合肥動(dòng)漫窗簾設計培訓學(xué)校,合肥動(dòng)漫設計在不斷完善,下面小編把自己了解到的什么是游戲動(dòng)漫設計,動(dòng)漫設計怎么學(xué),故事創(chuàng )作的基本功,如何自學(xué)動(dòng)態(tài)圖像設計,三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)的區別分享給大家。
什么是游戲動(dòng)漫設計
游戲產(chǎn)業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中*盈利模式比較成熟的。游泳行業(yè)是很掙錢(qián)的。去幾家大的招聘網(wǎng)站瀏覽一下互聯(lián)網(wǎng)方向的職位情況,可以看到,游戲企業(yè)的招聘職位是最多的,涵蓋游戲制作、游戲美工、游戲策劃、游戲運營(yíng)、游戲程序開(kāi)發(fā)等職位。毫無(wú)疑問(wèn),游戲人才是目前互聯(lián)網(wǎng)需求量*人才缺口數量*的一類(lèi)人才。由于游戲企業(yè)的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業(yè)也是很不錯的。
動(dòng)漫設計怎么學(xué)
畫(huà)畫(huà)是基礎,一開(kāi)始素描,速寫(xiě),色彩都要先學(xué)好。然后動(dòng)漫分為2D和3D,根據方向不同學(xué)習的東西也不同,2D的還是以繪畫(huà)為主,當然也會(huì )學(xué)習故事創(chuàng )作和分鏡等等,甚至還有導演的知識。3d還得學(xué)習建模之類(lèi)的軟件。兩者創(chuàng )作方式有所不同,但都需要很好的美術(shù)基礎,所以打好基礎沒(méi)錯的。*還要學(xué)習后期制作,把作品打造出來(lái)。
故事創(chuàng )作的基本功
建議直接畫(huà)成漫畫(huà)??梢韵扔米约合矚g的別人寫(xiě)的故事練習。因為實(shí)際動(dòng)手制作漫畫(huà)或動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,你將會(huì )遇到?jīng)]動(dòng)手創(chuàng )作之前想像不到的事情。所以一定要早早的開(kāi)始練習制作漫畫(huà)或動(dòng)畫(huà)。注意,重點(diǎn)在“制作”這兩個(gè)字。漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作過(guò)程其實(shí)是一個(gè)制作過(guò)程,而非藝術(shù)家式的創(chuàng )作。有很多基礎的工序之類(lèi)的東西。

如何自學(xué)動(dòng)態(tài)圖像設計
其實(shí)動(dòng)態(tài)設計就像你所說(shuō)的,什么都涉及一些,平面、動(dòng)畫(huà)、剪輯都融在里面。核心還是那套的視覺(jué)語(yǔ)言,區別傳統龐大復雜的CG流程,特點(diǎn)是短平快,視覺(jué)上大多是的圖形化元素,很多時(shí)候一個(gè)人就能完成全部工作,所以項目大多不會(huì )過(guò)于復雜,表現上介于動(dòng)畫(huà)和平面的之間。如果有個(gè)產(chǎn)品需要表現,客戶(hù)說(shuō)要那種很酷的感覺(jué),你去做吧。 如果走一套傳統流程,簡(jiǎn)直要人命,先找人做很酷的美術(shù)、然后再做很酷的動(dòng)畫(huà)很酷的特效。
三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)的區別
三維動(dòng)畫(huà)使用3DMAX、Maya等軟件制作,用一般人能理解的、簡(jiǎn)單的話(huà)說(shuō)是用鼠標做出來(lái)的。二維動(dòng)畫(huà)目前好像只有日本一直在堅持有紙動(dòng)畫(huà),大部分*包括*基本在使用軟件繪制動(dòng)畫(huà)。不談?dòng)屑垊?dòng)畫(huà),只談無(wú)紙動(dòng)畫(huà)。無(wú)紙動(dòng)畫(huà)國內一般都使用FLASH制作,分逐幀動(dòng)畫(huà)和元件動(dòng)畫(huà)。兩者在“動(dòng)畫(huà)師”這個(gè)職位的工作的方法不同,一個(gè)需要畫(huà),一個(gè)很少或不需要畫(huà)。哪個(gè)掙錢(qián)不好說(shuō),做到一定程度一定級別都是很掙錢(qián)的,當然最掙錢(qián)的我覺(jué)得還是投資方。
通過(guò)什么是游戲動(dòng)漫設計,動(dòng)漫設計怎么學(xué),故事創(chuàng )作的基本功,如何自學(xué)動(dòng)態(tài)圖像設計,三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)的區別希望能幫大家找對方法,這樣才能事半功倍。