赤峰C4D培訓班——3Dmax和C4D哪個(gè)好——室內設計效果圖用哪個(gè)軟件 課程咨詢(xún):
C4D和3ds Max,同樣歸屬于三維軟件, 在桌面和操作上是不一樣
3ds Max是zui早面市運用廣泛,上手容易,是初學(xué)三維者的,只要效果圖制作思路清晰,上手還是很容易的,而且3DMAX后面的版本是越來(lái)越便捷,操作起來(lái)非常適合初學(xué)的人。3ds Max和C4D有一定重疊,但其優(yōu)勢是建筑可視化(室內設計和建筑表現)。
其次、C4D入門(mén)較快,在欄目包裝,電視臺、影視后期、廣告、等方向表示不錯,常和剪輯和軟件配合使用,C4D它涉及的領(lǐng)域除了建筑表現、運動(dòng)圖像、動(dòng)畫(huà)之外,也涉及電影制作。
C4D在集成的功能有一些是后期軟件的功能,比如三維和二維的追蹤反求功能,相比max,C4D相對更穩定些,但做效果圖還是max,邏輯清晰(操作可逆,可以很直觀(guān)的讓用戶(hù)憑直覺(jué)操作)。
從操作系統的角度來(lái)說(shuō),3DMAX的使用群體都是windows,思路更靠近Windows,而Cinema4D同時(shí)適用于windows和mac,甚至在非*區域客戶(hù)基本都是選擇mac。
3dsmax被官方定義為大型游戲動(dòng)漫模型制作軟件,了解一下3dsmax有哪些可用功能,有目標的選擇學(xué)習,節省學(xué)習時(shí)間。
3dsmax主要功能
1、3dsmax建模功能
3dsmax建模功能有若干方法,網(wǎng)格建模,多邊形建模,樣條建模,NURBS建模,復合建模,面片建模。
先被初學(xué)者接觸是多邊形建模,其他建模方法使用不如多邊形多,但有明顯針對性,適合一些場(chǎng)景和模型類(lèi)型。
如果對模型有具體要求,可以嘗試掌握其他建模方法,盡管多邊形建模幾乎,但某些模型,不適合使用多邊形建模,效率和細節,使用其他建模方式更好用。
例如曲面物體建模,NURBS和面片建模效率和可控性比多邊形好的多。但3dsmax的NURBS建??诒芤话?。
如果大家想學(xué)習次世代3D游戲建模的話(huà),可以到這個(gè)游戲建模教程資料裙:它開(kāi)頭的數字是:107,在中間的是:217,位于尾部的數字是:2722,把以上三組數字按照先后順序組合起來(lái)即可。3Dmax、Zbrush、Maya次時(shí)代游戲動(dòng)畫(huà)建模軟件教學(xué),從零基礎萌新到實(shí)操探索,手把手教會(huì )你3D游戲建模
2、3dsmax動(dòng)畫(huà)控制功能
3dsmax作為大型游戲動(dòng)漫模型制作軟件,提供了不錯的動(dòng)畫(huà)編輯功能,包括關(guān)鍵幀和曲線(xiàn)編輯器功能。
通過(guò)曲線(xiàn)編輯器控制動(dòng)畫(huà),更有實(shí)際意義,這里的動(dòng)畫(huà)控制,包括角色動(dòng)畫(huà)控制
3、3dsmax動(dòng)力學(xué)功能
動(dòng)力學(xué)指通過(guò)模擬對象的物理屬性,及交互方式創(chuàng )建動(dòng)畫(huà)過(guò)程,歸類(lèi)到動(dòng)畫(huà)表現。
交互方式可以完全參數化,與物理世界情形一樣,也可以包含設置關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的對象(如拋出的球)及設置動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)的對象(如保齡球擊打)。
此外,動(dòng)力學(xué)模擬還涉及到重力、風(fēng)力(帶有湍流)、阻力、摩擦力、反彈力等力。
更高級的動(dòng)力學(xué)引擎可以模擬軟體(如布和繩索)、液體(如水和油)和關(guān)節連接的實(shí)體,后者有時(shí)又稱(chēng)為"碎布玩偶"物理對象。
雖然3dsmax有動(dòng)力學(xué)功能,但并不好用,設置復雜,反而是新興的C4D默認動(dòng)力學(xué)好些。
4、3dsmax模擬效果功能
3dsmax提供了模擬和效果多個(gè)工具,用于建??臻g更改、粒子、物理屬性、大氣、攝影機模擬。
其中包括:空間扭曲對象,粒子系統,MassFX,Hair 和 Fur 修改器(世界空間),布料和 Garment Maker 修改器,效果和環(huán)境。
5、3dsmax渲染功能
3dsmax提供了掃描線(xiàn)、mental ray渲染器、Quicksilver 硬件渲染器和 NVIDIA? iray? 渲染器。
其中的Quicksilver 硬件渲染器和 NVIDIA? iray? 渲染器是用于渲染場(chǎng)景的備用方法。
渲染效果上,mental ray渲染器功能上更細致一些,有經(jīng)驗的人充分利用豐富的設置做出相當好效果。
VRAY是獨立渲染器,3dsmax沒(méi)有內置在3dsmax里。
6、數據交換
3ds Max 能夠與其他三維建模應用程序共享數據和模型。
文件鏈接管理器可以創(chuàng )建圖形(DWG、DXF)、Revit (RVT) 或 FBX 文件的活動(dòng)鏈接??梢栽?3ds Max 中應用材質(zhì)和動(dòng)畫(huà),如果原始文件中有任何更改,仍然會(huì )更新幾何體。
這個(gè)功能有實(shí)用性,行業(yè)經(jīng)常需要數據交流。
7、角色動(dòng)畫(huà)
3ds Max 包含兩套完整角色設置獨立子系統(即 CAT 和 character studio),以及一個(gè)獨立的群組模擬填充系統。
CAT 和 character studio 均提供高度自定義內置、現成角色綁定,可采用 Physique 或蒙皮修改器對角色綁定應用蒙皮。
兩套系統均與運動(dòng)捕捉文件兼容。每套系統都具有其獨到之處,且功能強大。
總 結
1.關(guān)于哪個(gè)軟件更容易學(xué),其實(shí)把其中的一個(gè)學(xué)專(zhuān)學(xué)精了都會(huì )比較吃香,建議開(kāi)始接觸時(shí),先考慮清楚今后要從事的職業(yè)和發(fā)展方向,再針對性精修;
2.學(xué)軟件關(guān)鍵的是在于培養思維,一般終都要融入到團隊合作,融入到工作環(huán)節的具體流程上去的,每一個(gè)環(huán)節都不盡相同,但總體思維上是一樣的,此時(shí)你就得讓你在整個(gè)環(huán)節中盡可能不要出錯。堅決不要讓下一個(gè)流程的下一個(gè)或用多個(gè)環(huán)節來(lái)填補。
這兩個(gè)各有優(yōu)缺點(diǎn),就看你想做什么工作?