杭州動(dòng)漫設計都有什么,選擇一個(gè)靠譜的杭州動(dòng)漫設計培訓機構對自己的學(xué)習非常重要的,在這里跟大家分享下學(xué)習制作動(dòng)漫需要學(xué)會(huì )什么,動(dòng)漫制作技術(shù)是個(gè)什么專(zhuān)業(yè),動(dòng)漫設計市場(chǎng)大嗎,學(xué)習動(dòng)漫設計的體驗,人體結構課程,動(dòng)漫設計的就業(yè)方向。
1.學(xué)習制作動(dòng)漫需要學(xué)會(huì )什么
動(dòng)漫制作其實(shí)非常復雜,如果一整部動(dòng)畫(huà)片完全由一個(gè)人制作的話(huà),需要學(xué)會(huì )以下幾點(diǎn)。1.堅持活到以下幾步完成。2.劇本。首先要像講一個(gè)故事一樣把劇本的大致內容寫(xiě)出來(lái),然后像你看到的動(dòng)畫(huà)或漫畫(huà)一樣,把人物間的對話(huà)、人物的表情、所處的環(huán)境都詳細地構思出來(lái)。需要一些想象力。3.人物設計。把劇本里人物的形象創(chuàng )造出并畫(huà)出來(lái),如果用sai等繪畫(huà)軟件的話(huà)更難畫(huà),需要很長(cháng)時(shí)間的練習。
2.動(dòng)漫制作技術(shù)是個(gè)什么專(zhuān)業(yè)
同動(dòng)漫制作技術(shù)專(zhuān)業(yè),學(xué)了動(dòng)漫也學(xué)了3Dmax,PS,flash,后面還要學(xué)Maya。老師說(shuō)如果你手繪好可以從事二維動(dòng)畫(huà),做插畫(huà)師,原畫(huà)設計師,如果建模好就去三維動(dòng)畫(huà)或者游戲公司。個(gè)人覺(jué)得3dmax的前景更好,你再學(xué)個(gè)CAD就能去干室內了。當然,學(xué)的這些軟件,只要學(xué)得好都是不愁工作的,PS也很有用。

3.動(dòng)漫設計市場(chǎng)大嗎
隨著(zhù)日本動(dòng)漫風(fēng)靡全球,國內也開(kāi)始加緊的追趕,全世界動(dòng)漫工業(yè)這個(gè)大蛋糕,歐美日韓呈現搶先的姿態(tài),動(dòng)漫規劃和游戲設計前景很廣闊,很多文娛都是一個(gè)*的支柱產(chǎn)業(yè),比如日本,他的動(dòng)漫與游戲設計就是本國的第六大支柱產(chǎn)業(yè),可想而知動(dòng)漫市場(chǎng)有多大。
4.學(xué)習動(dòng)漫設計的體驗
我自身也是一個(gè)動(dòng)漫設計師,首先我認為自己對這個(gè)專(zhuān)業(yè)學(xué)的不是很好,可能也和學(xué)校有關(guān),起初對這個(gè)專(zhuān)業(yè)的熱情還是有的,但是慢慢的發(fā)現對它沒(méi)有像當初那么熱愛(ài)了,但是這個(gè)行業(yè)的發(fā)展前景還是很大的,國漫現在也在崛起,需要大量的人才,但是首先自身的能力要足夠優(yōu)秀才行。
5.人體結構課程
這節課程在學(xué)習中也是至關(guān)重要的,需要練習漫畫(huà)人物的人體結構透視是對人體骨骼、肌肉、動(dòng)態(tài)及光影全面了解的一個(gè)過(guò)程,也就是說(shuō),練習漫畫(huà)人物身體結構就是在鞏固傳統美術(shù)的基礎,和平時(shí)練習人物速寫(xiě)十分相似,但是畫(huà)法更加趨向夸張化。
6.動(dòng)漫設計的就業(yè)方向
現如今動(dòng)漫設計行業(yè)就業(yè)還是比較廣泛的,而且需求量也很大,而且像很多有基礎能力比較強的動(dòng)漫設計師的薪資待遇還是很不錯的,而且福利也多,例如:游戲美工設計師、影視動(dòng)畫(huà)設計師、影視后期合成師等等職業(yè)崗位。既懂得前期策劃又掌握熟練技術(shù)的專(zhuān)業(yè)人才。像很多基礎差的在就業(yè)前應該在專(zhuān)業(yè)的培訓學(xué)校進(jìn)行學(xué)習。
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