目前*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展時(shí)期,用人單位急需大量的動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)人才。從*動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)開(kāi)設的歷史來(lái)看,早開(kāi)設該專(zhuān)業(yè)的是一些藝術(shù)類(lèi)院校。從2000年開(kāi)始,發(fā)布了一系列優(yōu)惠政策鼓勵本土動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,2006年動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)得到的大力扶持呈井噴式增長(cháng)。面對這樣的市場(chǎng)前景,眾多院校紛紛開(kāi)設動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)。雖然開(kāi)設院校很多,但不同院校培養的學(xué)生質(zhì)量參差不齊,人才培養與市場(chǎng)需要不匹配,基礎人才過(guò)剩、高端人才不足,學(xué)生技能太過(guò)單一無(wú)法滿(mǎn)足企業(yè)的需求等因素,都造成了部分地區動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生難的局面。
業(yè)內人士表示動(dòng)漫制作專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景非常好,*的動(dòng)漫人才時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨。復合技術(shù)與設計人才少與龐大的需求市場(chǎng)相比,國內動(dòng)漫從業(yè)人員數量明顯不足。保守估計,我國動(dòng)畫(huà)片存在20萬(wàn)分鐘的缺口,這意味著(zhù)要有2.5萬(wàn)名卡通原創(chuàng )人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬(wàn)人。
動(dòng)漫制作技術(shù)專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景非常好,而目前企業(yè)需要的是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復合型動(dòng)漫人才,比如說(shuō)游戲設計師,除了程序知識、開(kāi)發(fā)知識外,表達與繪畫(huà)能力尤為重要。
目前動(dòng)漫行業(yè)有6類(lèi)緊缺人才,即: 故事原創(chuàng )人才、動(dòng)畫(huà)軟件開(kāi)發(fā)人才、二維三維動(dòng)畫(huà)制作人才、動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品設計人才、網(wǎng)絡(luò )和手機游戲開(kāi)發(fā)人才和動(dòng)畫(huà)游戲營(yíng)銷(xiāo)人才。
網(wǎng)絡(luò )游戲的興起及對動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,動(dòng)畫(huà)及游戲產(chǎn)業(yè)的遠大前景,動(dòng)漫創(chuàng )作工作的時(shí)尚和高薪,吸引了越來(lái)越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數碼動(dòng)畫(huà)設計師培訓逐漸顯現出火爆趨勢。目前廣東需求的動(dòng)漫人才主要集中在數碼信息公司、媒體、影視公司、動(dòng)畫(huà)公司、游戲公司等。據動(dòng)漫市場(chǎng)調研顯示,動(dòng)漫行業(yè)崗位有上色、中間畫(huà)、原畫(huà)、分鏡、造型、編劇、導演等,按照順序越往后越高級,對從業(yè)人員的專(zhuān)業(yè)要求也越來(lái)越高,收入自然也逐級上漲。低級別崗位從業(yè)人員可以是動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的畢業(yè)生,也可由美術(shù)類(lèi)專(zhuān)業(yè)或者計算機專(zhuān)業(yè)轉崗,但動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的高層次人才基本上是相關(guān)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生,在經(jīng)歷了實(shí)踐考驗逐步提高后,才有可能達到崗位要求。
在漫改中與責編和原作者的溝通是極為重要的,任何一步都需要原作者的同意。
不過(guò)在《白箱》中給我們呈現的便是"難搞的、不負責任的責任編輯",他以作者的忙碌為由,絲毫不在意改編的進(jìn)程,在一些決策時(shí)自己也心不在焉,總是來(lái)走個(gè)過(guò)場(chǎng)便揚長(cháng)而去。
直到作者看到樣片提出不滿(mǎn)后,動(dòng)畫(huà)制作組又開(kāi)始手忙腳亂地更改相關(guān)的一切。
動(dòng)畫(huà)制作是團隊工作,其中任何一個(gè)環(huán)節出了問(wèn)題那么都將無(wú)法進(jìn)行下去,甚至要面對全面的修改,可見(jiàn)在創(chuàng )作的過(guò)程中與原作者的溝通是多么的重要。
湖南*畢業(yè)生學(xué)動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)好不好__資訊