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1.什么叫UI設計
UI設計也可以被稱(chēng)為界面設計,它指的是對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀(guān)的整體設計。UI設計分為實(shí)體UI和虛擬UI,而互聯(lián)網(wǎng)中經(jīng)常用的UI設計就是虛擬UI。好的UI設計不僅可以讓軟件變的有個(gè)性有品位還可以使得操作軟件時(shí)變的簡(jiǎn)單舒適自由。
2.UI的概念有哪些
首先UI指的是人與信息交互的媒介,它是信息產(chǎn)品的功能載體和典型特征。其次UI是指信息的采集與反饋以及信息的輸入與輸出,這也是在界面的基礎上從而產(chǎn)生的人與產(chǎn)品之間的交互行為。*可以將UI的高級形態(tài)理解為User Invisible。

3.UI設計原則有哪些
UI的設計原則有很多,其中有用戶(hù)的熟悉程度:用戶(hù)可以通過(guò)已經(jīng)掌握的知識來(lái)使用界面但是不能超出一般的常識。排列:一個(gè)有序的界面可以讓用戶(hù)使用起來(lái)相對輕松。安全性:用戶(hù)能夠自由的做出選擇也就說(shuō)明所有的選擇都是有可逆性的,因此在用戶(hù)做出危險的選擇時(shí)應該有信息介入系統的提示。人性化:這一點(diǎn)體現在高效率和用戶(hù)滿(mǎn)意程度上。
4.UI設計的流程
作為UI設計師首先要做的就是確認目標用戶(hù)。在UI設計過(guò)程中,需求設計角色會(huì )確定軟件的目標用戶(hù)從而獲取最終用戶(hù)和直接用戶(hù)的需求。用戶(hù)交互要考慮到目標用戶(hù)的不同引起的交互設計重點(diǎn)的不同,例如:對于科學(xué)用戶(hù)和對于電腦入門(mén)用戶(hù)的設計重點(diǎn)就是不同的。
5.UI采集目標用戶(hù)的習慣交互方式
在UI設計中,不同類(lèi)型的目標用戶(hù)對應也有著(zhù)不同的交互習慣。而這種習慣的交互方式往往都是來(lái)源于其原有的針對現實(shí)的交互流程和已有軟件工具的交互流程。當然還應該在這個(gè)基礎上通過(guò)調研分析找到用戶(hù)希望達到的交互效果并且以流程確認下來(lái)。
6.UI設計中的提示和引導用戶(hù)
用戶(hù)的工具是軟件,因此應該由用戶(hù)自己來(lái)操作和控制軟件。軟件應該響應用戶(hù)的動(dòng)作和設定的規則。對于用戶(hù)交互的結果和反饋,并提示用戶(hù)結果和反饋的信息,從而引導用戶(hù)進(jìn)行用戶(hù)需要的下一步操作。這也是UI設計中的設計流程之一。
7.UI設計的目標一致性原則
雖然在UI設計的軟件中往往存在多個(gè)組成部分,如組件、元素等。但是不同組成部分之間的交互設計目標卻是需要達到一致的。例如:如果以電腦操作初級用戶(hù)作為目標用戶(hù),以簡(jiǎn)化界面邏輯作為設計目標,那么這個(gè)目標就需要貫徹整體軟件而不是局部軟件。
8.UI設計的元素外觀(guān)一致原則
在UI設計中,交互元素的外觀(guān)通常會(huì )影響用戶(hù)的交互效果。同一類(lèi)軟件采用一致風(fēng)格的外觀(guān),對于保持用戶(hù)的焦點(diǎn)、改進(jìn)交互的效果有著(zhù)很大的幫助。其中不足的就是沒(méi)有統一的確認元素外觀(guān)一致的衡量方法,因此需要對目標用戶(hù)進(jìn)行調查從而取得反饋。
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