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                                                                                        上海湖畔藝術(shù)設計教研院

                                                                                        歡迎您!
                                                                                        朋友圈

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                                                                                        全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                                        位置:培訓資訊 > 上海游戲圖標設計,游戲里那些圖標和界面,原來(lái)是這么設計出來(lái)的?

                                                                                        上海游戲圖標設計,游戲里那些圖標和界面,原來(lái)是這么設計出來(lái)的?

                                                                                        日期:2023-03-30 17:03:46     瀏覽:1099    來(lái)源:上海湖畔藝術(shù)設計教研院
                                                                                        核心提示:假期要開(kāi)始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海游戲圖標設計信息,以及大家所關(guān)心的這些問(wèn)題Duang~~!游戲的Logo應該長(cháng)哪樣?,游戲中的圖標怎么設計出來(lái)的? 附教程,游戲里那些圖標

                                                                                        假期要開(kāi)始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海游戲圖標設計信息,以及大家所關(guān)心的這些問(wèn)題Duang~~!游戲的Logo應該長(cháng)哪樣?,游戲中的圖標怎么設計出來(lái)的? 附教程,游戲里那些圖標和界面,原來(lái)是這么設計出來(lái)的?,簡(jiǎn)約、創(chuàng )意、易記 | 游戲公司LOGO(標志)設計思路分享??

                                                                                        1.Duang~~!游戲的Logo應該長(cháng)哪樣?

                                                                                        文/TGideas強總本文作者強總就職于騰訊游戲官方設計團隊,平時(shí)愛(ài)收集一些LOGO的設計,也曾多次為游戲設計LOGO,本文為其經(jīng)驗分享。一、游戲LOGO設計重要性一個(gè)游戲的LOGO是一個(gè)游戲綜合信息傳遞的媒介,LOGO在游戲的形象傳遞過(guò)程中,是應用最廣泛、曝光頻率*,同時(shí)也是最關(guān)鍵的傳播元素。LOGO常會(huì )用在包括網(wǎng)站,展會(huì ),周邊,戶(hù)外廣告,視頻演譯等等。你的游戲特性及游戲品質(zhì),玩法,都有可能被涵概于LOGO中,通過(guò)不斷的刺激和反復曝光,能讓LOGO深深的留在玩家心中,形成一定的產(chǎn)品印象,視覺(jué)符號。而一個(gè)好的游戲LOGO能給玩家傳達準確的產(chǎn)品信息,抓人眼球,吸引人心,提升產(chǎn)品品牌形象,提高市場(chǎng)轉化率。二、什么樣的游戲LOGO才是好LOGO?1.能體現游戲特性,能*時(shí)間向玩家傳遞出產(chǎn)品主要信息例如:槍?xiě)疖娛骂?lèi)的游戲LOGO是長(cháng)這樣的:且不論這幾個(gè)LOGO長(cháng)得是否完美,它身上的一些設計元素已經(jīng)能完整地向玩家傳達了它是槍?xiě)疖娛掠螒虻膶傩?,它是槍?xiě)痤?lèi)游戲而不是其它類(lèi)型的游戲。雖然設計元素不盡相同,但它們都具備FPS必要元素,金屬,硬朗圖形。游戲LOGO的種類(lèi)繁多,這里就不一一舉例,就里只是要說(shuō)明一個(gè)好的游戲LOGO設計應該能給玩家傳達正確的品類(lèi)信息。下面是一個(gè)游戲LOGO應該具備的視覺(jué)傳達信息方向。2.識別性強,圖文清晰先看看下面幾個(gè)LOGO:它們能通過(guò)如描邊,拉開(kāi)明暗對比,顏色對比等等的設計處理方法,讓LOGO的結構顯得非常有層次感,主次分明,這樣的游戲LOGO它完全能準確地將主要信息能清晰地傳達給玩家。3.可用性易用性強就是說(shuō)它在各種環(huán)境,各種背景下能被清晰地識別及應用,一個(gè)好的游戲LOGO它不能只是好看,它得能用。游戲LOGO往往為復合圖形,多為文字與圖形結合,結構比較復雜,結合方式及表現的手法都將影響到整個(gè)LOGO的可用性和適用性。而設計師或者需求方卻往往又喜歡給LOGO會(huì )加了很多自己認為很酷很炫的特效或者裝飾元素。一個(gè)成熟的游戲LOGO設計應該兼顧到這些應用性的問(wèn)題,這是基本要求。一個(gè)成熟的游戲LOGO它必須既能應用于亮色背景,也能應用于深色背景,既能用于單色背景,也能應用于復雜背景顏色的背景下,也能有單色LOGO應用,還能在最小尺寸的應用 環(huán)境中保持能被清晰識別。如上圖LOGO的設計,在設計之初就應該考慮LOGO的各種特殊應用環(huán)境,不同背景下的應用問(wèn)題。4.高品質(zhì)感游戲LOGO有沒(méi)有品質(zhì)感覺(jué)主要體現在三個(gè)方面,造型,顏色,質(zhì)感,總結起來(lái)就兩字:美感。一個(gè)品質(zhì)不高的游戲LOGO設計,能直接影響或能直接拉低玩家對你游戲的品質(zhì)認識,一個(gè)山寨的游戲LOGO設計能直接把一個(gè)游戲推進(jìn)山寨的坑里。下面給大家例舉幾個(gè)品質(zhì)感較高的LOGO設計相信對比之下,好與不好,不言而喻;有沒(méi)有走心一眼明了。走心的LOGO設計細膩,具有構成上的美感,品質(zhì)上的高B格,能為游戲產(chǎn)品形象加分。當一個(gè)游戲LOGO只有能同時(shí)具備了以上四個(gè)條件時(shí),才能稱(chēng)得上是好LOGO,缺一不可。三、應該怎樣是設計一個(gè)好的游戲LOGO?*步:量身這一步的主要包括下面的工作:1.了解需求在接到需求時(shí),需求方都會(huì )寫(xiě)上一堆需求要求,類(lèi)似高端大氣上檔次,狂拽酷炫吊炸天的訴求不少出現!有時(shí)還會(huì )出現一些自相矛盾的需求信息,著(zhù)實(shí)讓設計師抓狂,所以這要求設計師有能力去分析一下其中的真命題與偽命題,因為很多時(shí)候需求方自己也說(shuō)不清楚自己想要什么,或者他想把他能想到所有的元素都想附加到這個(gè)LOGO身上,還有一些純天馬行空的想法。2.了解產(chǎn)品這是設計LOGO前必須做的功課,設計師必須充分了解游戲產(chǎn)品,了解游戲品類(lèi),游戲風(fēng)格,游戲特色,游戲玩法等等。搜尋可視化符號和標志性的影像信息,抽取重要的設計元素及重復出現的視覺(jué)信息。讓自己的眼睛去引導自己,而不是拿尺子去量,聽(tīng)別人講,得用眼睛去找出設計方向。3.溝通說(shuō)出你對這個(gè)游戲LOGO設計方向的初步想法,使用需求方聽(tīng)得懂的視覺(jué)語(yǔ)言來(lái)進(jìn)行溝通,例舉同類(lèi)型產(chǎn)品參考案例,分析優(yōu)劣,與需求方交換設計意見(jiàn),也可以進(jìn)一步了解這款游戲未來(lái)的市場(chǎng)定位,以保證在大的設計方向上能達成一致的共識的,同時(shí)在這樣的過(guò)程中也能取得需求方的信賴(lài),讓他成為你的小伙伴。4.確定設計方向設計元素一個(gè)游戲LOGO它也僅僅是一個(gè)LOGO而已,而需求方往往希望它能給玩家帶來(lái)大量的視覺(jué)信息。提出許多要體現的元素設計訴求,但作為一個(gè)LOGO,傳遞出的信息越少,就越容易給玩家留下深刻映像。所以必須對LOGO的設計元素進(jìn)行提練精簡(jiǎn),以保證LOGO在視覺(jué)上*時(shí)間能向玩家傳達出產(chǎn)品的核心信息。第二步:定做1.發(fā)散構想LOGO設計師應該是具備創(chuàng )造力、想象力、創(chuàng )新能力的設計師,對圖形圖象信息比較敏感,每一個(gè)LOGO設計前設計師都可能進(jìn)行了多種構想,包挺圖文結成的方式,LOGO形狀,LOGO的顏色,考慮使用何種色彩、形態(tài)、肌理,表現某個(gè)特定時(shí)期的特定風(fēng)格。這一步有些設計師喜歡打草稿,而我喜歡在腦中繪圖,在我坐著(zhù)班車(chē)回家時(shí)想,也可能是在我洗澡的時(shí)候想,每個(gè)設計師都可能有自己一套構思創(chuàng )意的方法。這里只是要求大家應該多想想再動(dòng)手。2.形狀設計其實(shí)這一步主要是字體設計,當然也有一些圖文結合的LOGO,但多以字體設計為主,之所以對文字進(jìn)行設計,是因為希望它具有文字信息傳播的功能的同時(shí)具有圖形信息的傳達功能,因為字體經(jīng)過(guò)設計是能具有自己的性格,它可以是秀麗柔美,穩重挺拔,活潑有趣,蒼勁古樸等,優(yōu)雅古典,所以可以根據產(chǎn)品的特性設計合適的字體,字體設計的涉及的學(xué)問(wèn)比較多,這里不做介紹。但這里對游戲LOGO的字體設計有幾點(diǎn)基本要求:(1)字體的沒(méi)有可識性的問(wèn)題(2)字體設計具有視覺(jué)美感(3) 字體設計的圖形個(gè)性符合游戲的特性3.顏色的選用色彩是具有情感的,是一種直接的視覺(jué)的反映。因此,選擇一種合適的顏色,能為您的LOGO帶來(lái)顛覆性的變化。每種顏色根據色相的不同,都會(huì )具有不同的性格情緒,每個(gè)logo身上的顏色上有著(zhù)它自己的象征意義,具有傳達情感信息的作用。而且一個(gè)游戲LOGO上的顏色,一般會(huì )被用于產(chǎn)品整體的視覺(jué)包裝中,作為產(chǎn)品的品牌顏色。正如COD現代戰爭3一樣選用綠色作為產(chǎn)品的主品牌顏色,其產(chǎn)品的視覺(jué)包裝都統一使用綠色,黑色作為主基調,這樣的LOGO除了具有產(chǎn)品特性傳達功能外,更主要的是它能在玩家心里留下深刻的品牌印象。即使給玩家展示一只有綠光波和戰士的圖片,玩家也是能一眼看出這是COD MW3。4.打磨質(zhì)感游戲LOGO為什么大部分有質(zhì)感,為什么都不平面化處理呢?因為你的產(chǎn)品不是像COD這樣具有歷史的游戲。COD*代產(chǎn)品的LOGO是肯定有質(zhì)感的,只不過(guò)是經(jīng)過(guò)多代產(chǎn)品沉淀迭代,產(chǎn)品LOGO才逐漸走向輕質(zhì)化無(wú)質(zhì)化,因為COD字形標識已經(jīng)在玩家形成一個(gè)品牌視覺(jué)符號。它的LOGO無(wú)需再向玩家傳達它的游戲特性。質(zhì)感是*最直接體現游戲特性的設計元素,選擇一個(gè)合適的的質(zhì)感,能直接影響整個(gè)LOGO的品質(zhì)。質(zhì)感的表現手法是多種多樣的,有卡通風(fēng)格的,有重金屬風(fēng)格的,有史詩(shī)滄桑感,有殘舊碎裂感的,......等等。而游戲LOGO的質(zhì)感塑造*能與游戲自身UI或者游戲背景,游戲世界觀(guān),游戲風(fēng)格有關(guān)聯(lián)。以增強游戲的帶入感,也能通LOGO*時(shí)間向玩家傳達產(chǎn)品的有效信息,引起玩家對游戲的一定興趣。完成了以上的步驟,一個(gè)游戲LOGO才算是標準化地完成。四、總結當我評判一個(gè)游戲LOGO是否是好的游戲LOGO設計時(shí)我有以下幾個(gè)標準:1 長(cháng)像,它是否長(cháng)得像游戲LOGO,它是否適合這個(gè)游戲,也就是說(shuō)它能否給玩家傳達出這游戲的品類(lèi)及游戲特色信息2 識別,它是否存在識別上的問(wèn)題,主要信息能否清晰傳達。3 可用性,它是否能用,好用,在各種特殊環(huán)境的使用中,是否能保證顯示清晰。4 品質(zhì),它長(cháng)得美不美觀(guān),有沒(méi)有品質(zhì)感,有沒(méi)有細節。作為游戲LOGO設計師我覺(jué)得應該注意以下幾點(diǎn):1 理解,設計前務(wù)必先了解產(chǎn)品,理解產(chǎn)品。2 溝通,只有通過(guò)溝通,充分了解需求方的訴求,才能明確設計方向,少走彎路。3 思考,先思考,構想,發(fā)散,有了靠譜的創(chuàng )意之后再動(dòng)手開(kāi)始做。4 走心,用心關(guān)注每一個(gè)細節,不求完美,但求盡力而為。注意點(diǎn):忌元素堆砌,生拼硬湊,提煉元素是LOGO設計的精髓,簡(jiǎn)即多,亦簡(jiǎn)亦佳;注意元素的主次關(guān)系,主要信息是否能清晰傳達;注意細節才有品質(zhì)。

                                                                                        2.游戲中的圖標怎么設計出來(lái)的? 附教程

                                                                                        在游戲公司研發(fā)項目,我們需要給項目組制作相應的游戲UI界面、圖標,而圖標的設計制作需要和界面的風(fēng)格和配色相互呼應。尤其是圖片的大小尺寸,往往根據使用不同,繪制尺寸需要300-1500大小,比如正常圖標通常是300-500像素就夠了,而LOGO、徽章、特賣(mài)商品需要繪制1000左右甚至更大尺寸。外包上線(xiàn)項目《蒼之紀元》-已授權可展示我們通常在繪制草圖階段就會(huì )把大圖和小圖同時(shí)放PS軟件中一起檢查識別度、項目匹配,在繪制時(shí)候就會(huì )注意細節的設計等問(wèn)題。外包上線(xiàn)項目《蒼之紀元》-已授權可展示所以如果是新人,在入行初期養成良好的工作習慣往往會(huì )提高工作效率也會(huì )更加容易畫(huà)出好的品質(zhì)作品。案例分享:相信很多設計朋友在工作中都會(huì )收到各類(lèi)奇葩的工作需求,比如沒(méi)有參考圖,沒(méi)有尺寸,沒(méi)有設計說(shuō)明等三無(wú)產(chǎn)品,但是——我們必須給出一個(gè)碉堡的設計出來(lái)。另外除此之外可能整個(gè)工作過(guò)程也是沒(méi)有人幫助、沒(méi)有領(lǐng)導拍板、沒(méi)有同事交流等囧境……下面情節如有雷同,不是巧合,是緣分!某個(gè)周五快要下班的晚上,我手機工作群收到了項目同事的工作需求,關(guān)鍵是當晚必須要??!于是我放下背包重新打開(kāi)電腦,開(kāi)始拼命收集素材加速干活。(這也是很多設計師沒(méi)有女/男朋友的主要原因,加班太多)生活中很多不明白的事情我喜歡多動(dòng)手網(wǎng)上找,一會(huì )時(shí)間我就明白為啥叫綠舌頭了。幾分鐘后我已經(jīng)找了很多參考圖,心里也有了大致的設計思路。繪制圖標我喜歡畫(huà)的大一些,避免游戲項目做HD(高清)版本,如果畫(huà)太小要重畫(huà)。01 打開(kāi)photoshop新建一個(gè)1000x1000像素大小的畫(huà)布,分辨率72就可以。02 簡(jiǎn)單的繪制一下我們需要繪制的圖標草圖,個(gè)人一般喜歡用ps自帶的硬邊筆刷。03 按照素材做了一個(gè)綠舌頭版本,總是看著(zhù)很奇怪,這是為啥呢??04 既然項目都說(shuō)了只要項目合適,顏色可以自定義。于是換了下顏色,試試粉紅色版本這邊草圖大家可以把大體的明暗關(guān)系簡(jiǎn)單刻畫(huà)下,這樣心里有數后期畫(huà)成啥樣。05 截圖是我個(gè)人筆刷,前面4-5個(gè)筆刷使用頻率*的,硬邊筆刷、噴筆、升級版19號筆刷、特效筆刷等。(建議小伙伴花一些時(shí)間整理自己常用的筆刷,這樣會(huì )大大提高我們日后工作效率)06 使用漸變工具或者平涂加噴筆都可以得到下面效果,這邊建議大家可以先鋼筆勾勒一下繪制區域,這樣畫(huà)出來(lái)的圖標更加精美喲~07 因為冰棒是通透感比較強的材質(zhì),我們可以畫(huà)出一些木棒,這樣顯得更棒。這邊繪制使用了選區加畫(huà)筆工具08 增加質(zhì)感,添加了一些冰棒的反光,完善材質(zhì)效果。同樣是選區加噴筆繪制09 這部增加了冰棒底部反光10 增加了環(huán)境色,讓圖標看上去顏色不單調,反光處用了一點(diǎn)藍色冷光做顏色互補。注意圖層畫(huà)筆用噴筆,疊加效果11 增加高光,鋼筆勾勒整個(gè)高光,然后做一個(gè)蒙版,畫(huà)筆上下和中間部分擦一下即可得到這樣效果。12 進(jìn)一步完善細節,增加反光和次要高光13 增加折射和水滴細節,這樣冰棒更有真實(shí)性14 水滴的細節大圖,需要使用畫(huà)筆手繪刻畫(huà)15 請注意分層,避免工作中的返工16 細節光影和高光不能少17 接下來(lái)我們畫(huà)木棒,注意這邊投影我后面給一點(diǎn)模糊,細節會(huì )更美妙18 刻畫(huà)出木棒的厚度,注意反光和邊緣轉折厚度19 給了2像素的高光,這樣木棒看著(zhù)更自然,不會(huì )像個(gè)“紙片”20 給了點(diǎn)小細節—透光,21 整體調整,給了一點(diǎn)輝光,這樣圖標看上去更棒背景是用漸變工具拉的,簡(jiǎn)單出效果22 整體飽和度和細節小小調整了下我們圖標就畫(huà)好了?24 畫(huà)好了圖標需要和整體界面和其它圖標品質(zhì)、細節搭配檢查,這樣才能判斷是否是一個(gè)合格的圖標設計作品。把畫(huà)好的圖標放到我們實(shí)際項目中的界面中去,檢查配色、風(fēng)格和識別度。作者:ET25 當前圖標為選中態(tài),選中時(shí)候會(huì )比正常圖標放大一些。這個(gè)時(shí)候如果細節畫(huà)的過(guò)多或者太碎需要取舍修改,如果比例、配色、識別度、風(fēng)格都沒(méi)問(wèn)題,那么很容易就通過(guò)了。教程導師介紹鄧杰/Jack01前網(wǎng)易游戲設計專(zhuān)家● 游戲圈從業(yè)13年+,培訓/外包經(jīng)驗7年+● 主導和參與過(guò)大量國內、外游戲項目● 曾就職于網(wǎng)易、人人網(wǎng)、掌趣科技02受邀分享設計經(jīng)驗2021年受邀中央美院、河北美院等高校、企業(yè)分享設計經(jīng)驗2021年入職網(wǎng)易游戲擔任視覺(jué)設計專(zhuān)家2021年受邀騰訊游戲“光子工作室”分享交流03出版暢銷(xiāo)書(shū)籍一切勞動(dòng),一方面是人類(lèi)勞動(dòng)力在生理學(xué)意義上的耗費;就相同的或抽象的人類(lèi)勞動(dòng)這個(gè)屬性來(lái)說(shuō),它形成商品價(jià)值。04獲得諸多榮譽(yù)騰訊GAD游戲-UI導師證書(shū)UI*頒發(fā)-優(yōu)秀培訓機構獎杯漢王杯*CG作品大賽-*創(chuàng )意獎?wù)n后練習:請根據上面說(shuō)的檢查圖標設計定律,請選出下面每組你認為最棒的編號。請大聲告訴我答案是?歡迎入群跟老師交流“數藝設”游戲UI交流1群:

                                                                                        3.游戲里那些圖標和界面,原來(lái)是這么設計出來(lái)的?

                                                                                        UI設計最硬核的思維 就是功能微信現在在做一種全面連接的功能,而游戲需要實(shí)現的是人機互動(dòng)的功能。實(shí)現并完善功能,是互聯(lián)網(wǎng)、游戲、網(wǎng)站、渴望UI人才的根本原因。如果說(shuō)有電腦的世界是一片很大的面,那么可視化的操作,都是UI設計師需要負責的點(diǎn)。UI設計并不只是單純的把一張圖,一段話(huà)打印到一張紙上,而應該是經(jīng)過(guò)UI設計師本身深思熟慮后的呈現。UI設計更多的是需要去思考,思考每一個(gè)元素,對功能的影響,讓這些點(diǎn)在腦海中不斷的組合,然后運作起來(lái),在運作中體驗整個(gè)過(guò)程的流暢性。如果有哪個(gè)環(huán)節不行,還得把它們打散,再重組,直至達成一個(gè)心中完美的環(huán)。然后,才進(jìn)行到把它們呈現出來(lái)的步驟。從整體出發(fā) 圍繞功能點(diǎn)的UI設計這是給劍網(wǎng)三做過(guò)的一個(gè)每周日常的界面。這個(gè)界面,擁有很多的功能入口,初次拿到策劃的UE需求,經(jīng)歷了一段時(shí)間的討論和修改,把功能集中的界面拆分成幾塊,分步調整。需要注意的點(diǎn):1.保證通用性節省資源量,緩解游戲整體安裝包的大小,節約用地面積是我們每個(gè)UI設計師惜墨如金的品質(zhì)。2.宣傳指引每天推薦玩家的日?;顒?dòng),我們采取放大版面和字體來(lái)引導和方便玩家快速理解。3.可視化UI把很多文案內容轉化成圖像,這樣一眼打開(kāi)界面,玩家不需要很長(cháng)時(shí)間的拖拽、下拉操作,就可以找到自己需要的功能。4.一鍵操作我們除了配圖,更要對按鈕有統一的部署和位置的編排,每個(gè)按鈕對接的界面功能不同,表現形式和大小位置都要根據這個(gè)界面入口的功能去設計。5.美觀(guān)這才是最難的點(diǎn),大量的信息、按鈕、內容,如何用交互的邏輯去把它們展示出來(lái),并且方便使用,除了反復討論、測試、反饋、修改...更需要堅持不斷的學(xué)習。這個(gè)界面制作的主要功能,就是日常任務(wù)內容的集中展示面板,玩家需要一眼就明了自己。需要完成的日常有哪些,為的是得到最終的獎勵和經(jīng)驗。實(shí)際運用中,玩家需要來(lái)到這樣的一個(gè)地方做日常:如果我們只是像一張海報一樣,做給玩家看,那就是下面這種效果:然而, *呈現的效果是這樣:為什么要這樣設計?有以下幾點(diǎn)原因:1.根據這個(gè)入口想表達的功能,類(lèi)似一張名片的設計,醒目。2.有劍網(wǎng)3清透,玉一樣純樸高級的質(zhì)感。3.用不同心理暗示的顏色去做區分,引導玩家。4.并且對每個(gè)任務(wù)加上了注釋的小標簽。5.點(diǎn)到為止。(要預留擴展性的空間)分步驟梳理、突出主要功能,并且視覺(jué)優(yōu)化這個(gè)功能。在這樣一種邏輯思維下,最終界面以圖文結合的方式,以卡片的選擇方式布局,滿(mǎn)足最終功能。如果說(shuō),界面是所有功能的集*,是功能集合的面。那么圖標,就是單獨功能的集中視覺(jué)傳達,ui設計里的點(diǎn)。任何一個(gè)游戲里的技能、物品、武器圖標,都是帶有自身功能的,設計做成可以傳達給玩家的視覺(jué)圖標,從圖標自身出發(fā),去引導使用操作。這些點(diǎn),匯聚起來(lái)是一條完整的邏輯思路,可以幫助引導,玩家按照一定的規則達成目標。比如,一套可以升級的掛件,圖標雖然是同一個(gè)物品,但是質(zhì)感、造型、色彩上,會(huì )有越來(lái)越華麗,給玩家帶入一種升級的概念,這種概念串聯(lián)起來(lái),就是裝備的升級功能。由點(diǎn)到線(xiàn),每套裝備圖標都會(huì )依照這樣的標準進(jìn)行制作,來(lái)滿(mǎn)足功能。帶有擴展升級功能的圖標(色彩升級 造型升級)自己做過(guò)的一套技能圖標示意:武當、土黃色劍、八卦道家門(mén)派、施法根據不同門(mén)派特色去思考功能設計,每個(gè)不一樣的圖標是戰斗系統的功能入口展示,這個(gè)圖標,可以運用到多個(gè)系統中,比如,主界面戰斗、技能學(xué)習、 技能升級。這些模塊都會(huì )放置這樣一個(gè)技能圖素。那么它們每個(gè)圖標的辨識度 整套圖標的統一性以及與特效動(dòng)作的配合,都需要在設計初期被考慮到。天王、橘紅色、戰士、刀、馬術(shù)攻擊由點(diǎn)到面,一個(gè)技能圖標就是一個(gè)戰斗系統的功能入口。 在對文案有細致的分析后,結合游戲風(fēng)格和門(mén)派特色繪制出來(lái)適合的技能圖標。并且,適配方形框(一般展示用界面)和圓型框(戰斗界面多為圓形按鈕)兩種狀態(tài)。峨眉、女性門(mén)派、柔美、水系法術(shù)攻擊用按鈕和文字框以及背景氣氛圖來(lái)制作紅包領(lǐng)取的界面,這幾個(gè)功能點(diǎn)串聯(lián)起來(lái)就是引導玩家,領(lǐng)取禮品的功能點(diǎn)。充滿(mǎn)禮包的圖片,并不是隨意制作,結合領(lǐng)取框用紅色喜慶的調子來(lái),突出獎品的豐富性,心理和視覺(jué)暗示喜慶豐富的氣氛,引導玩家的操作。而時(shí)常會(huì )出現在游戲中,一些華麗的外表和不同的造型并且珍貴稀有的圖標則是為了收集功能服務(wù)。舉例,劍俠世界手游中的秘籍圖標,裝備后會(huì )提升各種狀態(tài),也并不容易獲取,那么它的視覺(jué)引導要求區別于普通圖標,展示區域也會(huì )跟著(zhù)放大,擁有更豐富的細節,去吸引玩家注意力,在復雜華麗的外表下,是有收集功能做支撐的。UI設計服務(wù)于功能,即使圖標這樣小小的一個(gè)點(diǎn),也需要承載整個(gè)游戲所賦予的各種功能需求,牽一發(fā)而動(dòng)全身,對于設計師而言,做好每個(gè)點(diǎn)都不是一件輕松而簡(jiǎn)單的事情。不良好的BUFF,給戰斗帶來(lái)緊張氣氛 提醒玩家狀態(tài)(為戰斗功能服務(wù)):更多的例子,其實(shí)都可以按照這個(gè)思路去分析一下,每個(gè)設計表現所蘊含的意義。有點(diǎn)到面,從一個(gè)圖標,一個(gè)界面去細細分析。游戲設計包羅萬(wàn)象你怎么去傳達給玩家你的心意?你只能逐步去引導用戶(hù)操作這大概就是UI設計師的隱忍吧明明想把字調整到大海報一樣100號大小卻要在小小的角落里48個(gè)像素格子去說(shuō)自己想說(shuō)的話(huà)互聯(lián)網(wǎng)的世界,在你看不到的地方有這樣的一群設計師為你點(diǎn)亮一盞燈那盞燈是一個(gè)按鈕是一個(gè)界面是一段文字是一個(gè)UI設計師最簡(jiǎn)單和最質(zhì)樸的心愿希望,服務(wù)到大家照亮你人生一段需要陪伴的路原文發(fā)布于西山居美術(shù)中心公眾號,可點(diǎn)擊查看原文:UI設計

                                                                                        4.簡(jiǎn)約、創(chuàng )意、易記 | 游戲公司LOGO(標志)設計思路分享

                                                                                        游戲公司名稱(chēng):逗貓創(chuàng )意思路:暫時(shí)先分享到這里啦~更多精彩品牌設計案例(LOGO、包裝、VI、吉祥物等)及合作,歡迎大家到特創(chuàng )易官網(wǎng)圍觀(guān)哦~也歡迎有想法的設計師到特創(chuàng )易兼職接單哦~企業(yè)品牌設計_LOGO設計公司_企業(yè)VI設計平臺 - 特創(chuàng )易

                                                                                        以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。

                                                                                        學(xué)員評價(jià)ASK list

                                                                                        • 劉**評價(jià):今天開(kāi)始上課啦,每周二上課!特殊情況可以調整時(shí)間!
                                                                                          手機號碼: 135****2375   評價(jià)時(shí)間: 2025-05-31
                                                                                        • 王**評價(jià):想要從事設計行業(yè)素描不會(huì )真不行,家附近是上海交大湖畔國際藝設教研基地,沒(méi)想到這里還有素描課程,據說(shuō)還不錯,那就果斷來(lái)報名學(xué)習了。
                                                                                          手機號碼: 159****3243   評價(jià)時(shí)間: 2025-05-31
                                                                                        • 肖**評價(jià):聽(tīng)說(shuō)交大湖畔課程八五折,趕緊撒歡的就去報名,簡(jiǎn)直不能更棒,早就想學(xué)習CG動(dòng)漫,現在正是好機會(huì )
                                                                                          手機號碼: 183****9236   評價(jià)時(shí)間: 2025-05-31
                                                                                        • 何**評價(jià):交大湖畔的原畫(huà)課程還是非常厲害的,我從一個(gè)小白開(kāi)始學(xué)起,現在已經(jīng)可以自己賺外快了!老師很專(zhuān)業(yè),有耐心,課程也挺豐富,推薦
                                                                                          手機號碼: 186****6961   評價(jià)時(shí)間: 2025-05-31
                                                                                        • 未**評價(jià):想學(xué)動(dòng)漫設計,可是始終沒(méi)有找到合適的課程,朋友推薦了交大湖畔這個(gè)課程,真的來(lái)對了。
                                                                                          手機號碼: 159****8978   評價(jià)時(shí)間: 2025-05-31
                                                                                        • 未**評價(jià):一直想學(xué)軟裝,朋友推薦了上海交大湖畔國際藝術(shù)與設計教研基地的軟裝課程,只想說(shuō)這里的老師太專(zhuān)業(yè)也太敬業(yè)了,我從一個(gè)小白,就幾個(gè)月時(shí)間成長(cháng)飛快,現在終于實(shí)現夢(mèng)想,成為室內軟裝設計師啦!
                                                                                          手機號碼: 130****1437   評價(jià)時(shí)間: 2025-05-31

                                                                                        本文由 上海湖畔藝術(shù)設計教研院 整理發(fā)布。更多培訓課程,學(xué)習資訊,課程優(yōu)惠,課程開(kāi)班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,可以留下你的聯(lián)系方式,讓課程老師跟你詳細解答:
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