深圳南山區游戲開(kāi)發(fā)設計培訓班地址,聽(tīng)見(jiàn)別人在打聽(tīng)深圳游戲設計培訓 ,我也看了一下這方面的資料游戲設計師未來(lái),3D游戲建模學(xué)習,游戲設計與游戲心理學(xué),為什么游戲需要故事,游戲敘事的四層設計方法,游戲開(kāi)發(fā)成本是多少 。
游戲設計師未來(lái)
要說(shuō)什么設計師屬于頂尖的行業(yè),那肯定有游戲設計師的一席之地,要知道游戲設計師的前景是非常好的,在加上現在電子競技慢慢職業(yè)化,就更加彰顯了游戲行業(yè)的未來(lái)。因此游戲策劃,游戲設計師可謂是國內設計行業(yè)的佼佼者了。
3D游戲建模學(xué)習
3D游戲建模初級的不算難,要做復雜的異型之類(lèi)就比較復雜了,初學(xué)可以先從室內家具跟室外建筑開(kāi)始做起,花費的時(shí)間也不會(huì )很長(cháng),一個(gè)學(xué)習周期的樣子,出來(lái)工作室10K沒(méi)什么太大的問(wèn)題,前期先養活自己,后面復雜的也可以一邊工作一邊學(xué)習。

游戲設計與游戲心理學(xué)
談到游戲設計,作為玩家感受最深的也是游戲中心理的運用,可以說(shuō)游戲是我體驗和認同心理運用的*領(lǐng)域。游戲上癮機制是一個(gè)無(wú)法回避的話(huà)題,想當年有多少家長(cháng)因為游戲而痛恨這一機制。所以很多游戲在設計時(shí)都采用了這種機制,為了保持玩家的粘性,會(huì )讓玩家在完成任務(wù)和目標時(shí)得到獎勵,任務(wù)越難得到獎勵越多。
為什么游戲需要故事
首先,我們來(lái)探討下,為什么游戲需要一個(gè)故事?游戲沒(méi)有故事,可以嗎?答案是肯定的,游戲可以不需要故事。那我們?yōu)槭裁催€需要一個(gè)游戲故事呢?我們需要一個(gè)很棒的游戲故事的深層次原因是和我們大腦處理信息的方式有關(guān)。人類(lèi)的大腦與低級動(dòng)物的大腦不同的地方是,它能接收億萬(wàn)級別的信息輸入,然后能對應處理這些信息。當信息涌入到大腦的時(shí)候,大腦一般會(huì )對其進(jìn)行刪減、扭曲、一般化這三個(gè)步驟。大腦在處理完這些海量的信息之后會(huì )將其形成記憶,存儲在自己的腦海當中。
游戲敘事的四層設計方法
*層:游戲玩法.首先,我們需要從基本的玩法入手,并從一開(kāi)始就牢記敘事方面至關(guān)重要。第二層:敘事目標.通常玩家進(jìn)入某些游戲階段的原因僅僅是純粹的流程。第三層:敘事背景.加入了敘事目標之后,游戲場(chǎng)景有了一定的敘事性。第四層:心理建模.現在是第四層,也是*一層-心理建模。該層的目標是改變玩家對游戲的感知和思考方式。我們想研究玩家如何評估他們的體驗。
游戲開(kāi)發(fā)成本是多少
注意了,這里的開(kāi)發(fā)成本并不僅僅是你在這個(gè)游戲中投入了多少錢(qián),對于獨立游戲來(lái)說(shuō),我相信大部分的時(shí)候用在宣發(fā)營(yíng)銷(xiāo)的錢(qián)不會(huì )太多,更多的是時(shí)間成本,而這個(gè)時(shí)間成本,拖垮了至少一半以上的游戲,我看過(guò)實(shí)在太多的獨立游戲因為這點(diǎn)胎死腹中。如果我是一個(gè)獨立游戲開(kāi)發(fā)者,我應該開(kāi)發(fā)一款什么樣的游戲比較賺錢(qián),現在劃重點(diǎn),以我的經(jīng)驗,賺錢(qián)的游戲并不是使用unity,unreal或者什么rpgmaker去開(kāi)發(fā)一款獨立游戲。
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