溫州有ui設計師培訓,今天朋友打電話(huà)給我,說(shuō)在找溫州UI設計培訓,我剛剛在網(wǎng)上看了下 UI設計師的職能有哪幾方面,UI設計的研究界面,UI設計的流程,UI采集目標用戶(hù)的習慣交互方式,UI設計的可達到原則,UI設計的可控制原則,UI的設計方向,UI設計中的用戶(hù)研究,UI設計中的交互設計。
1.UI設計師的職能有哪幾方面
UI設計師的職能大概包括了三個(gè)方面:*個(gè)方面是圖形設計,也就是對軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”進(jìn)行設計;第二方面就是交互設計,這個(gè)職能主要在于設計軟件的操作流程、樹(shù)狀結構、操作規范等;第三方面就是對于用戶(hù)的測試或研究。
2.UI設計的研究界面
在UI設計中,圖形設計師的工作就是對于界面的研究。我國內大部分UI工作者都是從事這個(gè)行業(yè)的,也可以被稱(chēng)為是了解軟件產(chǎn)品、致力于提高軟件用戶(hù)體驗的產(chǎn)品外形設計師。而這些設計師大多都是美術(shù)院校畢業(yè)的,其中大部分都是有美術(shù)設計教育背景的。

3.UI設計的流程
作為UI設計師首先要做的就是確認目標用戶(hù)。在UI設計過(guò)程中,需求設計角色會(huì )確定軟件的目標用戶(hù)從而獲取最終用戶(hù)和直接用戶(hù)的需求。用戶(hù)交互要考慮到目標用戶(hù)的不同引起的交互設計重點(diǎn)的不同,例如:對于科學(xué)用戶(hù)和對于電腦入門(mén)用戶(hù)的設計重點(diǎn)就是不同的。
4.UI采集目標用戶(hù)的習慣交互方式
在UI設計中,不同類(lèi)型的目標用戶(hù)對應也有著(zhù)不同的交互習慣。而這種習慣的交互方式往往都是來(lái)源于其原有的針對現實(shí)的交互流程和已有軟件工具的交互流程。當然還應該在這個(gè)基礎上通過(guò)調研分析找到用戶(hù)希望達到的交互效果并且以流程確認下來(lái)。
5.UI設計的可達到原則
交互的中心是用戶(hù),而交互元素也對應了用戶(hù)需求的功能,因此交互元素必須可以被用戶(hù)所控制。用戶(hù)可以通過(guò)移動(dòng)鍵盤(pán)、鼠標之類(lèi)的交互設備從而觸發(fā)已有的交互元素達到其他在此之前不可見(jiàn)或不可交互的交互元素??蛇_到的效果也跟界面設計有關(guān),過(guò)于復雜的界面可能會(huì )影響可達到的效果。
6.UI設計的可控制原則
在UI設計中應該做到用戶(hù)可以控制軟件的交互流程,同時(shí)也應該做到用戶(hù)可以控制功能的執行流程。當然如果確實(shí)無(wú)法做到提供控制的話(huà),則應該用能為目標用戶(hù)理解的方式從而來(lái)提示用戶(hù)??煽刂埔彩荱I設計可用性原則之一。
7.UI的設計方向
UI通俗來(lái)說(shuō)也就是用戶(hù)界面,它是User和interface的縮寫(xiě)。UI簡(jiǎn)單從字面上來(lái)看就是用戶(hù)與界面兩個(gè)部分組成的,但實(shí)際上還包括了用戶(hù)與界面之間的交互關(guān)系,由此可以分為三個(gè)方向,它們分別是:用戶(hù)研究、交互設計以及界面設計。
8.UI設計中的用戶(hù)研究
用戶(hù)研究包含了兩個(gè)方面:*個(gè)方面是可用性工程學(xué),它指的是研究如何提高產(chǎn)品的可用性從而使得系統的設計更容易被人使用學(xué)習和記憶;第二個(gè)方面是通過(guò)可用性工程學(xué)研究并發(fā)掘用戶(hù)的潛在需求,從而為技術(shù)創(chuàng )新提供另一種思路和方法。用戶(hù)研究是得到用戶(hù)需求和反饋的途徑也是檢驗界面與交互設計是否合理的重要標準。
9.UI設計中的交互設計
交互設計是指人與機之間的交互工程,以前交互設計是由程序員來(lái)做的但是由于程序員擅長(cháng)編碼而不善于與最終用戶(hù)交互,因此把交互設計從程序員的工作中分離成為一個(gè)單獨的*也就是人機交互設計。加強軟件的易用易學(xué)易了解,使得計算機真正成為方便為人類(lèi)服務(wù)的工具是交互設計的目的。
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