愛(ài)迪生說(shuō)過(guò):天才是1%的靈感加99%的汗水。然而又有多少人知道,其實(shí)這句話(huà)并沒(méi)有結束,后半句是:但是,那1%的靈感,比99%的汗水更重要,我們經(jīng)常會(huì )說(shuō),努力不一定成功,但不努力一定不能成功。為什么努力不一定成功?就源自這1%的靈感的差別。
那么,對于交互設計師來(lái)說(shuō),這1%的靈感到底是什么呢?在這里,談?wù)効蒲附逃目捶ā?/span>
一、懂用戶(hù)
有人說(shuō),交互設計師需要有換位思考的能力。而實(shí)際上,并不是努力站在對方角度上思考,就一定會(huì )知道他的想法。有這樣三種典型的人:一是對任何不同的設計方案都沒(méi)有感覺(jué)(有一些開(kāi)發(fā)人員確實(shí)是這樣的);二是絞盡腦汁的想出自己認為很完美,但用戶(hù)卻并不賬的方案(有一些產(chǎn)品經(jīng)理是這樣的);三是在差別明顯的方案中,仍把不好的方案當成好方案(不排除有的交互設計師也是這樣的)。
的交互設計師不僅能夠設計出讓用戶(hù)認可的方案,多數情況下,在面對不同方案時(shí),能夠正確預知用戶(hù)可能的反應,這就省去了一些不必要的測試環(huán)節。能做到這些可以通過(guò)后天經(jīng)驗的積累,但也確實(shí)依賴(lài)于先天因素。
二、會(huì )說(shuō)服
能設計出好的方案,但若不能成功的"推銷(xiāo)"出去,再好的方案也成了廢物。好的交互設計師不僅心中有一把正確的標尺,更能通過(guò)各種理論依據把正確的理念表達出來(lái),獲得支持。說(shuō)服力也可以通過(guò)后天培養,但若沒(méi)有一點(diǎn)天分也是行不通的。
三、能剖析復雜或抽象問(wèn)題
交互設計師需要把抽象的概念轉化為具體的頁(yè)面。這個(gè)看起來(lái)非常簡(jiǎn)單:很多新手做交互,習慣參照需求,去找類(lèi)似的競品,然后把不同競品的頁(yè)面元素拼湊起來(lái),再細致的畫(huà)一遍線(xiàn)框圖,看起來(lái)也有模有樣。然而達到這個(gè)層面,距離真正的交互設計師還差距很遠。
好的交互設計師遠不是畫(huà)畫(huà)線(xiàn)框圖這么簡(jiǎn)單,而是有能力去解決一些更深層次的,抽象的問(wèn)題。這其實(shí)涉及到一個(gè)思考習慣,就是從整體到局部,再到細節,回歸整體的思考過(guò)程。
四、會(huì )做人
做交互的時(shí)間越長(cháng),越發(fā)現學(xué)習做交互,其實(shí)就是在學(xué)習怎么做人。想問(wèn)題能想到點(diǎn)子上,溝通時(shí)能說(shuō)清楚,解決問(wèn)題時(shí)思路清晰,和人相處時(shí)讓人心情愉快,思考時(shí)耐得住寂寞,提問(wèn)時(shí)刨根問(wèn)底,空閑時(shí)不忘學(xué)習提高,畫(huà)線(xiàn)框圖時(shí)細致入微……能做到這些的人,一定也具有很高的思想境界。心性的修煉若沒(méi)有一點(diǎn)靈性,恐怕也難以成就吧。
當然,做交互設計師還需要很多技能,比如對交互原則的掌握,學(xué)習業(yè)務(wù)方面、數據分析、排版構圖的知識等等。然而這些都是通過(guò)后天可以習得的,屬于99%的努力范疇。
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