cg動(dòng)畫(huà)原畫(huà)培訓,只有不斷的學(xué)習才能進(jìn)步,這篇是關(guān)于廣州動(dòng)漫設計培訓,對于新手制作動(dòng)漫需要注意,動(dòng)漫設計學(xué)習,三維動(dòng)畫(huà)設計學(xué)習,動(dòng)畫(huà)之渲染,動(dòng)漫未來(lái)的發(fā)展,學(xué)動(dòng)漫設計怎么樣,動(dòng)漫設計有前景嗎。
1.新手制作動(dòng)漫需要注意
對于新手而言,最重要的其實(shí)是前期的準備,畢竟作為新手,對于制作技術(shù)上的難題肯定是無(wú)法短時(shí)間攻略的,所以我略過(guò)了在制作過(guò)程中的復雜環(huán)節。如果無(wú)法保證畫(huà)面的完美程度,那么就要在劇本和分鏡上多多打磨。對于一部動(dòng)畫(huà)而言,一個(gè)好的故事才是最重要的。
2.動(dòng)漫設計學(xué)習
在進(jìn)入到學(xué)習動(dòng)漫設計的大環(huán)境下,因為是同一類(lèi)別的學(xué)習,你還可以找到功底扎實(shí)的同學(xué),學(xué)友進(jìn)行互幫互助,快速提升美術(shù)造詣,這當然也是進(jìn)入動(dòng)漫培訓學(xué)校的好處之一,另外一個(gè)好處是,你進(jìn)入到學(xué)校的一刻,注定增加了在社會(huì )上“闖蕩”的不可忽缺的人脈資源,這是非常難能可貴的一點(diǎn)。

3.三維動(dòng)畫(huà)設計學(xué)習
實(shí)現三維動(dòng)畫(huà)軟件,比較流行的有c4d,3DMAX,Maya等,另外AE軟件配合E3D插件,也可以做出一些簡(jiǎn)單的三維動(dòng)圖動(dòng)畫(huà)來(lái),所以在學(xué)習的過(guò)程中,可以先嘗試著(zhù)先學(xué)習這款拆件找找感覺(jué),然后學(xué)習C4D,或者3DMAX之類(lèi)的專(zhuān)業(yè)三維軟件,這樣在學(xué)習的過(guò)程中過(guò)渡一下會(huì )更加的平滑。
4.動(dòng)畫(huà)之渲染
動(dòng)畫(huà)最難的就是渲染,也是最花錢(qián)的地方:十分鐘等于600秒等于15000幀,角色和場(chǎng)景要分開(kāi)渲染,角色渲染每幀5分鐘,場(chǎng)景每幀10分鐘,15000×5=75000分鐘=1250小時(shí)=52天,15000×10=150000分鐘=2500小時(shí)=104天。52天+104天=156天,如果想在十天內渲染完需要16臺機器,再加上錯渲和修改,大概需要30臺電腦10天不眠不休,這還不包括制作文件,細算起來(lái)十分鐘需要5個(gè)人20天的工作量。
5.動(dòng)漫未來(lái)的發(fā)展
在某些領(lǐng)域,動(dòng)畫(huà)與游戲有著(zhù)非常密切的關(guān)系,學(xué)習動(dòng)畫(huà)設計的人在就業(yè)時(shí)會(huì )選擇比較廣泛的選擇,就業(yè)率肯定會(huì )有很大的提高。目前,我國已在*各大城市建立了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地,可以說(shuō)對動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了很大的支撐作用。此外,動(dòng)畫(huà)設計與制作專(zhuān)業(yè)培養技術(shù)人才。所以,如果你有一個(gè)“技能”,你就不必擔心你未來(lái)的工作前景。
6.學(xué)動(dòng)漫設計怎么樣
動(dòng)漫設計的前景還是很不錯的,由于人才缺口的增加和*政策的大力支持以及高新待遇這些都可以說(shuō)明動(dòng)漫設計行業(yè)在未來(lái)發(fā)展趨勢也是比較的大的,讓很多沒(méi)有基礎的愛(ài)好者看到了希望,零基礎想進(jìn)入動(dòng)漫行業(yè)也不是那么的遙遠,所以說(shuō)學(xué)動(dòng)漫設計還是很不錯的。
7.動(dòng)漫設計有前景嗎
動(dòng)漫設計主要是制作虛擬的人物場(chǎng)景之類(lèi)的,學(xué)習到這門(mén)技術(shù),可以從事很多行業(yè)崗位,比如影視動(dòng)畫(huà),游戲美術(shù),插畫(huà)等等之類(lèi)的。這些行業(yè)在國內正在快速的發(fā)展,特別是游戲,在國內發(fā)展的很好,影視也在不斷的創(chuàng )造出更新的作品。在這個(gè)行業(yè)里面,只要有技術(shù)實(shí)力,發(fā)展還是蠻不錯的。待遇薪資挺高的,主要是這方面職位,主要是靠興趣來(lái)的。
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