深圳游戲建模設計培訓,夢(mèng)想要有的,萬(wàn)一實(shí)現了呀。深圳游戲設計培訓就是實(shí)現夢(mèng)想的途徑,讓我們踏著(zhù)游戲畫(huà)面如何減少廉價(jià)感,游戲設計與游戲心理學(xué),游戲故事設計的小方法,做一款游戲需要哪些知識,怎樣選擇游戲原畫(huà)班呢,游戲原畫(huà)老師的專(zhuān)業(yè)性怎么看走向夢(mèng)想。
1.游戲畫(huà)面如何減少廉價(jià)感
國內的商業(yè)游戲屏幕總是包含著(zhù)強烈的廉價(jià)感,經(jīng)常被國內玩家詬病。但是這種“廉價(jià)感”并沒(méi)有因為技術(shù)的改變和成本的增加而改善,甚至無(wú)法很好的復制國外的游戲。但在國外很多優(yōu)秀的游戲大作中,畫(huà)面給人一種高級感和沉浸感。如果游戲畫(huà)面傳達的信息不能互相協(xié)調,那么每一個(gè)視覺(jué)元素都必須經(jīng)過(guò)大腦的再加工。
2.游戲設計與游戲心理學(xué)
談到游戲設計,作為玩家感受最深的也是游戲中心理的運用,可以說(shuō)游戲是我體驗和認同心理運用的*領(lǐng)域。游戲上癮機制是一個(gè)無(wú)法回避的話(huà)題,想當年有多少家長(cháng)因為游戲而痛恨這一機制。所以很多游戲在設計時(shí)都采用了這種機制,為了保持玩家的粘性,會(huì )讓玩家在完成任務(wù)和目標時(shí)得到獎勵,任務(wù)越難得到獎勵越多。

3.游戲故事設計的小方法
故事始終屬于一個(gè)內容創(chuàng )意,在這里,小編向大家介紹幾個(gè)小方法,來(lái)幫助大家將游戲故事做得更加有趣?!肮适戮€(xiàn)”是一個(gè)好萊塢編劇常用的專(zhuān)業(yè)詞匯,意思是指用一句話(huà)總結故事的大意,只提取了故事最核心的精髓。很多世界觀(guān)設計者提出過(guò)這樣一個(gè)觀(guān)點(diǎn):“能展示給用戶(hù)的,才是有效的設計,否則都是無(wú)效設計”。游戲故事設計和一般的故事創(chuàng )作不太一樣。大部分的游戲故事都會(huì )伴隨著(zhù)地圖場(chǎng)景、關(guān)卡的推進(jìn)等展開(kāi)內容。
4.做一款游戲需要哪些知識
在游戲發(fā)展這棵繁茂的「技能樹(shù)」中,不免會(huì )讓初學(xué)者陷入不知從何開(kāi)始的窘境。并非說(shuō)沒(méi)有這些知識就不能開(kāi)發(fā)出游戲,而是說(shuō)如果熟悉了這些知識,在編程時(shí)就會(huì )更加得心應手,這樣就可以將更多的精力投入到游戲中去。這就是說(shuō),熟練地使用編程語(yǔ)言可以更容易地制作有趣的游戲。
5.怎樣選擇游戲原畫(huà)班呢
現在學(xué)游戲設計的培訓機構培訓班是非常的多,原畫(huà)培訓班更是不少,但是一直想要學(xué)好這門(mén)技術(shù)的伙伴們,卻因為機構太多,已經(jīng)不知道怎么去選擇了。其實(shí)好的機構也是比較好找的,沒(méi)有那么復雜,可以通過(guò)這三個(gè)角度去選擇原畫(huà)機構,可以通過(guò)培訓機構的創(chuàng )新性、專(zhuān)業(yè)課程老師的專(zhuān)業(yè)性、課程的規劃去選擇好的游戲原畫(huà)班。
6.游戲原畫(huà)老師的專(zhuān)業(yè)性怎么看
一直都說(shuō)學(xué)東西很多時(shí)候都是看個(gè)人的天賦怎么樣,還有自己的付出如何,只要付出的足夠多,天賦好,那么一定是可以學(xué)會(huì )的,這個(gè)我們不否認,也是這樣的。但是老師的專(zhuān)業(yè)能力也是很重要的,都說(shuō)千里馬需要遇到好的伯樂(lè ),那么老師一定就是伯樂(lè ),老師如果夠專(zhuān)業(yè),水平夠高,那么肯定會(huì )更好。我們怎么判斷一個(gè)老師的專(zhuān)業(yè)性,可以通過(guò)往常他的一些作品,包括的評價(jià)都是可以看出老師的專(zhuān)業(yè)程度。
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