廣州動(dòng)漫原畫(huà)設計培訓怎么樣,最近看了一下關(guān)于廣州動(dòng)漫設計培訓 。通過(guò)這些了解一下影視動(dòng)漫,MAYA和3DMAX,動(dòng)畫(huà)的形成,游戲動(dòng)漫設計師,動(dòng)漫設計的發(fā)展趨勢如何,動(dòng)漫設計有前景嗎 。
1.影視動(dòng)漫
在影視動(dòng)漫后期環(huán)節中,已經(jīng)完成的拍攝素材需要經(jīng)過(guò)3D建模渲染和角色動(dòng)畫(huà)設計加特效設計還有后期合成以及剪輯、包裝等環(huán)節才能夠形成完成的影視畫(huà)面、流暢的觀(guān)影節奏,最終與觀(guān)眾見(jiàn)面。這些不同的小環(huán)節,分別對應的是一類(lèi)崗位,不同的崗位之間有著(zhù)不同的技術(shù)要求,都是可以選擇的方向。
2.MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動(dòng)漫游戲圈里永恒的話(huà)題了,再這里我也不做過(guò)多評價(jià),只根據現實(shí)情況發(fā)表一下自己的見(jiàn)解。首先兩個(gè)軟件都很專(zhuān)業(yè),只是側重點(diǎn)不同罷了,MAYA側重動(dòng)畫(huà)制作,3DMAX側重建筑動(dòng)畫(huà),游戲和影視特效,也許軟件本身并沒(méi)有明確的區分,但行業(yè)現狀就是這樣來(lái)區分的。兩者之間分工不同作用不同。
3.動(dòng)畫(huà)的形成
動(dòng)畫(huà)中的每個(gè)角色都有他的動(dòng)作和表現形式,通過(guò)構思角色與場(chǎng)景的呈現方式使畫(huà)面更接近真實(shí)。畫(huà)面中呈現角色的全身或只呈現角色的哪一個(gè)部分、角色做什么樣的動(dòng)作、角色怎樣與場(chǎng)景互動(dòng)、角色前一個(gè)動(dòng)作與下一個(gè)動(dòng)作之間的關(guān)系等等。劇情分鏡畫(huà)面動(dòng)作光影都需要呈現方式的構想,使整部動(dòng)畫(huà)更加完善。

4.游戲動(dòng)漫設計師
動(dòng)畫(huà)設計如果不是*專(zhuān)業(yè)學(xué)的,后來(lái)自己學(xué)的話(huà)很難,太深了要學(xué)的東西比較多自己學(xué)不知道從何處下手。步入社會(huì )中要學(xué)習*的辦法就是找一家正規的動(dòng)漫游戲培訓學(xué)校,在學(xué)??梢韵到y的學(xué)習如何制作動(dòng)畫(huà)的每一個(gè)步驟,雖然有多花一些時(shí)間和金錢(qián),但是學(xué)會(huì )后在從業(yè)方面有很大的保障。
5.動(dòng)漫設計的發(fā)展趨勢如何
動(dòng)漫設計對于現如今廣大的學(xué)生來(lái)說(shuō),就業(yè)前景和其他專(zhuān)業(yè)相比還是很好的。動(dòng)漫被二十一世界譽(yù)為最有發(fā)展潛力的職業(yè),遠的不說(shuō)就拿*來(lái)說(shuō),*的動(dòng)漫市場(chǎng)具有一千多億的潛在價(jià)值空間,在這樣的情況下動(dòng)漫設計真的是水張船高,也就成為市場(chǎng)上最緊缺的人才。
6.動(dòng)漫設計有前景嗎
動(dòng)漫設計主要是制作虛擬的人物場(chǎng)景之類(lèi)的,學(xué)習到這門(mén)技術(shù),可以從事很多行業(yè)崗位,比如影視動(dòng)畫(huà),游戲美術(shù),插畫(huà)等等之類(lèi)的。這些行業(yè)在國內正在快速的發(fā)展,特別是游戲,在國內發(fā)展的很好,影視也在不斷的創(chuàng )造出更新的作品。在這個(gè)行業(yè)里面,只要有技術(shù)實(shí)力,發(fā)展還是蠻不錯的。待遇薪資挺高的,主要是這方面職位,主要是靠興趣來(lái)的。
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