廣州荔灣區動(dòng)漫設計培訓機構,今天朋友找到我要我跟他去學(xué)廣州動(dòng)漫設計培訓課程,對此我還在手機上查詢(xún)了下原畫(huà)設計師,動(dòng)漫制作零基礎,動(dòng)畫(huà)的形成,動(dòng)畫(huà)呈現方式,推薦學(xué)習項目,動(dòng)畫(huà)之渲染。
原畫(huà)設計師
如果想成為原畫(huà)設計師就先去網(wǎng)上了解什么是原畫(huà),這個(gè)工作需要做什么。然后看網(wǎng)上的教程,網(wǎng)站零基礎教程一大堆,對畫(huà)畫(huà)和原畫(huà)有一定了解后。有錢(qián)就可以報班了,出來(lái)后做個(gè)好點(diǎn)的簡(jiǎn)歷就可以投公司了,其實(shí)有的公司做游戲有原畫(huà)內推還是容易很多的。
動(dòng)漫制作零基礎
如果是0基礎學(xué)動(dòng)漫制作,首先就是要打基礎,那如何打基礎呢,首先不排除多看一些動(dòng)漫,漫畫(huà),尋找自己喜歡的畫(huà)風(fēng)去發(fā)展,然后多練習人體結構比例動(dòng)態(tài),多臨摹,沒(méi)事多摸魚(yú),來(lái)了興趣就畫(huà),一定會(huì )有很大進(jìn)步,動(dòng)漫的基礎就是畫(huà)畫(huà)有了畫(huà)畫(huà)的基礎才能更好的學(xué)習。

動(dòng)畫(huà)的形成
動(dòng)畫(huà)中的每個(gè)角色都有他的動(dòng)作和表現形式,通過(guò)構思角色與場(chǎng)景的呈現方式使畫(huà)面更接近真實(shí)。畫(huà)面中呈現角色的全身或只呈現角色的哪一個(gè)部分、角色做什么樣的動(dòng)作、角色怎樣與場(chǎng)景互動(dòng)、角色前一個(gè)動(dòng)作與下一個(gè)動(dòng)作之間的關(guān)系等等。劇情分鏡畫(huà)面動(dòng)作光影都需要呈現方式的構想,使整部動(dòng)畫(huà)更加完善。
動(dòng)畫(huà)呈現方式
動(dòng)畫(huà)是由數張畫(huà)面連續顯而構成,電腦或手繪皆是如此。從*幀連續顯示到*一幀就形成了動(dòng)態(tài)的畫(huà)面。接續動(dòng)作與關(guān)鍵動(dòng)作是兩種不同的動(dòng)畫(huà)制作方式。接續動(dòng)作是依照連續的動(dòng)作從*幀畫(huà)到*一幀的方式。關(guān)鍵動(dòng)作是先定義比較重要的動(dòng)作并作畫(huà),以此為關(guān)鍵幀,再返回關(guān)鍵幀之間繪制其他畫(huà)面,然后在把所有的連接起來(lái)就是動(dòng)畫(huà)。
推薦學(xué)習項目
如果要從事動(dòng)畫(huà)設計師那你要看下這些信息?,F在市面上的專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)公司,如果是剪輯,個(gè)人推薦premiere?pro或 Final Cut Pro X,這個(gè)相對專(zhuān)業(yè)一點(diǎn),合成的話(huà),個(gè)人推薦使用AE,如果是電影級別合成那就是NUKE,PS的話(huà)是基礎,這是一定需要學(xué)習的,Flash看你需求性質(zhì),現在一般使用于逐幀二維動(dòng)畫(huà),但是需要你有繪畫(huà)基礎。
動(dòng)畫(huà)之渲染
動(dòng)畫(huà)最難的就是渲染,也是最花錢(qián)的地方:十分鐘等于600秒等于15000幀,角色和場(chǎng)景要分開(kāi)渲染,角色渲染每幀5分鐘,場(chǎng)景每幀10分鐘,15000×5=75000分鐘=1250小時(shí)=52天,15000×10=150000分鐘=2500小時(shí)=104天。52天+104天=156天,如果想在十天內渲染完需要16臺機器,再加上錯渲和修改,大概需要30臺電腦10天不眠不休,這還不包括制作文件,細算起來(lái)十分鐘需要5個(gè)人20天的工作量。
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