溫州游戲界面設計培訓游戲ui,回望過(guò)去的這些年里,溫州UI設計培訓需求爆發(fā),下面UI的概念有哪些,UI設計的人與界面,UI設計中的提示和引導用戶(hù),UI設計中的界面設計,布局合理化原則中的具體規范,UI設計中的系統響應時(shí)間原則講述了這一現象。
1.UI的概念有哪些
首先UI指的是人與信息交互的媒介,它是信息產(chǎn)品的功能載體和典型特征。其次UI是指信息的采集與反饋以及信息的輸入與輸出,這也是在界面的基礎上從而產(chǎn)生的人與產(chǎn)品之間的交互行為。*可以將UI的高級形態(tài)理解為User Invisible。
2.UI設計的人與界面
在UI設計中,交互設計師的工作就是對于人與界面研究。交互設計師通常就是設計軟件的操作流程、樹(shù)狀結構以及對于軟件的結構與操作的規范等。而一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前要做的就是交互設計同時(shí)還要確立交互模型及交互規范。一般交互設計師的工作背景大多都是軟件工程師,當然也有一些是視覺(jué)設計師轉行進(jìn)入的。
3.UI設計中的提示和引導用戶(hù)
用戶(hù)的工具是軟件,因此應該由用戶(hù)自己來(lái)操作和控制軟件。軟件應該響應用戶(hù)的動(dòng)作和設定的規則。對于用戶(hù)交互的結果和反饋,并提示用戶(hù)結果和反饋的信息,從而引導用戶(hù)進(jìn)行用戶(hù)需要的下一步操作。這也是UI設計中的設計流程之一。

4.UI設計中的界面設計
軟件的界面設計就像是工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設計一樣。是產(chǎn)品的重要買(mǎi)點(diǎn)。界面設計不是單純的美術(shù)繪畫(huà),它需要定位使用者、使用環(huán)境及使用方式并且為最終用戶(hù)而設計,是純粹的科學(xué)性的藝術(shù)設計。檢驗一個(gè)界面的標準既不是某個(gè)項目開(kāi)發(fā)組領(lǐng)導的意見(jiàn)也不是項目成員投票的結果,而是最終用戶(hù)的體驗。
5.布局合理化原則中的具體規范
布局合理化原則中包含了菜單布局,應該保持菜單簡(jiǎn)潔及分類(lèi)的準確性,避免菜單深層度超過(guò)3層。按鈕布局,應該將確認操作按鈕放在左邊,取消或關(guān)閉按鈕放在右邊。滾動(dòng)條布局,在進(jìn)行頁(yè)面設計時(shí)應該避免出現橫向滾動(dòng)條。
6.UI設計中的系統響應時(shí)間原則
在UI設計中系統響應的時(shí)間應該適中,響應時(shí)間過(guò)長(cháng)的話(huà)會(huì )讓用戶(hù)感到不安和沮喪,但響應時(shí)間過(guò)短的話(huà)則會(huì )影響用戶(hù)的操作節奏,可能還會(huì )導致操作錯誤。因此在時(shí)間上應做到2~5秒顯示處理信息提示的窗口,5秒以上顯示進(jìn)度條,長(cháng)時(shí)間處理完成時(shí)給予完成的警告提示。
以上關(guān)于UI的概念有哪些,UI設計的人與界面,UI設計中的提示和引導用戶(hù),UI設計中的界面設計,布局合理化原則中的具體規范,UI設計中的系統響應時(shí)間原則這些都是小編自己經(jīng)驗總結,希望能給大家帶來(lái)幫助。如果你對溫州UI設計培訓還不是很清楚,可以隨時(shí)聯(lián)系小編哦。溫州游戲界面設計培訓游戲ui
尊重原創(chuàng )文章,轉載請注明出處與鏈接:http://www.agomla.com/news_show_1513375/,違者必究!