【Cocos學(xué)習內容】
1、COCOS游戲開(kāi)發(fā)基礎(第1階段)
Cocos2d-x游戲引擎基本介紹與應用前景,初步對Vc++工具有所了解。
計算機結構原理、C語(yǔ)言基礎.
內存管理與數據結構
C++與C的區別,OOP思想設計與應用
STL模板(vect 、map、list)
綜合使用的之前知識,把所學(xué)到的編程知識運用到游戲制作中,完成游戲物品管理系統。
2、COCOS游戲引擎階段(第2階段)
流程控制(層、場(chǎng)景、導演)
觸屏、精靈、動(dòng)畫(huà)、菜單、文本、音效操作
粒子效果與box2d物理引擎學(xué)習
游戲平面地圖與A星尋路算法
綜合利用之前所學(xué)知識,制作一款益智類(lèi)的游戲
【深圳龍圖教育】游戲開(kāi)發(fā)是IT業(yè)*端的一門(mén)技術(shù),會(huì )從C++基礎開(kāi)始,囊括了C++程序設計、Win32程序設計、算法與數據結構,數學(xué)與人工智能等游戲或者應用軟件開(kāi)發(fā)的全部流程和核心技術(shù)。
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