成都動(dòng)漫學(xué)校,學(xué)習成都動(dòng)漫設計培訓,我給他講解了一下幾點(diǎn)原因,游戲和動(dòng)畫(huà)選擇,動(dòng)漫設計好就業(yè)嗎,學(xué)動(dòng)漫設計要會(huì )美術(shù)嗎,學(xué)動(dòng)漫設計如何,動(dòng)漫制作技術(shù)是個(gè)什么專(zhuān)業(yè),簡(jiǎn)模制造。
1.游戲和動(dòng)畫(huà)選擇
還是建議去學(xué)游戲原畫(huà),報個(gè)班學(xué)一段時(shí)間就能上手了。三維動(dòng)畫(huà)學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會(huì )畫(huà)貼圖,動(dòng)畫(huà)基本要會(huì )一點(diǎn)綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點(diǎn),還涉及幾個(gè)軟件和N多插件,學(xué)習過(guò)程枯燥乏味。游戲與動(dòng)畫(huà)的工作量基本差不多,但是游戲比動(dòng)畫(huà)普遍工資高。
2.動(dòng)漫設計好就業(yè)嗎
學(xué)動(dòng)漫設計也是要有繪畫(huà)基礎好的,不能光看自己的的興趣愛(ài)好也是不行的,也要看你自己是否能夠一直堅持下來(lái),我也看見(jiàn)有很多沒(méi)什么基礎自己很努力畫(huà)動(dòng)漫也是畫(huà)得很好的,就目前動(dòng)漫設計在國內的市場(chǎng)還是很不錯的,主要是看你學(xué)出來(lái)之后的成就。
3.學(xué)動(dòng)漫設計要會(huì )美術(shù)嗎
學(xué)動(dòng)漫設計會(huì )美術(shù)功底的比沒(méi)有功底的學(xué)習起來(lái)是比較的輕松很多的,掌握的節湊也是比較的快,單是并不能說(shuō)學(xué)動(dòng)漫設計就一定要要美術(shù)的功底,學(xué)習的話(huà)舊貨出現程度不一的學(xué)生,針對不同的學(xué)生,像培訓機構有相應的課程。所以說(shuō)美術(shù)功底好不好都是可以學(xué)習動(dòng)漫設計。

4.學(xué)動(dòng)漫設計如何
動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)主要學(xué)影視動(dòng)畫(huà)設計制作、游戲角色進(jìn)階設計合成、廣告特效動(dòng)畫(huà)設計、影視后期特技卡通造型數字手繪、交互式3D場(chǎng)景游戲設計等。學(xué)動(dòng)漫設計其實(shí)挺不錯的。相對其它專(zhuān)業(yè)來(lái)說(shuō),入手比較快學(xué)習難度并不是很大,后期更重要的還是個(gè)經(jīng)驗的積累,工作時(shí)間越久工資就越高,而且都是朝九晚五的,是屬于前景比較好的技術(shù)。
5.動(dòng)漫制作技術(shù)是個(gè)什么專(zhuān)業(yè)
同動(dòng)漫制作技術(shù)專(zhuān)業(yè),學(xué)了動(dòng)漫也學(xué)了3Dmax,PS,flash,后面還要學(xué)Maya。老師說(shuō)如果你手繪好可以從事二維動(dòng)畫(huà),做插畫(huà)師,原畫(huà)設計師,如果建模好就去三維動(dòng)畫(huà)或者游戲公司。個(gè)人覺(jué)得3dmax的前景更好,你再學(xué)個(gè)CAD就能去干室內了。當然,學(xué)的這些軟件,只要學(xué)得好都是不愁工作的,PS也很有用。
6.簡(jiǎn)模制造
動(dòng)漫制作專(zhuān)業(yè),沒(méi)有美術(shù)基礎也可以,但是需要付出更多的努力,比如剛學(xué)的時(shí)候一個(gè)沒(méi)有美術(shù)基礎的進(jìn)行簡(jiǎn)模制作花費15個(gè)小時(shí),但是有美術(shù)基礎的只要花7個(gè)小時(shí)就可以完成,甚至做出來(lái)的效果比15個(gè)小時(shí)的更好。這個(gè)就是有基礎和沒(méi)有基礎的區別。
上面這幾點(diǎn)游戲和動(dòng)畫(huà)選擇,動(dòng)漫設計好就業(yè)嗎,學(xué)動(dòng)漫設計要會(huì )美術(shù)嗎,學(xué)動(dòng)漫設計如何,動(dòng)漫制作技術(shù)是個(gè)什么專(zhuān)業(yè),簡(jiǎn)模制造我看說(shuō)得挺在理的,對此你是怎么看的。成都動(dòng)漫學(xué)校
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