青羊區美術(shù)培訓設計,最近這幾年里成都游戲設計培訓比較的熱門(mén),接下來(lái)就說(shuō)說(shuō)游戲原畫(huà)的課程規劃,游戲設計培養目標,ue4和unity,文案策劃,游戲設計有哪些課程,游戲設計發(fā)展方向,游戲設計的概念是什么。
1.游戲原畫(huà)的課程規劃
現在面上的課程項目分類(lèi)真的是非常的多,一個(gè)好的專(zhuān)業(yè)課程老師在總的授課過(guò)程中是一定可以吧場(chǎng)景原畫(huà),角色原畫(huà)插畫(huà)設計等都一并在課堂上面展示出來(lái),全部給同學(xué)們講的,那么這樣的課程規劃性?xún)r(jià)比絕對是非常高的。但是有的不少機構會(huì )出這個(gè)不行,那個(gè)教不了,其實(shí)很多都是老師對自己的教學(xué)不夠自信,所以分了很多種班型,這樣的花費也高,效果也要很長(cháng)時(shí)間才看得到。
2.游戲設計培養目標
本專(zhuān)業(yè)立志于從多方面多維度的培養游戲制作人才。培養具備游戲設計與制作所需要的基礎理論和技能,從事游戲框架設計、游戲藝術(shù)設計與制作、游戲運營(yíng)、以及手機游戲開(kāi)發(fā)等游戲行業(yè)急需的高級應用性專(zhuān)業(yè)人才,所以場(chǎng)需求還是很大的。
3.ue4和unity
ue4在國內游戲圈三五年內應該都是熱門(mén),但你學(xué)的時(shí)候一定要自己手動(dòng)做點(diǎn)什么可以拿給別人看的東西出來(lái),而不僅僅是學(xué)。有C++功底,如果能在引擎底層上做一些東西的話(huà)會(huì )更好。畢竟ue4不像unity那么方便,還是需要項目自己花費大量精力才能駕馭的。

4.文案策劃
文案策劃主要還是負責文案這方面的工作,對于很多有創(chuàng )意,腦洞大開(kāi)的朋友們是非常適合這個(gè)崗位的。負責編寫(xiě)游戲的故事,背景、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),游戲內人物對話(huà)、甚至包括游戲提示和菜單文字。這個(gè)崗位適合有一定文學(xué)功底的學(xué)生,門(mén)檻較低,一般游戲設計專(zhuān)業(yè)的畢業(yè)生都有能力獨立完成由內容的小游戲,對寫(xiě)作有興趣的同學(xué)可以嘗試這個(gè)崗位。
5.游戲設計有哪些課程
小編前段時(shí)間學(xué)過(guò)游戲設計這塊的培訓,課程大綱主要就是四點(diǎn),但是這四點(diǎn)怎么更巧妙有技巧的去運用這個(gè)就看個(gè)人的能力了,還有虛心的請教。我把我們老師之前培訓的課程給各位朋友看看,希望可以幫到你。*節課手繪階段 ,核心內容:①素描入門(mén)、②靜物素描、透視與空間結構、光感明暗與色彩能力、③動(dòng)漫人物手繪、④游戲人物、場(chǎng)景手繪。第二節課手游/網(wǎng)游3D美術(shù)階段,內容:①網(wǎng)游制作基礎軟件;②網(wǎng)游基礎的制作流程及方法;③卡通、寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景及道具制作流程及方法;④寫(xiě)實(shí)男性、女性角色模型制作流程及要點(diǎn);⑤怪物角色制作流程及注意事項。第三節課VR次世代場(chǎng)景階段。內容:①次世代基礎教學(xué);②卡線(xiàn)類(lèi)高模制作;③zbrush雕刻類(lèi)道具的完整制作以及substance painter軟件學(xué)習;④次世代場(chǎng)景模型階段;⑤次時(shí)代*風(fēng)場(chǎng)景制作;⑥*風(fēng)次世代道具制作;⑦UE4材質(zhì)及特效講解。第四節課游戲美術(shù)次世代角色階段,內容:①人物裸模制作;②角色裝備制作;③角色低模以及UV烘培;④角色貼圖制作。這可是幾萬(wàn)的課程啊,小編送給你了。
6.游戲設計發(fā)展方向
現在的游戲種類(lèi)可以說(shuō)是多種很多樣,具體到玩法和風(fēng)格的種類(lèi)可以說(shuō)是數不勝數的。而且即便是游戲的核心玩法差不多,但由于美術(shù)風(fēng)格和原畫(huà)設計上的不同差異,彼此的受眾群體可能也是完全不一樣,游戲原畫(huà)這一崗位對于游戲整體美術(shù)的影響是非常大的,尤其是隨著(zhù)當下游戲行業(yè)的快速發(fā)展,這一行業(yè)對于原畫(huà)設計師的崗位缺口也是越來(lái)越大。
7.游戲設計的概念是什么
游戲設計是指游戲本身的機制玩法設計,以及與這種機制玩法相關(guān)的媒介設計。放在大的設計范疇里,游戲設計屬于綜合的設計類(lèi)別,它與平面設計、創(chuàng )意設計、服裝設計相比,有自身的復雜性、綜合性。游戲的設計是為了顯示參與者的專(zhuān)業(yè)知識和參與程度。
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