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                                                                                        位置:培訓資訊 > 少兒編程小游戲,在線(xiàn)少兒編程怎么樣呀,給孩子報編程貓靠譜嗎,不知道他們家怎么樣?

                                                                                        少兒編程小游戲,在線(xiàn)少兒編程怎么樣呀,給孩子報編程貓靠譜嗎,不知道他們家怎么樣?

                                                                                        日期:2021-06-15 17:01:16     瀏覽:267    來(lái)源:少兒編程培訓中心
                                                                                        核心提示:近年來(lái)關(guān)注少兒編程小游戲的用戶(hù)越來(lái)越多,小編整理了關(guān)于在線(xiàn)少兒編程怎么樣呀,給孩子報編程貓靠譜嗎,不知道他們家怎么樣?,孩子編程啟蒙機器人玩了不下10個(gè),最推薦哪個(gè)呢?,少兒編程入門(mén):6款少兒編程游戲讓

                                                                                        近年來(lái)關(guān)注少兒編程小游戲的用戶(hù)越來(lái)越多,小編整理了關(guān)于在線(xiàn)少兒編程怎么樣呀,給孩子報編程貓靠譜嗎,不知道他們家怎么樣?,孩子編程啟蒙機器人玩了不下10個(gè),最推薦哪個(gè)呢?,少兒編程入門(mén):6款少兒編程游戲讓你的孩子愛(ài)不釋手!,推薦幾款適合孩子玩的編程游戲??,供您參考

                                                                                        1.在線(xiàn)少兒編程怎么樣呀,給孩子報編程貓靠譜嗎,不知道他們家怎么樣?

                                                                                        你好,現在編程行業(yè)就很吃香的,掙錢(qián)也多,少兒編程的作用也是蠻大的。給孩子選擇一個(gè)不錯的編程機構還是靠譜的,我朋友也和我講,給孩子教育投資是最值得的。我給孩子報了這家機構,從學(xué)習到現在,孩子學(xué)到了不少知識,而且還能自己做一些小游戲,我還是蠻欣慰的。

                                                                                        2.孩子編程啟蒙機器人玩了不下10個(gè),最推薦哪個(gè)呢?

                                                                                        這一年多大大小小的編程啟蒙機器人玩了不下10個(gè)了:說(shuō)實(shí)話(huà)真不太多,有的:限制太多,只能按照固定的玩法、地圖,開(kāi)始孩子還感興趣,過(guò)活兒就想自己鼓搗,結果機器人只會(huì )前進(jìn)、轉圈,一會(huì )兒孩子也就失去了興趣教程很單薄,完全靠自己摸索的,這時(shí)很需要家長(cháng)的專(zhuān)業(yè)和支持,對于很多非專(zhuān)業(yè)的家長(cháng),直接在micro:bit上編程操作小車(chē)移動(dòng),就有些門(mén)檻了不太能吸引孩子的興趣,“教”的太多,比較是啟蒙,孩子基本在3到6歲,這個(gè)時(shí)候孩子更喜歡在游戲體驗中學(xué)習的。孩子一眼就被吸引而且每天都想玩的,Matatalab瑪塔創(chuàng )想是*個(gè),“媽媽?zhuān)憧纯催@個(gè)燈塔“,別說(shuō)孩子,我們大人看了都忍不住想去摸一摸,探個(gè)究竟。最早接觸Matatalab時(shí),先被它的顏值所吸引,太符合孩子的興趣和設計了,Q萌的燈塔和小巧又有些俏皮的機器人小車(chē),生動(dòng)活潑的指令卡,融入了音樂(lè )、舞蹈,還能自己設計地圖,這不是每個(gè)孩子都喜歡的嗎?在游戲中學(xué)習編程,還能發(fā)揮自己的創(chuàng )意??磗tory book上說(shuō)先編程畫(huà)五角星,還可以把五角星涂色,剪貼,做成一顆裝飾的圣誕樹(shù),動(dòng)腦,動(dòng)手,編程,畫(huà)畫(huà),如此渾然天成的融為一體。為此我還專(zhuān)門(mén)做了一番功課,除了顏值高,而且內容非常的專(zhuān)業(yè),系統,作為10多年的程序員,我可以說(shuō)這款編程啟蒙機器人把編程中的精髓和關(guān)鍵點(diǎn),指令,循環(huán),調試debug等一一的全部呈現出來(lái),而且是以符合孩子認知特點(diǎn)的方式引導學(xué)習。1 “甜蜜” 的編程從孩子*的糖果開(kāi)始如果問(wèn)吉吉,最喜歡的零食是什么,一定是糖果,吉吉一下子就選了一塊藍黃條紋的糖果。怎么才能幫助MatataBot吃到呢?他先用手指規劃了路線(xiàn),然后我們嘗試直行、轉彎指令,開(kāi)始呢,轉彎后他以為就轉彎的同時(shí)前進(jìn)一個(gè)格子,體驗了兩次自己就發(fā)現了規律。媽媽?zhuān)耗愠缘教堑臅r(shí)候,什么感覺(jué)呢?吉吉:好吃啊,甜甜的媽媽?zhuān)耗悄阋话銜?huì )做些什么?吉吉:唱歌啊,或者笑……那Matatabot吃到糖后我們也讓他唱首歌?加入音樂(lè )指令,吉吉更開(kāi)心了,自己把每個(gè)都嘗試一番,小手不停地更換音符中的數字,變換出豐富的樂(lè )聲。如果是初次接觸編程的孩子也完全可以放心,糖果、音樂(lè )、機器人移動(dòng),自然地拉進(jìn)了和孩子的距離,更像是一種每個(gè)孩子都喜歡的游戲,很好地融入了編程的思維和孩子主動(dòng)思考、嘗試的體驗。2 快樂(lè )又系統、科學(xué)的編程啟蒙很多家長(cháng)都想讓孩子嘗試編程學(xué)習,實(shí)際體驗一番下來(lái)感覺(jué)就是“教”孩子些指令,覺(jué)得也沒(méi)什么嘛?作為10多年的程序員,我們都知道,編程更重要的是能幫助孩子使用“編程思維”創(chuàng )造性地解決問(wèn)題。玩下來(lái)*的感受是,Matatalab把這些理念很好地融合在編程游戲中。序列和問(wèn)題分解想讓Matatabot吃到糖,需要小朋友把指令按照一定的順序排列出來(lái),這就是計算機編程中的“序列”,順序錯了就無(wú)法讓機器人按照正確的路線(xiàn)前進(jìn)啦。這個(gè)時(shí)候孩子都是興致勃勃的,開(kāi)始不熟悉的話(huà),我們幫著(zhù)孩子先規劃下大概的路線(xiàn),然后將任務(wù)拆解成一個(gè)個(gè)的小任務(wù)。很多時(shí)候吉吉也會(huì )提出不同的路線(xiàn),我會(huì )鼓勵他把他的想法用指令實(shí)現出來(lái),一起看看和*個(gè)路線(xiàn)有什么區別呢?在我們大人看來(lái)也許這些不是最快、或者最短的吃糖路線(xiàn),孩子自己動(dòng)手探索嘗試會(huì )啟發(fā)他們主動(dòng)思考。最最重要的是孩子的每一次嘗試都是直觀(guān)可見(jiàn)的。如果增加了障礙還需要繞行,是不是像我們和孩子玩的迷宮?以前是用筆在迷宮上畫(huà)來(lái)畫(huà)去的,現在能自己設計迷宮了,吉吉玩得停不下來(lái),一會(huì )兒把障礙擺在這兒,看我輕易地繞過(guò)去又去調整,來(lái)來(lái)回回幾個(gè)回合,腦、手忙得不亦說(shuō)乎??此坪?jiǎn)單的游戲,是孩子主動(dòng)參與、設計的,帶來(lái)的是不一樣的滿(mǎn)足感和成就感,這也是我們喜歡這套編程啟蒙產(chǎn)品的一個(gè)很重要的原因,設計開(kāi)放,靈活,不局限于既有的場(chǎng)景和主題,鼓勵孩子自己思考、創(chuàng )作和嘗試。模式識別:投擲3種骰子來(lái)找一顆糖平常我們玩桌游多數是數字骰子,有沒(méi)有玩過(guò)形狀骰子,石頭剪刀布的骰子?還有賽跑骰子?吉吉一聽(tīng)就提起了精神?媽媽?zhuān)趺赐??在糖果游戲中,我們根據孩子的年齡可以靈活使用顏色、形狀、圖案三種骰子,使用一個(gè),也可以同時(shí)使用3個(gè),有什么不同呢?先擲一個(gè)骰子,比如黃藍條紋的,可以在地圖上挑選出幾顆糖果,如果同時(shí)投擲3個(gè)骰子呢?藍黃的,胖乎乎的形狀的,條紋的,讓孩子找一找,是不是只能找到*的一顆糖果呢?是的,也是找規律。這也是計算機中的“模式識別”,明確了模式,也就會(huì )知道問(wèn)題出在哪并著(zhù)手解決。孩子日后不一定以編程為工作,分析模式找出問(wèn)題會(huì )貫穿他們一生的學(xué)習和工作中。我們還可以反過(guò)來(lái),指出一顆糖果,讓孩子描述出來(lái),什么顏色的,形狀和花紋,自然而然鍛煉了孩子的表達能力。還記得我和吉吉玩恐龍桌游的時(shí)候,每次看到我遇到火山“停一次”他都特別的開(kāi)心,這樣他就可以連續走2輪,獲勝的機會(huì )更大一些。使用賽跑骰子,如同玩桌游一樣的歡樂(lè )和富有挑戰。我想這是“編程”和“桌游”最完美的組合方式了。在story book中附有這樣的骰子,用剪刀裁剪下來(lái),和孩子一起動(dòng)手制作的。循環(huán)地圖中找糖,有時(shí)要重復放幾次相同的指令,比如直行,有沒(méi)有簡(jiǎn)單的辦法呢?我和吉吉使用了循環(huán)指令,還一起想想日常生活中是不是也有這樣重復動(dòng)作的,吉吉說(shuō),搭積木摩天大樓,一層平著(zhù)擺放,一層豎直擺放,一層平著(zhù)擺放,再一層豎直擺放……是的啊,當我們需要重復或者一組動(dòng)作時(shí),非常自然的引入了循環(huán)模塊,孩子也很容易理解。這款編程積木另外一個(gè)孩子特別喜歡的是畫(huà)畫(huà)功能,編程后可以直接在地板上畫(huà)畫(huà),當然是可擦除的,使用指令和循環(huán)次數,看著(zhù)機器人小車(chē)畫(huà)出不同的圖案而變得興高采烈起來(lái),美其名曰“在進(jìn)行創(chuàng )作試驗”,使用簡(jiǎn)單的幾個(gè)指令和循環(huán),我們畫(huà)出了三角形,房屋,五角星等等,藝術(shù)和編程完美地結合在一起,說(shuō)明書(shū)中還配有很多玩法,比如我們把畫(huà)好的三角形拿剪刀剪下來(lái),3個(gè)疊在一起制作了一顆圣誕樹(shù)。調試debug咦,機器人怎么沒(méi)有按照我設計的指令走啊,我們一起看看,哈哈,原來(lái)把左右箭頭放錯了,這就是調試,每個(gè)人編程都會(huì )遇到的問(wèn)題,這也是編程思維中非常重要的,發(fā)現錯誤后找到原因去解決,修正。吉吉換成右轉箭頭后再試了一次,yeah, 吃到糖了。發(fā)現錯誤后吉吉會(huì )先自己挨個(gè)檢查指令,然后嘗試修正錯誤指令,現場(chǎng)試驗,這種直觀(guān)的體驗非常符合孩子的認知和學(xué)習特點(diǎn),也更能激發(fā)他學(xué)習編程的熱情。一天晚上,我在旁邊寫(xiě)書(shū),他自己編程,調試制作了一個(gè)“風(fēng)車(chē)”,說(shuō)是風(fēng)力發(fā)電,非常激動(dòng)地拉著(zhù)我和他爸爸一起看。編程盒子里的Story book中還有很多有趣的調試場(chǎng)景,我們用編程指令在編程卡上擺放出來(lái),先走走看,再一起查找問(wèn)題出在哪,鼓勵他嘗試自己解決,一點(diǎn)都不覺(jué)得枯燥,想把上面的每個(gè)都玩上一遍, 3 孩子的創(chuàng )意,這里都能盡情實(shí)現玩了幾天后,吉吉說(shuō),媽媽我們能不能自己做個(gè)地圖讓機器人叢林探險?好啊,說(shuō)干就干,我們找來(lái)紙,我先用紙和尺畫(huà)出一個(gè)個(gè)的地圖格子,然后吉吉來(lái)設計場(chǎng)景故事,有他喜歡的樹(shù)林,發(fā)電廠(chǎng),火箭發(fā)射,摩天大樓,還有之前用機器人畫(huà)畫(huà)制作的圣誕樹(shù),接下來(lái)我們想從家里走到樹(shù)林,擺放指令,*再播放一首音樂(lè )。當機器小車(chē)走到終點(diǎn)的時(shí)候,一下子撲到我的懷里,和我擊掌慶祝,媽媽?zhuān)梢缘?,他可以在我們自己?huà)的地圖上行走,擺上他的玩具,開(kāi)始了一個(gè)又一個(gè)屬于他自己的編程故事。Matatalab是我們玩下來(lái)最最富有創(chuàng )意的編程產(chǎn)品,吉吉喜歡的畫(huà)畫(huà),剪紙,幾何圖形,還有每個(gè)孩子腦中各種千奇百怪的故事,都很好地和編程融入在一起,在編程游戲體驗中不僅僅學(xué)會(huì )了系統、科學(xué)的編程思維和方法,更發(fā)揮了他自己的創(chuàng )意,感受到勇于探索、嘗試的樂(lè )趣。讓我想起少兒編程之父說(shuō)過(guò)的一句話(huà),孩子用手搭積木學(xué)會(huì )了穩定和堅固,用畫(huà)畫(huà)學(xué)會(huì )了混合不同的顏色,編程是孩子一種新的語(yǔ)言,和積木、畫(huà)畫(huà)一樣,幫助孩子把想法表達出來(lái),最重要的是學(xué)會(huì )了創(chuàng )作的過(guò)程,通過(guò)不斷的探索和實(shí)驗,表達了自我和世界。想不想用孩子的小手畫(huà)一張孩他們眼中的“世界地圖”,用編程開(kāi)始您們的世界探險之旅,來(lái)一起試試吧?。?! 我是大樹(shù)和棉花,IBM工程師,喜歡積木,關(guān)注兒童編程教育,如果你也喜歡,歡迎加我微信一起深入交流(微信號:saharay9) 。

                                                                                        3.少兒編程入門(mén):6款少兒編程游戲讓你的孩子愛(ài)不釋手!

                                                                                        一、如何培養孩子對編程的興趣?隨著(zhù)*政策的推行,編程逐漸成為熱門(mén)培訓課程,無(wú)數少兒編程班順勢蜂擁而起,無(wú)法否定的是,學(xué)會(huì )編程能讓孩子在未來(lái)具有巨大的潛力與競爭優(yōu)勢,但這并不代表每一個(gè)孩子都應該被“強制”學(xué)習編程。在真正學(xué)習編程之前,先培養孩子對編程的興趣是非常重要的。興趣是*的老師,只有孩子真的感興趣,才能在編程這條道路上越走越遠。那么如何培養孩子對編程的興趣呢?不如先帶他玩幾款少兒編程入門(mén)小游戲吧,在玩游戲的過(guò)程中不僅能獲得樂(lè )趣,還能在不知不覺(jué)中學(xué)習到編程知識。下面小編推薦幾款少兒編程小游戲,保證讓你的孩子對編程愛(ài)不釋手!二、適合小孩玩的少兒編程小游戲1、Scratch Jr編程游戲Scratch Jr編程游戲,【推薦年齡】:5-7歲Scratch Jr編程游戲是由MIT麻省理工開(kāi)發(fā)的Scratch在ipad上的簡(jiǎn)化版應用,適合5-7歲孩子作為學(xué)習Scratch編程之前的啟蒙入門(mén)。ScratchJR是一款故事內容類(lèi)的編程小游戲,它和Scratch這兩個(gè)軟件在很多設計觀(guān)念上都是相通的,比如按下綠色旗子就可以開(kāi)始執行,舞臺中可以有許多自己設計的不同的角色,可以自己給角色錄音,也可以拍照導入角色等。2、Lightbot Jr編程游戲Lightbot Jr編程游戲,【推薦年齡】:4歲以上Lightbot Jr編程游戲是由來(lái)自加拿大的*生Danny 設計的一款關(guān)于計算機編程的迷宮游戲,中文譯名為《編程機器人》。這款游戲適合4歲以上的孩子玩,對于孩子編程思維啟蒙具有非常好的效果。和ScratchJR不同的是,Lightbot的學(xué)習方式是腳手架模式。通過(guò)一關(guān)關(guān)的游戲,教給孩子編程知識。和ScratchJR完美配合!3、Kodable編程游戲Kodable編程游戲,【推薦年齡】:學(xué)齡前兒童Kodable編程游戲是關(guān)卡型的游戲, 共有 105 個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都能夠教授兒童一些編程知識。這款游戲使用了大量的圖片,非常適合學(xué)齡前兒童。另外,采用鮮艷的配色讓孩子能夠長(cháng)時(shí)間的保持興趣。Kodable 聯(lián)合創(chuàng )始人 Grechen Huebner 在一次接受媒體采訪(fǎng)的時(shí)候表示:“成年人經(jīng)常會(huì )低估孩子的學(xué)習能力,其實(shí)在他們小的時(shí)候給他們一些挑戰,他們往往能夠完成這些挑戰,這正好證明了他們的學(xué)習能力有多高?!?、Cargo-Bot編程游戲Cargo-Bot編程游戲,【推薦年齡】:5歲以上Cargo-Bot 是*個(gè)完全針對 iPad 開(kāi)發(fā)的編程學(xué)習應用。它的難度起點(diǎn)非常適合 5 歲以上的兒童,但是隨著(zhù)游戲的不斷進(jìn)行,其難度也會(huì )不斷增加。游戲者需要在一個(gè)廠(chǎng)房中使用吊車(chē)來(lái)移動(dòng)木箱。孩子可以在游戲的進(jìn)程中學(xué)習各種編程知識,例如循環(huán)和調試等。該應用開(kāi)發(fā)者 Rui Viann 在接受采訪(fǎng)時(shí)表示:“我希望這個(gè)游戲能夠讓玩家沉浸在用調查變動(dòng)箱子的過(guò)程中,而忘記了自己其實(shí)是在學(xué)習編程知識?!?、SpaceChem編程游戲SpaceChem編程游戲,【推薦年齡】:10歲以上SpaceChem編程游戲誕生于2011年,用一種類(lèi)似科幻電影的題材為背景,孩子通過(guò)完成相應的編程操作,搭建機器,去打擊怪獸。游戲的風(fēng)格和形式都比較成熟,難度稍高,適合10歲以上且有一定編程知識基礎的孩子使用。6、robert tuerles編程游戲robert tuerles編程游戲,【推薦年齡】:學(xué)齡前兒童這款關(guān)于計算機編程的桌游,適合年齡非常小的兒童。這個(gè)游戲去年在 上成功完成了眾籌,獲得了超過(guò) 60 萬(wàn)美元的眾籌融資,而他們設定的眾籌目標,僅僅為 2.5 萬(wàn)美元。這足以說(shuō)明人們對這個(gè)游戲的需求,它能夠教會(huì )玩家基本的變成知識。該游戲的創(chuàng )造者 Dan Shapiro 表示,這個(gè)游戲非常簡(jiǎn)單,只需兩秒鐘就能夠學(xué)會(huì )。喬布斯有一句名言:“我認為這個(gè)*的每個(gè)人都應該學(xué)習編程,因為它會(huì )教給你如何思考?!本幊炭梢耘囵B一個(gè)人的邏輯思維能力、現實(shí)抽象能力和解決的問(wèn)題能力,而少兒階段介入效果會(huì )更好,硅谷創(chuàng )業(yè)故事中幾乎每一個(gè)科技英雄,如比爾蓋茨,都是從小就已在接觸電腦學(xué)習編程,芯片、AI等底層技術(shù)美國領(lǐng)先以及創(chuàng )新能力更強,也與此密切相關(guān)。由此可見(jiàn),編程在未來(lái)勢必會(huì )成為優(yōu)秀人才的必備素養!趕快收藏起來(lái),和孩子一起在游戲中學(xué)習編程吧!

                                                                                        4.推薦幾款適合孩子玩的編程游戲

                                                                                        在上一篇文章《孩子喜歡玩iPad等電子產(chǎn)品怎么辦》中,我們鼓勵家長(cháng)合理控制孩子的屏幕時(shí)間,與此同時(shí),為孩子挑選合適的電子消費內容同樣重要。今天就給大家推薦幾款可以鼓勵孩子玩的游戲,讓孩子們在玩游戲的過(guò)程中學(xué)習編程。1. kodable推薦指數:★★★★適合年齡段:5歲以上價(jià)格:前45個(gè)關(guān)卡免費Kodable 是一款適用于 5 歲及以上兒童的教育型 iPad 游戲,適合為兒童進(jìn)行編程啟蒙。毛球家族的太空飛船在 Smeeborg 上墜毀了,他們需要玩家的幫助來(lái)探索這顆星球的迷宮。毛球非常富有邏輯性并將準確地遵循你告知他們的每個(gè)指令,拖動(dòng)指令完成編程來(lái)幫助毛球走出迷宮。毛球家族分為不同的主題模式,*階段是免費的,包括簡(jiǎn)單的條件判斷和循環(huán)指令,總共45個(gè)關(guān)卡。Kodable 設計美觀(guān),產(chǎn)品細節充分為小朋友考慮,很容易吸引孩子。不過(guò) Kodable 較為簡(jiǎn)單,適合低齡的孩子,對大孩子來(lái)說(shuō)會(huì )有點(diǎn)挑戰不足。2.Lightbot推薦指數:★★★★★適合年齡段:5歲以上價(jià)格:免費Lightbot 是一款移動(dòng)端游戲,玩家通過(guò)控制機器人的移動(dòng)在固定位置點(diǎn)亮燈泡。這款游戲有多種語(yǔ)言版本,在頁(yè)面上可以調整為中文。游戲中,通過(guò)在main(函數)方框中添加步驟,玩家實(shí)現了對于機器人的操控。與此同時(shí),游戲也通過(guò)對于步驟的限制,來(lái)激勵玩家使用函數的概念。通過(guò)封裝一定的步驟,來(lái)達到程序在邏輯上的簡(jiǎn)化。函數在編程中是很重要的概念,通過(guò)這款游戲,孩子對函數的概念會(huì )有更直觀(guān)的認識。這款游戲畫(huà)面非常小巧可愛(ài),上手容易,適合低年齡層的孩子玩。同時(shí)游戲中有一些關(guān)卡會(huì )涉及到難一點(diǎn)的嵌套結構,對于孩子來(lái)講也具有一定的挑戰性。3.Box island推薦指數:★★★★★適合年齡段:6歲以上價(jià)格:個(gè)等級免費Box Island 是一款經(jīng)典且屢獲殊榮的移動(dòng)端編程冒險游戲,這款游戲在為孩子們帶來(lái)令人興奮的冒險體驗的同時(shí), 向他們介紹編程的基礎知識。玩家在游戲中通過(guò)為角色寫(xiě)代碼來(lái)控制角色行為。游戲整體畫(huà)風(fēng)活潑,與之前大火的游戲 “Cut The Rope” 有類(lèi)似的獎勵風(fēng)格,適合全年齡段的孩子。在游戲的開(kāi)始主要訓練孩子的計算機思維,例如基本的真假邏輯,循環(huán)等等。如果希望通過(guò)游戲入門(mén)編程的話(huà),該款游戲不失為一個(gè)好的選擇,美中不足的是目前只有 iPhone 和 iPad 版本。以上三款游戲都比較適合低齡兒童,主要以拖曳模塊為主,同樣類(lèi)型的游戲還有 The Foos,等等,歡迎大家在評論區補充或者發(fā)表使用感受4.推薦指數:★★★★★適合年齡段:8歲以上價(jià)格:前30個(gè)關(guān)卡免費 是一款非常富有童趣的網(wǎng)頁(yè)編程游戲,玩家通過(guò)編程向怪獸小猴子傳達指令,幫助小猴子吃到香蕉就可以過(guò)關(guān)了。 以游戲闖關(guān)的方式進(jìn)行教學(xué),總共有300多個(gè)關(guān)卡,涉及到編程的各種概念。 選用的是,是一套 Java 的轉譯語(yǔ)言,它增強了Java的簡(jiǎn)潔性與可讀性,代碼指令更接近自然語(yǔ)言,易于初階編程學(xué)習者上手操作,適合作為代碼類(lèi)語(yǔ)言的入門(mén)學(xué)習。這款游戲畫(huà)面簡(jiǎn)潔,手把手教孩子如何入門(mén),容易上手。游戲偏低齡化,側重于鍛煉底層的計算機思維,例如什么是命令,如何讓計算機按照人類(lèi)的想法去完成任務(wù)。同時(shí),在游戲過(guò)程中會(huì )運用到一定的基礎數學(xué)知識,例如距離,角度等等,對于訓練孩子的基礎邏輯思維有很大幫助。5.推薦指數:★★★★★適合年齡段:9歲以上價(jià)格:免費 是一款網(wǎng)頁(yè)編程游戲。這款編程游戲借鑒了游戲的很多設計元素,情節十分豐富,主要以勇士在地牢,森林等地圖中與怪物對抗并且獲取寶石為主線(xiàn)劇情。游戲主要幫助玩家熟悉各種語(yǔ)言的用法,例如Python,等等。趣味性很足,同時(shí)引入了裝備系統等獎勵機制。在游戲過(guò)程中。玩家需要不斷的思考如何獲取寶石,這要求玩家對于基本的計算機編程思想有初步了解,同時(shí)需要快速學(xué)習各個(gè)語(yǔ)言的特性,以此來(lái)通關(guān)。適合年齡稍大一些的孩子玩。像打游戲一樣去學(xué)習編程,相信對孩子有很大的吸引力,孩子們在闖關(guān)的過(guò)程中不知不覺(jué)就敲下了不少代碼,學(xué)習了很多編程知識。6.Human Resource Machine推薦指數:★★★★★適合年齡段:12歲以上價(jià)格:30元Human Resource Machine 是一款非常有意思的移動(dòng)端游戲。這款游戲由粘粘世界(World of Goo)的設計者和制作小小煉獄(Little Inferno)的團隊共同制作,游戲雖是走解謎路線(xiàn),但玩法相當新穎:玩家將扮演一個(gè)從基層做起的員工,需要通過(guò)指令代碼來(lái)編寫(xiě)一條條程序,完成每個(gè)階段的任務(wù),最終走上職場(chǎng)巔峰。主人公需要將郵件按照要求進(jìn)行分發(fā)。游戲注重計算機硬件實(shí)現方面的技術(shù)。在游戲中非常形象的表現出了內存,寄存器,輸入輸出等概念,以及如何利用這些硬件來(lái)實(shí)現基本的運算、排序等功能。游戲在完成任務(wù)的基礎上還有更高要求,完成這些要求實(shí)際上也是在解決目前計算機領(lǐng)域中的優(yōu)化問(wèn)題。這款游戲界面十分有意思,畫(huà)風(fēng)清奇,任務(wù)具有較大的挑戰性,適合有一定編程基礎或者年齡稍大的孩子玩。這款游戲的開(kāi)發(fā)者后面又開(kāi)發(fā)了另一款游戲,叫 7 billion humans(70億人),也是一樣有挑戰性,玩完“人力資源機器“如果還意猶未盡,可以也嘗試一下這個(gè)游戲。以上只是部分我熟悉的適合孩子學(xué)習編程的游戲,歡迎大家在評論區補充或者發(fā)表使用體驗。相關(guān)文章:少兒編程許毅松:孩子喜歡玩iPad等電子產(chǎn)品怎么辦?——給家長(cháng)的8條建議少兒編程許毅松:推薦幾本少兒編程方面的書(shū)

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