成都計算機動(dòng)漫設計培訓在哪兒,回望過(guò)去的這些年里,成都動(dòng)漫設計培訓需求爆發(fā),下面游戲和動(dòng)畫(huà)選擇,動(dòng)漫設計如何學(xué),*專(zhuān)業(yè)做動(dòng)漫如何,怎么自學(xué)動(dòng)漫設計,動(dòng)漫設計學(xué)習方式,學(xué)好之后接包能賺錢(qián)嗎講述了這一現象。
1.游戲和動(dòng)畫(huà)選擇
還是建議去學(xué)游戲原畫(huà),報個(gè)班學(xué)一段時(shí)間就能上手了。三維動(dòng)畫(huà)學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會(huì )畫(huà)貼圖,動(dòng)畫(huà)基本要會(huì )一點(diǎn)綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點(diǎn),還涉及幾個(gè)軟件和N多插件,學(xué)習過(guò)程枯燥乏味。游戲與動(dòng)畫(huà)的工作量基本差不多,但是游戲比動(dòng)畫(huà)普遍工資高。
2.動(dòng)漫設計如何學(xué)
畫(huà)畫(huà)是基礎,一開(kāi)始素描,速寫(xiě),色彩都要先學(xué)好。然后動(dòng)漫分為2D和3D,根據方向不同學(xué)習的東西也不同,2D的還是以繪畫(huà)為主,當然也會(huì )學(xué)習故事創(chuàng )作和分鏡等等,甚至還有導演的知識。3d還得學(xué)習建模之類(lèi)的軟件。兩者創(chuàng )作方式有所不同,但都需要很好的美術(shù)基礎,所以打好基礎沒(méi)錯的。*還要學(xué)習后期制作,把作品打造出來(lái)。

3.*專(zhuān)業(yè)做動(dòng)漫如何
首先,作為一個(gè)動(dòng)漫愛(ài)好者,我感覺(jué)目前來(lái)說(shuō)動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)是比較好找工作的,通過(guò)近幾年看的國產(chǎn)動(dòng)漫來(lái)說(shuō),動(dòng)漫的質(zhì)量是越來(lái)越好,國漫的人氣也越來(lái)越高,這與人才的引入和市場(chǎng)因素以及二次元迷的支持有絕大部份關(guān)系。本人對這方面其實(shí)不是特別了解,只是興趣使然,希望你能為國產(chǎn)動(dòng)漫盡一份力。
4.怎么自學(xué)動(dòng)漫設計
當你自學(xué)一段時(shí)間后,發(fā)現自己有很多的創(chuàng )意和想法,想要畫(huà)畫(huà)表達出來(lái),但很多時(shí)候自己想要的效果也很難畫(huà)出來(lái),甚至覺(jué)得畫(huà)的不好看,但這些都沒(méi)關(guān)系,不必自責自己,作為一個(gè)新手剛接觸一個(gè)新的領(lǐng)域的知識,難免學(xué)起來(lái)抓不住重點(diǎn),不是你笨、也不是沒(méi)天賦,主要是沒(méi)找準學(xué)習的方式,抓住學(xué)習的重點(diǎn)。
5.動(dòng)漫設計學(xué)習方式
目前學(xué)習繪畫(huà)的方式,不外乎書(shū)籍、教程、公開(kāi)課、培訓班等四種方式,首先書(shū)籍的話(huà),可以去豆瓣看一下哪些評分較高以及一些學(xué)生的評價(jià),教程的話(huà)簡(jiǎn)直太多了,互聯(lián)網(wǎng)隨手一大把,公開(kāi)課也是如此,培訓班的話(huà),同樣是琳瑯滿(mǎn)目,哪種學(xué)習效果更高?這個(gè)也是比較明顯的,就是氪金!
6.學(xué)好之后接包能賺錢(qián)嗎
那些條漫通常*找一手包描線(xiàn)一格8-15元,上色一格12-20元,單部漫畫(huà)周更通常20-60格,所以拿到一部漫畫(huà)的描線(xiàn)和上色,最多能拿到35一格,因為不夠熟練,所以我大概是3周的樣子能夠做2100??鄱愐院蟮绞?000左右,當然,以后熟練之后肯定用時(shí)會(huì )減少很多的,不過(guò)有時(shí)候漫畫(huà)不受歡迎隨時(shí)會(huì )被腰斬或強行完結,那么就需要繼續找,所以可以提前積累一些發(fā)稿方的資源,做好幾單之后,通常也不需要試稿,將以前做過(guò)的單子發(fā)給編輯看看就能通過(guò),剩下的就是簽約等稿子。
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