動(dòng)畫(huà)影視后期制作培訓班,培訓我們是專(zhuān)業(yè)的,不信可以來(lái)看看三維動(dòng)畫(huà),MAYA和3DMAX,原畫(huà)設計師,動(dòng)畫(huà)之渲染,動(dòng)漫設計收入情況,動(dòng)漫設計的發(fā)展趨勢如何,動(dòng)漫設計技巧,再來(lái)判定廣州動(dòng)漫設計培訓好不好。
1.三維動(dòng)畫(huà)
目前國內動(dòng)畫(huà)制作非常專(zhuān)業(yè),教的東西比較多,漫畫(huà),二維動(dòng)畫(huà)三維動(dòng)畫(huà),后期均有涉及,但動(dòng)畫(huà)方面基本上都側重三維方向。對二維方面教的不多,一般就只有動(dòng)畫(huà)運動(dòng)規律,少部分可能會(huì )教一點(diǎn)中割之類(lèi)的知識。所以要學(xué)習這些知識至少要到正規的培訓機構進(jìn)行學(xué)習。
2.MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動(dòng)漫游戲圈里永恒的話(huà)題了,再這里我也不做過(guò)多評價(jià),只根據現實(shí)情況發(fā)表一下自己的見(jiàn)解。首先兩個(gè)軟件都很專(zhuān)業(yè),只是側重點(diǎn)不同罷了,MAYA側重動(dòng)畫(huà)制作,3DMAX側重建筑動(dòng)畫(huà),游戲和影視特效,也許軟件本身并沒(méi)有明確的區分,但行業(yè)現狀就是這樣來(lái)區分的。兩者之間分工不同作用不同。
3.原畫(huà)設計師
如果想成為原畫(huà)設計師就先去網(wǎng)上了解什么是原畫(huà),這個(gè)工作需要做什么。然后看網(wǎng)上的教程,網(wǎng)站零基礎教程一大堆,對畫(huà)畫(huà)和原畫(huà)有一定了解后。有錢(qián)就可以報班了,出來(lái)后做個(gè)好點(diǎn)的簡(jiǎn)歷就可以投公司了,其實(shí)有的公司做游戲有原畫(huà)內推還是容易很多的。

4.動(dòng)畫(huà)之渲染
動(dòng)畫(huà)最難的就是渲染,也是最花錢(qián)的地方:十分鐘等于600秒等于15000幀,角色和場(chǎng)景要分開(kāi)渲染,角色渲染每幀5分鐘,場(chǎng)景每幀10分鐘,15000×5=75000分鐘=1250小時(shí)=52天,15000×10=150000分鐘=2500小時(shí)=104天。52天+104天=156天,如果想在十天內渲染完需要16臺機器,再加上錯渲和修改,大概需要30臺電腦10天不眠不休,這還不包括制作文件,細算起來(lái)十分鐘需要5個(gè)人20天的工作量。
5.動(dòng)漫設計收入情況
現在動(dòng)漫,動(dòng)畫(huà),游戲這些人才的巨大缺口使得動(dòng)漫設計人才身價(jià)水漲船高。一般剛從學(xué)校畢業(yè)的動(dòng)漫設計人員月薪在6000元左右,兩到三年后可以攀升到8000至15000元,有經(jīng)驗的優(yōu)秀動(dòng)漫設計人才的年薪將達到20萬(wàn)至50萬(wàn)元。而首席設計師、藝術(shù)總監或已擔任管理運營(yíng)職務(wù)的動(dòng)漫高手,年薪甚至可以在60萬(wàn)元以上。最主要的是現在還處于上升期
6.動(dòng)漫設計的發(fā)展趨勢如何
動(dòng)漫設計對于現如今廣大的學(xué)生來(lái)說(shuō),就業(yè)前景和其他專(zhuān)業(yè)相比還是很好的。動(dòng)漫被二十一世界譽(yù)為最有發(fā)展潛力的職業(yè),遠的不說(shuō)就拿*來(lái)說(shuō),*的動(dòng)漫市場(chǎng)具有一千多億的潛在價(jià)值空間,在這樣的情況下動(dòng)漫設計真的是水張船高,也就成為市場(chǎng)上最緊缺的人才。
7.動(dòng)漫設計技巧
動(dòng)漫設計是一種新興行業(yè),是一種計算機和數字技術(shù)等相結合產(chǎn)生的一種行業(yè),.動(dòng)漫是動(dòng)起來(lái)的漫畫(huà),所以必須要有美術(shù)的功底,把大腦里的東西通過(guò)計算機或者紙張表現出來(lái),懂得去借鑒,多動(dòng)手、勤練習:大師都不是一蹴而就的,都是通過(guò)上百次的重復才能成就自己,色彩:一幅畫(huà)面的色彩的表達效果是吸引人們眼球的,安排色彩的關(guān)系變化等都是很關(guān)鍵的。
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