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游戲設計師
游戲設計和其他職位不同的是,需要學(xué)習程序或者美術(shù),不過(guò)學(xué)習這些都是有非常完善的系統教學(xué)和教程指導,只要你愿意學(xué),肯定是能學(xué)會(huì )的。但是設計不一樣,設計師是需要一些天賦的,觀(guān)察力,分析力以及靈感的,一個(gè)出色的游戲設計師在行業(yè)內是非常受歡迎的。
游戲制作方向選擇
游戲的制作有美工和程序兩個(gè)方向。如果想要自主制作獨立游戲的話(huà),我更推薦學(xué)習一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因為對于初學(xué)者來(lái)說(shuō),程序方面尚且可以用引擎提供的現成解決方案或油管教程的代碼來(lái)解決,但如果畫(huà)面不好,沒(méi)特色,使用現成素材的話(huà)很難吸引玩家的眼球。

游戲美術(shù)
游戲開(kāi)發(fā)最重要的離不開(kāi)美術(shù),那美術(shù)又細分為:原畫(huà)(場(chǎng)景、人物)、建模(場(chǎng)景、人物)、美術(shù)動(dòng)作、美術(shù)特效等。另外還有程序,根據使用的引擎不同,需要學(xué)習的代碼種類(lèi)不同,也挺麻煩的,游戲功能構建就靠他們了,如果是很小的游戲設計團隊就不會(huì )這么細致的分配。
游戲設計要學(xué)C語(yǔ)言嗎
開(kāi)發(fā)游戲*是用游戲引擎來(lái)做,推薦Unity3D引擎,這個(gè)引擎學(xué)習起來(lái)比較簡(jiǎn)單,而且容易上手。游戲引擎里面可以編輯你游戲的場(chǎng)景啊,人物啊,反正你游戲里需要的東西都得放在引擎的場(chǎng)景里。然后是學(xué)習寫(xiě)腳本。寫(xiě)腳本其實(shí)就是編程。比如你要按鍵盤(pán)的方向鍵控制游戲里的角色行走,那就必須通過(guò)寫(xiě)腳本。所以腳本就是游戲的邏輯。我建議你去學(xué)習C語(yǔ)言編程,Unity3D一般都是用這個(gè)語(yǔ)言編程。
游戲設計師收入
我學(xué)習游戲設計畢業(yè)有半年了,剛開(kāi)始找到一家游戲公司做設計,當然剛開(kāi)始是實(shí)習,薪資6K起,感覺(jué)還不錯,有時(shí)候還經(jīng)常和教我的老師聊聊一些不懂的知識,老師都很耐心給解答,和朋友一樣?,F在半年過(guò)了實(shí)習期早已經(jīng)過(guò)了,現在的每月薪水最少在15K以上。
學(xué)習游戲設計費用
很多朋友對游戲很感興趣想從事這個(gè)職業(yè),但是又不會(huì )設計這一塊,那只能選擇培訓學(xué)校。那就有很多的伙伴想了解學(xué)習這個(gè)費用要多少錢(qián),如果是從0開(kāi)始學(xué)習要學(xué)到整個(gè)學(xué)會(huì )那學(xué)費大概在20k-50k之間,因為學(xué)習的時(shí)間可能就要很久,當然多少付出就有多少回報,不要在乎前期的投入。
UI設計學(xué)習
零基礎學(xué)UI的話(huà)還是比較辛苦的。因為UI設計這塊需要一定的美術(shù)基礎。如果你愛(ài)這個(gè)行業(yè),累點(diǎn)沒(méi)關(guān)系,累中有樂(lè ),UI設計工作發(fā)展起來(lái)空間很大。工資的話(huà)相比于一般的設計行業(yè)可能稍高很多,因為UI設計需要掌握的東西比較多,企業(yè)在招聘的時(shí)候更加看重的是實(shí)戰能力,項目流程經(jīng)驗等等,所以要從事這個(gè)行業(yè)的需要學(xué)習很多的設計方面的東西。
合格游戲設計師的定義
游戲設計師需要會(huì )什么軟件?游戲UI作為平面UI設計的一種,都是通過(guò)ps、AI、ID等基本的平面設計軟件,配合設計師的美術(shù)繪畫(huà)能力完成的。但是游戲UI設計工作不僅僅是依靠軟件的操作進(jìn)行icon圖標美術(shù)設計,我們還應該懂得一定的游戲知識、UI設計、交互設計知識,這樣才能算是合格的游戲UI設計師。
通過(guò)每天的學(xué)習積累,最終肯定會(huì )得到蛻變。通過(guò)今天所了解的游戲設計師,游戲制作方向選擇,游戲美術(shù),游戲設計要學(xué)C語(yǔ)言嗎,游戲設計師收入,學(xué)習游戲設計費用,UI設計學(xué)習,合格游戲設計師的定義,我覺(jué)得還收獲滿(mǎn)滿(mǎn),不虛此行。