上海設計培訓班,世上無(wú)難事只怕有心人,上海動(dòng)漫設計培訓是很多人擔心的問(wèn)題,剛開(kāi)始學(xué)習需要注意,怎么學(xué)好動(dòng)漫專(zhuān)業(yè),MAYA和3DMAX,動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)專(zhuān)升本考什么,動(dòng)漫設計練習方法,學(xué)動(dòng)漫設計用什么電腦,游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規模。
1.剛開(kāi)始學(xué)習需要注意
做為剛剛開(kāi)始學(xué)習的新手,想要從0基礎開(kāi)始學(xué)習動(dòng)畫(huà)設計時(shí),當你進(jìn)入這個(gè)陌生的領(lǐng)域時(shí),要不斷的告訴自己一定要相信自己,并且給足自己充足的時(shí)間。因為都說(shuō)萬(wàn)事開(kāi)頭難,只要開(kāi)一個(gè)好頭相信后面就不會(huì )容易很多,當然在學(xué)習的過(guò)程中必須要持之以恒才能快速的學(xué)會(huì )。
2.怎么學(xué)好動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)
雖然我并不是動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的,但是我覺(jué)得,所有專(zhuān)業(yè)的學(xué)習,都需要興趣如果你真的喜歡這專(zhuān)業(yè),不必要刻意尋找一些方法,你自然就會(huì )學(xué)好它,興趣是*的老師。這點(diǎn)我覺(jué)得我自己可以做個(gè)例子,我是計算機專(zhuān)業(yè)的,但是我卻對影視后期有興趣,我通過(guò)課外渠道去學(xué)習設計學(xué)習后期制作,半年時(shí)間,我的后期能力雖然不敢稱(chēng)自己是全校*,但是自我感覺(jué)水平還是不錯的。興趣的力量是非常大的。
3.MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動(dòng)漫游戲圈里永恒的話(huà)題了,再這里我也不做過(guò)多評價(jià),只根據現實(shí)情況發(fā)表一下自己的見(jiàn)解。首先兩個(gè)軟件都很專(zhuān)業(yè),只是側重點(diǎn)不同罷了,MAYA側重動(dòng)畫(huà)制作,3DMAX側重建筑動(dòng)畫(huà),游戲和影視特效,也許軟件本身并沒(méi)有明確的區分,但行業(yè)現狀就是這樣來(lái)區分的。兩者之間分工不同作用不同。

4.動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)專(zhuān)升本考什么
在學(xué)校里面學(xué)習不到一些知識是正常的,如果你是想學(xué)習更多的專(zhuān)業(yè)技能,那你早點(diǎn)進(jìn)入社會(huì )學(xué)習,升本之后,一樣的學(xué)習不到行業(yè)內需要的知識的。動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)升本,你可以選擇動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)或者數字媒體專(zhuān)業(yè),但是這些應該有都需要美術(shù)公司,如果你沒(méi)有美術(shù)功底的話(huà),升本有一定的難度。沒(méi)有美術(shù)功底的同學(xué),我建議你走動(dòng)作設計方向,這個(gè)崗位是動(dòng)漫設計或者動(dòng)畫(huà)行業(yè)里面*不需要美術(shù)功底的,這樣也有利于你以后的職業(yè)發(fā)展。
5.動(dòng)漫設計練習方法
人體其實(shí)非常的難教而且合理的學(xué)習方法掌握起來(lái)很困難,可能就是某一個(gè)瞬間你知道了這個(gè)東西要怎么畫(huà),但是到這個(gè)的時(shí)間,可能需要好幾年。所以有經(jīng)驗教人體的人其實(shí)并不多。其實(shí)練習的方法太多了,有的人就說(shuō)你天天畫(huà)就好了,但是有的方法是你天天畫(huà)也畫(huà)不好的,通過(guò)這次學(xué)習,至少讓你能夠避免這種誤區從而達到好幾倍的進(jìn)步速度♂。所以,為了原創(chuàng )的練習才更有效。
6.學(xué)動(dòng)漫設計用什么電腦
動(dòng)漫設計,你們應該需要運行Ps,3Dmax等軟件。所以在硬件上,對CPU和顯卡就有要求,同時(shí)還對屏幕的色域有要求,一般要求72%的高色域屏幕。因此,如果可以,建議用臺式電腦,因為筆記本不禁燒。不僅不禁燒,而且價(jià)格要比臺式高很多。配置,CPU得要i7了,顯卡GTX-1060至少,屏幕還得要高色域。如果真的要買(mǎi)筆記本,這里還得看你能接受的價(jià)格范圍。
7.游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規模
游戲產(chǎn)業(yè)具有如此龐大的市場(chǎng)規模,也就意味著(zhù)這個(gè)行業(yè)在不斷走向成熟和豐富的道路上飛速前進(jìn)。目前整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)分為IP供應、研發(fā)發(fā)行、分發(fā)渠道、產(chǎn)業(yè)服務(wù)、用戶(hù)服務(wù)等多個(gè)大的模塊,每個(gè)模塊中都又有各自細分的提升渠道,成為渠道中的精英,是目前行業(yè)內人員共同努力的方向~
剛開(kāi)始學(xué)習需要注意,怎么學(xué)好動(dòng)漫專(zhuān)業(yè),MAYA和3DMAX,動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)專(zhuān)升本考什么,動(dòng)漫設計練習方法,學(xué)動(dòng)漫設計用什么電腦,游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規模這些都是深有感觸。上海設計培訓班
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