成都哪里學(xué)動(dòng)漫比較好,最近身邊的人都在討論成都動(dòng)漫設計培訓,在次我還特意查了下游戲和動(dòng)畫(huà)選擇,學(xué)動(dòng)漫設計好嗎,學(xué)動(dòng)漫到哪里學(xué)好,動(dòng)漫設計學(xué)習方式,動(dòng)畫(huà)的形成,現在學(xué)動(dòng)漫設計怎樣,學(xué)動(dòng)漫設計有沒(méi)有前途 。
1.游戲和動(dòng)畫(huà)選擇
還是建議去學(xué)游戲原畫(huà),報個(gè)班學(xué)一段時(shí)間就能上手了。三維動(dòng)畫(huà)學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會(huì )畫(huà)貼圖,動(dòng)畫(huà)基本要會(huì )一點(diǎn)綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點(diǎn),還涉及幾個(gè)軟件和N多插件,學(xué)習過(guò)程枯燥乏味。游戲與動(dòng)畫(huà)的工作量基本差不多,但是游戲比動(dòng)畫(huà)普遍工資高。
2.學(xué)動(dòng)漫設計好嗎
但是做片的時(shí)候需要耐心,而且畫(huà)畫(huà)好看的會(huì )得到老師的青睞,會(huì )讓你參加一堆比賽,這個(gè)畫(huà)畫(huà)好看是指畫(huà)漫畫(huà),卡通這一類(lèi)的。光手繪好還不行,你還得板繪好,畢竟到時(shí)候做畢業(yè)設計得用板繪,喜歡的話(huà)上課真的是會(huì )挺開(kāi)心的,也能學(xué)到很多的東西,現在動(dòng)漫設計市場(chǎng)前途還是比較大的。

3.學(xué)動(dòng)漫到哪里學(xué)好
隨時(shí)動(dòng)漫的快速發(fā)展,現在開(kāi)設動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)課程的也是越來(lái)越多的,選擇是很重要的去學(xué)校學(xué)動(dòng)漫學(xué)的都是比較基礎的,大家都明白在學(xué)校里開(kāi)設的課程很多,容易分散注意力學(xué)習的精力也是有限的一般都掌握的不是很好。另一方面學(xué)習的老師都比較注重理論課動(dòng)漫設計主要是考驗的是實(shí)際動(dòng)手能力。動(dòng)漫設計也是非常不錯的。
4.動(dòng)漫設計學(xué)習方式
目前學(xué)習繪畫(huà)的方式,不外乎書(shū)籍、教程、公開(kāi)課、培訓班等四種方式,首先書(shū)籍的話(huà),可以去豆瓣看一下哪些評分較高以及一些學(xué)生的評價(jià),教程的話(huà)簡(jiǎn)直太多了,互聯(lián)網(wǎng)隨手一大把,公開(kāi)課也是如此,培訓班的話(huà),同樣是琳瑯滿(mǎn)目,哪種學(xué)習效果更高?這個(gè)也是比較明顯的,就是氪金!
5.動(dòng)畫(huà)的形成
動(dòng)畫(huà)中的每個(gè)角色都有他的動(dòng)作和表現形式,通過(guò)構思角色與場(chǎng)景的呈現方式使畫(huà)面更接近真實(shí)。畫(huà)面中呈現角色的全身或只呈現角色的哪一個(gè)部分、角色做什么樣的動(dòng)作、角色怎樣與場(chǎng)景互動(dòng)、角色前一個(gè)動(dòng)作與下一個(gè)動(dòng)作之間的關(guān)系等等。劇情分鏡畫(huà)面動(dòng)作光影都需要呈現方式的構想,使整部動(dòng)畫(huà)更加完善。
6.現在學(xué)動(dòng)漫設計怎樣
動(dòng)漫是最近幾年新興起來(lái)的高端的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),就業(yè)的前景也很廣闊?,F在這行業(yè)還是蠻不錯的哦,我之前就是學(xué)習這個(gè)動(dòng)漫設計的,現在在動(dòng)漫公司工作,薪資待遇挺不錯的,也是一個(gè)技術(shù)活,做的項目多提成也多,所以說(shuō)學(xué)動(dòng)漫設計是真心的不錯。
7.學(xué)動(dòng)漫設計有沒(méi)有前途
學(xué)動(dòng)漫設計很好,在*來(lái)說(shuō)目前很有長(cháng)遠的市場(chǎng),可是你也知道,*的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)現在還不是很成熟,沒(méi)有具體的體系,也沒(méi)有自己的專(zhuān)業(yè)特色。所以學(xué)習動(dòng)漫設計在*來(lái)說(shuō)是很有伸縮性的。就是你可能遇到瓶頸也可能發(fā)展的很好。有沒(méi)有前途最主要的是你懂不懂的利用專(zhuān)業(yè)給你帶來(lái)的利益和成果。
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