廣州越秀區動(dòng)漫設計培訓哪家比較好,今天朋友打電話(huà)給我,說(shuō)在找廣州動(dòng)漫設計培訓,我剛剛在網(wǎng)上看了下 三維動(dòng)畫(huà),原畫(huà)設計師,動(dòng)畫(huà)之渲染,動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的好處,動(dòng)漫發(fā)展前景。
三維動(dòng)畫(huà)
目前國內動(dòng)畫(huà)制作非常專(zhuān)業(yè),教的東西比較多,漫畫(huà),二維動(dòng)畫(huà)三維動(dòng)畫(huà),后期均有涉及,但動(dòng)畫(huà)方面基本上都側重三維方向。對二維方面教的不多,一般就只有動(dòng)畫(huà)運動(dòng)規律,少部分可能會(huì )教一點(diǎn)中割之類(lèi)的知識。所以要學(xué)習這些知識至少要到正規的培訓機構進(jìn)行學(xué)習。
原畫(huà)設計師
如果想成為原畫(huà)設計師就先去網(wǎng)上了解什么是原畫(huà),這個(gè)工作需要做什么。然后看網(wǎng)上的教程,網(wǎng)站零基礎教程一大堆,對畫(huà)畫(huà)和原畫(huà)有一定了解后。有錢(qián)就可以報班了,出來(lái)后做個(gè)好點(diǎn)的簡(jiǎn)歷就可以投公司了,其實(shí)有的公司做游戲有原畫(huà)內推還是容易很多的。

動(dòng)畫(huà)之渲染
動(dòng)畫(huà)最難的就是渲染,也是最花錢(qián)的地方:十分鐘等于600秒等于15000幀,角色和場(chǎng)景要分開(kāi)渲染,角色渲染每幀5分鐘,場(chǎng)景每幀10分鐘,15000×5=75000分鐘=1250小時(shí)=52天,15000×10=150000分鐘=2500小時(shí)=104天。52天+104天=156天,如果想在十天內渲染完需要16臺機器,再加上錯渲和修改,大概需要30臺電腦10天不眠不休,這還不包括制作文件,細算起來(lái)十分鐘需要5個(gè)人20天的工作量。
動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的好處
其實(shí)針對任何專(zhuān)業(yè)都不能判斷未來(lái)非常好找工作,但是學(xué)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)針對傳統專(zhuān)業(yè)來(lái)說(shuō)還是比較好找工作的,但是前提需要你把這個(gè)專(zhuān)業(yè)學(xué)習的非常完善,只有在這個(gè)專(zhuān)業(yè)學(xué)習很熟練了,對于未來(lái)找工作來(lái)說(shuō)還是很有利的,后期工資也不會(huì )有影響。當然動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)要學(xué)的很好,基礎打扎實(shí)。
動(dòng)漫發(fā)展前景
要說(shuō)動(dòng)漫的前景還是蠻不錯的,現在大部分人還是喜歡動(dòng)畫(huà),以后的趨勢也將越來(lái)越好,至于學(xué)校,我覺(jué)得不管是什么學(xué)校,主要還是得靠自己努力的學(xué)習,現在信息這個(gè)方便,就是在不好的學(xué)校,也可以學(xué)習到行業(yè)內*的技術(shù),所以,主要看自己怎么去發(fā)現,怎么去學(xué)習才是最重要的。
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