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1.動(dòng)漫設計有前景嗎
動(dòng)漫設計主要是制作虛擬的人物場(chǎng)景之類(lèi)的,學(xué)習到這門(mén)技術(shù),可以從事很多行業(yè)崗位,比如影視動(dòng)畫(huà),游戲美術(shù),插畫(huà)等等之類(lèi)的。這些行業(yè)在國內正在快速的發(fā)展,特別是游戲,在國內發(fā)展的很好,影視也在不斷的創(chuàng )造出更新的作品。在這個(gè)行業(yè)里面,只要有技術(shù)實(shí)力,發(fā)展還是蠻不錯的。待遇薪資挺高的,主要是這方面職位,主要是靠興趣來(lái)的。
2.學(xué)動(dòng)漫設計前景
總體來(lái)說(shuō)動(dòng)漫設計是很有前途,動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)的就業(yè)崗位不盡相同分為上色、中間畫(huà)、原畫(huà)、分鏡、造型、編劇、導演等七大部分,其中隨著(zhù)影視編輯編程技術(shù)的快速發(fā)展與3D技術(shù)的興起運用,中間又衍生出了了3D建模、影視特效等這樣的專(zhuān)業(yè)的工作職位。這些職位都是動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)的脊梁,動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)培養出的人才必須和這些職位相匹配,才能使動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生得到更好更專(zhuān)業(yè)的就業(yè)機會(huì )。社會(huì )的發(fā)展離不開(kāi)各種行業(yè)的介入,動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)為社會(huì )增添了一部分色彩。動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)就業(yè)場(chǎng)廣闊,場(chǎng)人才需求缺口大。
3.MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動(dòng)漫游戲圈里永恒的話(huà)題了,再這里我也不做過(guò)多評價(jià),只根據現實(shí)情況發(fā)表一下自己的見(jiàn)解。首先兩個(gè)軟件都很專(zhuān)業(yè),只是側重點(diǎn)不同罷了,MAYA側重動(dòng)畫(huà)制作,3DMAX側重建筑動(dòng)畫(huà),游戲和影視特效,也許軟件本身并沒(méi)有明確的區分,但行業(yè)現狀就是這樣來(lái)區分的。兩者之間分工不同作用不同。

4.動(dòng)漫設計以后就業(yè)方向
隨著(zhù)動(dòng)漫游戲設計行業(yè)的飛速發(fā)展,動(dòng)漫設計行業(yè)的就業(yè)范圍還是很廣泛的,市場(chǎng)需求量也比較大,而且只要能力強有經(jīng)驗薪資待遇也還是很不錯的。動(dòng)漫設計的就業(yè)方向還是比較多的,比如影視動(dòng)畫(huà)設計,游戲動(dòng)漫設計等等
5.學(xué)動(dòng)漫設計是否需要學(xué)歷
很多學(xué)員對動(dòng)漫設計十分感興趣,但又擔心自己的學(xué)歷不夠。那么學(xué)習動(dòng)漫設計是否受學(xué)歷限制呢?這點(diǎn)擔心是多余的,咱們學(xué)習動(dòng)漫設計是沒(méi)有學(xué)歷要求的。但對美術(shù)基礎功底還是有點(diǎn)要求的,在咱們學(xué)習動(dòng)漫設計的時(shí)候,會(huì )用到繪畫(huà),素描等。有繪畫(huà)基礎學(xué)動(dòng)漫設計相對也比較輕松的
6.動(dòng)漫設計要學(xué)多長(cháng)時(shí)間
隨著(zhù)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,學(xué)習動(dòng)漫設計的同學(xué)也是逐漸增多。那么學(xué)習動(dòng)漫設計一般需要學(xué)習多久呢?這個(gè)主要是看你怎么學(xué)習了,如果自學(xué)又沒(méi)有基礎一般需要半年到一年的實(shí)際,如果說(shuō)有基礎自學(xué)大概也得需要五六個(gè)月。如果說(shuō)選擇專(zhuān)業(yè)培訓機構進(jìn)行系統性的學(xué)習,沒(méi)有基礎大概也需要半年時(shí)間左右。如果說(shuō)有基礎大概3.4個(gè)月的時(shí)間。當然前提是每天都要學(xué)習哦
看了這篇文章感覺(jué)受益良多,以上動(dòng)漫設計有前景嗎,學(xué)動(dòng)漫設計前景,MAYA和3DMAX,動(dòng)漫設計以后就業(yè)方向,學(xué)動(dòng)漫設計是否需要學(xué)歷,動(dòng)漫設計要學(xué)多長(cháng)時(shí)間這些講解我也很是認同。北京動(dòng)漫設計培訓地址
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