天津比較好的動(dòng)漫,在這個(gè)社會(huì )經(jīng)濟蕭條的形式下,動(dòng)漫設計將是一個(gè)不錯的選擇。以下學(xué)習動(dòng)漫設計要達到的目標,動(dòng)畫(huà)和動(dòng)漫是一樣的嗎,游戲動(dòng)漫設計主要學(xué)什么,學(xué)動(dòng)漫設計要什么基礎是一個(gè)詳細的分析。
1.學(xué)習動(dòng)漫設計要達到的目標
全面發(fā)展道德、智能、身體和美學(xué),掌握動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)知識和能力,激發(fā)創(chuàng )意、設計和制作能力,利用電腦可以進(jìn)行三維、三維動(dòng)畫(huà)制作和電影后期綜合。具有創(chuàng )新能力和優(yōu)秀專(zhuān)業(yè)素質(zhì)的高素質(zhì)應用型人才。隨著(zhù)信息化時(shí)代的到來(lái),特別是最近10年間,電子科技的發(fā)展,以及人們對這方面的要求越來(lái)越高,學(xué)習動(dòng)漫必然需要具備這些技能。
2.動(dòng)畫(huà)和動(dòng)漫是一樣的嗎
動(dòng)畫(huà)中原本就包含有漫畫(huà)的意思,所以動(dòng)畫(huà)可以稱(chēng)呼為動(dòng)漫動(dòng)漫就是動(dòng)畫(huà)與漫畫(huà)的結合,“動(dòng)漫”這一稱(chēng)呼最早出現在動(dòng)漫咨詢(xún)雜志《動(dòng)漫時(shí)代》,隨著(zhù)國內ACG的發(fā)展,越來(lái)越多人采用“動(dòng)漫”這一概念,開(kāi)始把單純給小孩子看的動(dòng)畫(huà)片叫做動(dòng)畫(huà),而那些具有深意,小孩子未必能懂的動(dòng)畫(huà)成為動(dòng)漫,但事實(shí)并不是這樣的,很多動(dòng)漫都可以是兒童向作品,很多給小孩子看的動(dòng)畫(huà)其實(shí)都可以叫做動(dòng)漫,比如日本動(dòng)畫(huà)《數碼寶貝》所以把動(dòng)漫稱(chēng)之為動(dòng)畫(huà)是合情合理的
3.游戲動(dòng)漫設計主要學(xué)什么
游戲動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)的學(xué)生需要學(xué)習的內容是很多方面的,不僅包括理論知識還需要學(xué)習很多的技能知識 首先是動(dòng)漫游戲的前期策劃,然后是動(dòng)漫游戲原畫(huà)設計的基礎這方面技巧的學(xué)習主要學(xué)習美術(shù)方面的素描,掌握游戲動(dòng)漫物體的陰暗面和機構形體等,接著(zhù)是道具和場(chǎng)景設計的學(xué)習,動(dòng)漫角色設計的學(xué)習,接著(zhù)還需要學(xué)習二維動(dòng)畫(huà)設計,*游戲動(dòng)漫設計還需要學(xué)習動(dòng)漫三維動(dòng)畫(huà)特效設計的技能

4.學(xué)動(dòng)漫設計要什么基礎
了解動(dòng)畫(huà)原理,各種常見(jiàn)角色類(lèi)型基本動(dòng)畫(huà)規律學(xué)習Character Studio系統、Bone骨骼系統的使用,以及CS與骨骼Reactor的結合掌握蒙皮技術(shù),權重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫(huà)控制裝備游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作、表情動(dòng)畫(huà)的制作方法。游戲中常見(jiàn)貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習動(dòng)力學(xué)系統。掌握動(dòng)畫(huà)原理和技巧,掌握骨骼與模型結構蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫(huà)制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統,具備獨立制作角色動(dòng)畫(huà)的能力
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