大多數美術(shù)院校(系)的專(zhuān)業(yè)考試有素描、寫(xiě)生、色彩、速寫(xiě)、創(chuàng )作規劃和面試等。不同的專(zhuān)業(yè)招生考試有不同的考試科目和不同的要求。報考油畫(huà)、巖畫(huà)、雕塑等專(zhuān)業(yè)的考生必須用素描或色彩方式完結創(chuàng )作試題;報考*畫(huà)等專(zhuān)業(yè)的考生多用白描(即線(xiàn)描)完結創(chuàng )作試題;報考裝潢藝術(shù)規劃等專(zhuān)業(yè)考生用工藝規劃手法完結創(chuàng )作試題;報考美術(shù)學(xué)專(zhuān)業(yè)的考生-般考美術(shù)史常識、寫(xiě)作、面試等;報考*畫(huà)、書(shū)法的考生一般考書(shū)法、篆刻、古漢語(yǔ)、國畫(huà)基礎等。
課程詳情
階段
3ds Max模型制作基礎;網(wǎng)游手繪武器;
AR場(chǎng)景模型制作;AR場(chǎng)景貼圖制作
第二階段
次世代流程講解;次世代道具/場(chǎng)景模型制作;次世代道具高模雕刻;
次世代道具/場(chǎng)景PBR材質(zhì)制作;次世代場(chǎng)景高模ZB雕刻
第三階段
Q版手繪角色模型制作;Q版手繪角色貼圖制作;
二次元角色模型制作;二次元角色貼圖制作
第四階段
手繪/高級次世代角色中模制作;手繪/高級次世代角色高模雕刻;手繪次世代角色模型拓撲;
手繪次世代角色材質(zhì)制作;高級次世代角色PBR材質(zhì)
第五階段
U3D弓擎關(guān)卡設計;UE4引擎拓展應用;
畢業(yè)設計
藝術(shù)學(xué)首要是指研討藝術(shù)理論和藝術(shù)史,是具有一定理論性的人文科學(xué),需要研討藝術(shù)的性質(zhì),首要是以把握藝術(shù)類(lèi)專(zhuān)業(yè)的根底理論和根底知識、了解有關(guān)經(jīng)濟、文明、藝術(shù)的政策、和法規以及發(fā)展動(dòng)態(tài)等。藝術(shù)學(xué)包含美術(shù)學(xué)、規劃學(xué)、音樂(lè )學(xué)、文學(xué)、戲曲學(xué)、電影學(xué)、舞蹈學(xué)、曲藝學(xué)、雜技學(xué)等等藝術(shù)類(lèi)*。