成都動(dòng)畫(huà)培訓設計,針對成都動(dòng)漫設計培訓,我們可以通過(guò)報考動(dòng)漫設計有前途嗎,國漫與日本動(dòng)漫的差異,學(xué)動(dòng)漫設計怎么樣,動(dòng)畫(huà)的形成,動(dòng)漫制作技術(shù)是個(gè)什么專(zhuān)業(yè),動(dòng)漫設計師的職業(yè)技能等方面來(lái)了解一下呢。
1.報考動(dòng)漫設計有前途嗎
我個(gè)人覺(jué)得只要是你真的喜歡,肯吃苦,多下功夫,很有未來(lái)。沒(méi)有美術(shù)基礎就多練練,盡量能畫(huà)出來(lái)。很多這個(gè)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生很多只會(huì )用計算機畫(huà),但工作的時(shí)候手繪多。還有就是不忘初心,現在*動(dòng)漫剛崛起,一定有艱難的時(shí)刻,但請你加油,因為也有一部分人放棄動(dòng)漫,改做游戲設計。
2.國漫與日本動(dòng)漫的差異
日本動(dòng)畫(huà)與*動(dòng)畫(huà)的差異,主要來(lái)自于文化產(chǎn)業(yè)水平差異。要制作一般優(yōu)秀的感情真摯的動(dòng)畫(huà),需要一個(gè)優(yōu)秀的劇本,有流暢的動(dòng)作,生動(dòng)的人物形象,合適的配樂(lè ),優(yōu)秀的臺詞,出色的聲優(yōu)(配音演員)講好臺詞,有豐富的鏡頭,靈動(dòng)的配色,等等。這一切都建立在強大的文化產(chǎn)業(yè)基礎上。建立完善文化產(chǎn)業(yè)需要幾十年甚至更久的積累才行。
3.學(xué)動(dòng)漫設計怎么樣
動(dòng)漫設計的前景還是很不錯的,由于人才缺口的增加和*政策的大力支持以及高新待遇這些都可以說(shuō)明動(dòng)漫設計行業(yè)在未來(lái)發(fā)展趨勢也是比較的大的,讓很多沒(méi)有基礎的愛(ài)好者看到了希望,零基礎想進(jìn)入動(dòng)漫行業(yè)也不是那么的遙遠,所以說(shuō)學(xué)動(dòng)漫設計還是很不錯的。

4.動(dòng)畫(huà)的形成
動(dòng)畫(huà)中的每個(gè)角色都有他的動(dòng)作和表現形式,通過(guò)構思角色與場(chǎng)景的呈現方式使畫(huà)面更接近真實(shí)。畫(huà)面中呈現角色的全身或只呈現角色的哪一個(gè)部分、角色做什么樣的動(dòng)作、角色怎樣與場(chǎng)景互動(dòng)、角色前一個(gè)動(dòng)作與下一個(gè)動(dòng)作之間的關(guān)系等等。劇情分鏡畫(huà)面動(dòng)作光影都需要呈現方式的構想,使整部動(dòng)畫(huà)更加完善。
5.動(dòng)漫制作技術(shù)是個(gè)什么專(zhuān)業(yè)
同動(dòng)漫制作技術(shù)專(zhuān)業(yè),學(xué)了動(dòng)漫也學(xué)了3Dmax,PS,flash,后面還要學(xué)Maya。老師說(shuō)如果你手繪好可以從事二維動(dòng)畫(huà),做插畫(huà)師,原畫(huà)設計師,如果建模好就去三維動(dòng)畫(huà)或者游戲公司。個(gè)人覺(jué)得3dmax的前景更好,你再學(xué)個(gè)CAD就能去干室內了。當然,學(xué)的這些軟件,只要學(xué)得好都是不愁工作的,PS也很有用。
6.動(dòng)漫設計師的職業(yè)技能
作為一名動(dòng)漫設計師是必須要掌握一定的技能才能做一名合格的動(dòng)漫設計師。那么首先是需要掌握動(dòng)漫設計的前期策劃等工作的技能,其次還要掌握原畫(huà)設計、道具與場(chǎng)景設計、動(dòng)漫角色設計、二維動(dòng)畫(huà)設計和3D建模及三維方面的技能,只有全面掌握了這些技能,才能在動(dòng)漫設計行業(yè)中立足,才能成長(cháng)為一名合格且優(yōu)秀的動(dòng)漫設計師。
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