成都學(xué)動(dòng)漫繪畫(huà)培訓學(xué)校哪里有,以下文章是大家最關(guān)心的話(huà)題,關(guān)于成都動(dòng)漫設計培訓,想要學(xué)習就先了解一些基礎知識,比如怎么學(xué)好動(dòng)漫專(zhuān)業(yè),動(dòng)漫設計能自學(xué)嗎,MAYA和3DMAX,學(xué)動(dòng)漫設計要會(huì )美術(shù)嗎,動(dòng)漫設計怎么學(xué),學(xué)習制作動(dòng)漫需要學(xué)會(huì )什么。
1.怎么學(xué)好動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)
雖然我并不是動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的,但是我覺(jué)得,所有專(zhuān)業(yè)的學(xué)習,都需要興趣如果你真的喜歡這專(zhuān)業(yè),不必要刻意尋找一些方法,你自然就會(huì )學(xué)好它,興趣是*的老師。這點(diǎn)我覺(jué)得我自己可以做個(gè)例子,我是計算機專(zhuān)業(yè)的,但是我卻對影視后期有興趣,我通過(guò)課外渠道去學(xué)習設計學(xué)習后期制作,半年時(shí)間,我的后期能力雖然不敢稱(chēng)自己是全校*,但是自我感覺(jué)水平還是不錯的。興趣的力量是非常大的。
2.動(dòng)漫設計能自學(xué)嗎
做為一個(gè)不是動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的我來(lái)說(shuō),我感覺(jué)動(dòng)漫設計其實(shí)是比較難的就是一些簡(jiǎn)單的軟件操作有可能你自己都是一頭的霧水,還不說(shuō)一些專(zhuān)業(yè)的知識,自學(xué)的動(dòng)漫設計你就是學(xué)會(huì )了也是掌握一些皮毛,要運用到工作中是比較難的所以說(shuō)要學(xué)習動(dòng)漫設計還得到專(zhuān)業(yè)的培訓學(xué)校學(xué)習*。
3.MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動(dòng)漫游戲圈里永恒的話(huà)題了,再這里我也不做過(guò)多評價(jià),只根據現實(shí)情況發(fā)表一下自己的見(jiàn)解。首先兩個(gè)軟件都很專(zhuān)業(yè),只是側重點(diǎn)不同罷了,MAYA側重動(dòng)畫(huà)制作,3DMAX側重建筑動(dòng)畫(huà),游戲和影視特效,也許軟件本身并沒(méi)有明確的區分,但行業(yè)現狀就是這樣來(lái)區分的。兩者之間分工不同作用不同。

4.學(xué)動(dòng)漫設計要會(huì )美術(shù)嗎
學(xué)動(dòng)漫設計會(huì )美術(shù)功底的比沒(méi)有功底的學(xué)習起來(lái)是比較的輕松很多的,掌握的節湊也是比較的快,單是并不能說(shuō)學(xué)動(dòng)漫設計就一定要要美術(shù)的功底,學(xué)習的話(huà)舊貨出現程度不一的學(xué)生,針對不同的學(xué)生,像培訓機構有相應的課程。所以說(shuō)美術(shù)功底好不好都是可以學(xué)習動(dòng)漫設計。
5.動(dòng)漫設計怎么學(xué)
畫(huà)畫(huà)是基礎,一開(kāi)始素描,速寫(xiě),色彩都要先學(xué)好。然后動(dòng)漫分為2D和3D,根據方向不同學(xué)習的東西也不同,2D的還是以繪畫(huà)為主,當然也會(huì )學(xué)習故事創(chuàng )作和分鏡等等,甚至還有導演的知識。3d還得學(xué)習建模之類(lèi)的軟件。兩者創(chuàng )作方式有所不同,但都需要很好的美術(shù)基礎,所以打好基礎沒(méi)錯的。*還要學(xué)習后期制作,把作品打造出來(lái)。
6.學(xué)習制作動(dòng)漫需要學(xué)會(huì )什么
動(dòng)漫制作其實(shí)非常復雜,如果一整部動(dòng)畫(huà)片完全由一個(gè)人制作的話(huà),需要學(xué)會(huì )以下幾點(diǎn)。1.堅持活到以下幾步完成。2.劇本。首先要像講一個(gè)故事一樣把劇本的大致內容寫(xiě)出來(lái),然后像你看到的動(dòng)畫(huà)或漫畫(huà)一樣,把人物間的對話(huà)、人物的表情、所處的環(huán)境都詳細地構思出來(lái)。需要一些想象力。3.人物設計。把劇本里人物的形象創(chuàng )造出并畫(huà)出來(lái),如果用sai等繪畫(huà)軟件的話(huà)更難畫(huà),需要很長(cháng)時(shí)間的練習。
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