重慶游戲開(kāi)發(fā)與制作培訓班,無(wú)意中聽(tīng)見(jiàn)有人說(shuō)重慶游戲設計。我也對它做了些了解,可以一起看一下,潛力職業(yè),動(dòng)畫(huà)制作師,原畫(huà)師前景如何,游戲原畫(huà)設計師,游戲設計定義,游戲設計發(fā)展前景
1.潛力職業(yè)
游戲設計師的*的問(wèn)題就是:你沒(méi)辦法證明你的設計是好的設計。公司的目的是盈利,能盈利的游戲才是好游戲。但是作為設計師,在產(chǎn)品做出來(lái)面世之前,沒(méi)有人能確定,在你眼中完美的設計是好的設計。所以這也是為什么游戲設計這個(gè)職位只是搬運工。但是不可否認的是是這個(gè)行業(yè)的潛力的行業(yè)。
2.動(dòng)畫(huà)制作師
動(dòng)畫(huà)制作師也被劃分為了游戲設計行業(yè)領(lǐng)域中的職業(yè),動(dòng)畫(huà)并不是單單的指小朋友在家里看的動(dòng)畫(huà)片。所以需要學(xué)習Character Studio系統和Bone骨骼系統,同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)和游戲動(dòng)作制作以及表情動(dòng)畫(huà)制作、動(dòng)力學(xué)等。從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用沒(méi)有美術(shù)基礎的人群經(jīng)過(guò)系統培訓一樣可以從事游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)。

3.原畫(huà)師前景如何
處于零基礎的水平,你現在考慮的不是找工作的問(wèn)題,需要考慮的是怎么提升自己的能力的問(wèn)題,先拿出一段時(shí)間來(lái)對自己的能力進(jìn)行一個(gè)提升,提高一下自己的原畫(huà)技能,然后再去找工作,這樣的話(huà)待遇方面會(huì )更好。這是一個(gè)根據你的實(shí)力進(jìn)化的過(guò)程。
4.游戲原畫(huà)設計師
嚴格意義來(lái)講的話(huà),原畫(huà)可以分為兩個(gè)崗位,概念原畫(huà)和原畫(huà)助理。具體的來(lái)講,概念原畫(huà)是一種創(chuàng )作性的工作,需要很強的卓越的美術(shù)功力、具有超強的想象力和設計水平,一般概念原畫(huà)只給個(gè)勾線(xiàn)的草圖就行了,沒(méi)有色彩沒(méi)有細節;原畫(huà)助理是概念原畫(huà)和三維設計師之間的一個(gè)橋梁。
5.游戲設計定義
游戲設計是指電子游戲的制作過(guò)程。由于游戲的類(lèi)型、大小和要求不同,所需的人員和時(shí)間也不同。游戲開(kāi)發(fā)一般分為兩大部分,即程序開(kāi)發(fā)和藝術(shù)設計。程序開(kāi)發(fā)主要包括服務(wù)器開(kāi)發(fā)和客戶(hù)開(kāi)發(fā),藝術(shù)設計包括場(chǎng)景、人物、次時(shí)代、動(dòng)畫(huà)等。要完成一部游戲作品,每一部分都需要專(zhuān)業(yè)人士負責。
6.游戲設計發(fā)展前景
國內目前的游戲前景是非常好的,不僅僅是今年游戲行業(yè)總收入高于去年20%點(diǎn),還有就是在*的大力扶持下,整個(gè)行業(yè)都開(kāi)始蓬勃發(fā)展。很多氪金大佬認為美國的游戲設計開(kāi)發(fā)一流,所以不遠萬(wàn)里奔赴美國學(xué)習,當然這只是極少數人的做法。其實(shí)游戲設計開(kāi)發(fā)在國內學(xué)就可以,目前我國游戲開(kāi)發(fā)設計體系已經(jīng)趨于成熟,在國內學(xué)更貼近國內的行情。想要做游戲,起碼基礎的游戲開(kāi)發(fā)理論你得熟悉,然后就是具體到每個(gè)崗位的職責,一建議一開(kāi)始從基礎開(kāi)始做,比如游戲原畫(huà)就是一個(gè)還不錯的開(kāi)始。
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