合肥動(dòng)畫(huà)培訓哪家好,知識需積累,積累需學(xué)習,合肥動(dòng)漫設計課程,在本文會(huì )講述動(dòng)漫設計都學(xué)什么,什么是游戲動(dòng)漫設計,如何訓練動(dòng)漫設計,學(xué)動(dòng)畫(huà)是一種什么樣的體驗,三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)的區別,動(dòng)漫設計需要學(xué)什么,動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)具體分幾類(lèi)的知識。
1.動(dòng)漫設計都學(xué)什么
繪畫(huà)基礎、色彩基礎、軟件基礎、人體基礎、設計基礎等等,但是很多同學(xué)多多少少都會(huì )一些軟件基礎,但是卻忽略了人體造型在人物創(chuàng )作中起到的重要性。學(xué)習人體♂也是必經(jīng)之路,但是這條蜿蜒曲折導致了很多同學(xué)不能進(jìn)步甚至進(jìn)步龜速。我通過(guò)學(xué)習和教學(xué)也明白了很多同學(xué)學(xué)不好的原因,基本上都是因為只記住了一種模式,卻忽視了理解。這也就造成只能臨摹,無(wú)法原創(chuàng )。
2.什么是游戲動(dòng)漫設計
游戲產(chǎn)業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中*盈利模式比較成熟的。游泳行業(yè)是很掙錢(qián)的。去幾家大的招聘網(wǎng)站瀏覽一下互聯(lián)網(wǎng)方向的職位情況,可以看到,游戲企業(yè)的招聘職位是最多的,涵蓋游戲制作、游戲美工、游戲策劃、游戲運營(yíng)、游戲程序開(kāi)發(fā)等職位。毫無(wú)疑問(wèn),游戲人才是目前互聯(lián)網(wǎng)需求量*人才缺口數量*的一類(lèi)人才。由于游戲企業(yè)的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業(yè)也是很不錯的。

3.如何訓練動(dòng)漫設計
倒推法,例如看一張電影截圖或者稍微復雜一點(diǎn)的話(huà),聯(lián)想一段完整的故事說(shuō)出來(lái)。聯(lián)想法,隨便挑身邊的幾個(gè)物品或人物,聯(lián)想他們之間可能有的關(guān)聯(lián),講一段故事。改編法,收集自己喜歡的故事,嘗試將其按自己的偏好和邏輯進(jìn)行改編,例如結局改編,改動(dòng)其中一個(gè)人物的性格等。模仿法,故事也可以臨摹,提煉喜歡的故事內核或精彩情節,撰寫(xiě)類(lèi)似的,慢慢完善整個(gè)故事。經(jīng)過(guò)這四個(gè)訓練相信大家的敘事能力能得到很大提高。
4.學(xué)動(dòng)畫(huà)是一種什么樣的體驗
進(jìn)入這個(gè)行業(yè)更深入的學(xué)習后,發(fā)現動(dòng)畫(huà)規律要完全掌握并且熟練運用很難,除了運動(dòng)規律還要做大量的pose練習提高pose美感,如果還在讀*死命練速寫(xiě)吧,不會(huì )后悔的??!這行做久了有時(shí)候會(huì )覺(jué)得枯燥,看見(jiàn)流弊的動(dòng)畫(huà)又燃起一腔熱血,看見(jiàn)好的國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)會(huì )熱淚盈眶,也希望國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)崛起,有天能回歸動(dòng)畫(huà)行業(yè)。
5.三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)的區別
三維動(dòng)畫(huà)使用3DMAX、Maya等軟件制作,用一般人能理解的、簡(jiǎn)單的話(huà)說(shuō)是用鼠標做出來(lái)的。二維動(dòng)畫(huà)目前好像只有日本一直在堅持有紙動(dòng)畫(huà),大部分*包括*基本在使用軟件繪制動(dòng)畫(huà)。不談?dòng)屑垊?dòng)畫(huà),只談無(wú)紙動(dòng)畫(huà)。無(wú)紙動(dòng)畫(huà)國內一般都使用FLASH制作,分逐幀動(dòng)畫(huà)和元件動(dòng)畫(huà)。兩者在“動(dòng)畫(huà)師”這個(gè)職位的工作的方法不同,一個(gè)需要畫(huà),一個(gè)很少或不需要畫(huà)。哪個(gè)掙錢(qián)不好說(shuō),做到一定程度一定級別都是很掙錢(qián)的,當然最掙錢(qián)的我覺(jué)得還是投資方。
6.動(dòng)漫設計需要學(xué)什么
目前,社會(huì )上的影視,動(dòng)漫,3D培訓機構繁多,但大多是基于電腦軟件的學(xué)習。而只有打好良好的美術(shù)造型、色彩基礎,才能更好的從事動(dòng)畫(huà)設計的工作.現代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創(chuàng )新精神知識淵博、敏感并能解決問(wèn)題的人,應考慮社會(huì )反映、社會(huì )效果,力求設計作品對社會(huì )有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿(mǎn)足,應概括當代的時(shí)代特征,反映了真正的審美情趣和審美理想。
7.動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)具體分幾類(lèi)
動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)人才是具有較高的文化藝術(shù)修養及較強的影視動(dòng)漫畫(huà)設計、原創(chuàng )及制作能力,能適應動(dòng)漫畫(huà)藝術(shù)制作、出版物、網(wǎng)絡(luò )媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開(kāi)發(fā)等領(lǐng)域內工作的高等應用性專(zhuān)業(yè)人才。主干課程:動(dòng)漫技法、角色造型設計。運動(dòng)規律設計與應用、影視后期合成技術(shù)、游戲策劃與制作、計算機制作等。
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