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                                                                                        藝術(shù)留學(xué)

                                                                                        歡迎您!
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                                                                                        全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                                        位置:培訓資訊 > 藝術(shù)留學(xué)交互設計作品集,藝術(shù)留學(xué):交互設計作品集及相關(guān)院校推薦

                                                                                        藝術(shù)留學(xué)交互設計作品集,藝術(shù)留學(xué):交互設計作品集及相關(guān)院校推薦

                                                                                        日期:2021-07-21 08:58:40     瀏覽:253    來(lái)源:藝術(shù)留學(xué)
                                                                                        核心提示:隨著(zhù)時(shí)代發(fā)展,很多藝術(shù)類(lèi)的學(xué)生都會(huì )考慮去國外深造下,藝術(shù)留學(xué)交互設計作品集 成為很多學(xué)生的一種選擇,小編下面就介紹下交互設計專(zhuān)業(yè)留學(xué),作品集機構應該怎么找?,北京美行思遠藝術(shù)設計作品集培訓怎么樣?,留學(xué)

                                                                                        隨著(zhù)時(shí)代發(fā)展,很多藝術(shù)類(lèi)的學(xué)生都會(huì )考慮去國外深造下,藝術(shù)留學(xué)交互設計作品集 成為很多學(xué)生的一種選擇,小編下面就介紹下交互設計專(zhuān)業(yè)留學(xué),作品集機構應該怎么找?,北京美行思遠藝術(shù)設計作品集培訓怎么樣?,留學(xué)交互設計作品集如何制作?,藝術(shù)留學(xué)交互設計|如何做一份優(yōu)秀作品集?,藝術(shù)留學(xué):交互設計作品集及相關(guān)院校推薦??,疑問(wèn),為您藝術(shù)保駕護航,下文會(huì )為您詳細介紹下!

                                                                                        1.交互設計專(zhuān)業(yè)留學(xué),作品集機構應該怎么找?

                                                                                        近幾年,交互設計留學(xué)的越來(lái)越火熱,競爭也越來(lái)越大,所以越來(lái)越多的同學(xué)選擇找藝術(shù)留學(xué)機構去輔導作品集,而因為交互設計是一個(gè)非常新興的專(zhuān)業(yè),很多機構也并不像輔導其他專(zhuān)業(yè)那么有經(jīng)驗,所以如何找到合適的交互設計藝術(shù)留學(xué)機構就成了當下的難題,今天這篇文章,三兒主要是要為大家解決尋找交互設計藝術(shù)留學(xué)機構的難題,通過(guò)三兒整理的一些方法,相信大家一定能夠找到合適自己的機構的。 但絕對不是全部,所以我們的判斷還是要以試聽(tīng)為主,下面我把交互比較推薦的幾個(gè)專(zhuān)業(yè)背景的老師列給大家,大家也可以作為選擇老師的一個(gè)參考:英國:皇家藝術(shù)倫敦傳媒倫敦*中央圣馬丁設計 倫敦*金史密斯美國:卡內基梅隆*佐治亞理工紐約視覺(jué)藝術(shù)薩凡納藝術(shù)與設計紐約*密歇根州立*加州藝術(shù)(CCA)具體大家還是以試聽(tīng)感受為主,以上這些院校好的老師的比例比較高,可以作為參考。 試聽(tīng)課應該聽(tīng)哪些內容?老師與學(xué)生的互動(dòng)多數沒(méi)有經(jīng)驗的老師,在*次的學(xué)生試聽(tīng)中,除了講解作品集案例以外,幾乎都是沒(méi)有什么互動(dòng)的,而往往在教學(xué)的過(guò)程中,最需要的就是互動(dòng),老師應該多問(wèn)一些關(guān)于學(xué)生自身的問(wèn)題,這樣才能更加的了解學(xué)生,給學(xué)生量身定制*的教學(xué)方案,而不是什么都等學(xué)生去問(wèn),全程沒(méi)有互動(dòng),或者互動(dòng)很少的老師非常不建議找,一種情況是老師基本沒(méi)有教學(xué)經(jīng)驗,另外一種情況是老師性格可能極為內向,自己可能有一定的能力,但很難把自己的能力有效輸出給學(xué)生。老師對學(xué)生未來(lái)的規劃大多數有經(jīng)驗的資深老師,在了解完學(xué)生過(guò)后,都是會(huì )給予學(xué)生一個(gè)初步教學(xué)方案的,因為老師對你的擅長(cháng)的點(diǎn)和不擅長(cháng)的點(diǎn)有了一個(gè)基本了解之后,心里也會(huì )有個(gè)大概的方案,這種能力也是經(jīng)過(guò)一批一批的學(xué)生歷練出來(lái)的,缺少經(jīng)驗的老師,是沒(méi)有這種在試聽(tīng)的過(guò)程中就準確拿捏學(xué)生的水平的,也更加不用提當場(chǎng)就給學(xué)生一個(gè)大致的教學(xué)方案了。分析學(xué)生的特性好的老師是一定要會(huì )分析學(xué)生的特性的,包括學(xué)生的優(yōu)勢、劣勢,擅長(cháng)做哪種形式的項目,這樣的老師通常會(huì )在當場(chǎng)給你分析出你的優(yōu)缺點(diǎn),能有這樣的能力非常難得,一定是通過(guò)很多年的教學(xué)才磨礪出的能力,如果碰到這樣的老師,老師大概率是非常資深和有經(jīng)驗的,并且也是耐心的。專(zhuān)業(yè)能力水平除了上述三點(diǎn)外,專(zhuān)業(yè)能力也非常重要的,好的老師在試聽(tīng)中會(huì )和學(xué)生講述很多*內不太會(huì )接觸到的專(zhuān)業(yè)知識,而你問(wèn)的任何關(guān)于專(zhuān)業(yè)的問(wèn)題,老師都能對答如流,而專(zhuān)業(yè)能力比較差的老師則會(huì )經(jīng)常給出模棱兩可的答案,甚至直接懵了,所以多準備一些問(wèn)題讓老師回答也是非常有必要的。找交互設計專(zhuān)業(yè)作品集機構需要特別注意什么?下面我總結了8條關(guān)于申請交互設計專(zhuān)業(yè)的學(xué)生找機構時(shí)需要注意的8個(gè)點(diǎn):能找交互設計專(zhuān)業(yè)畢業(yè)的老師盡量不要找工業(yè)設計專(zhuān)業(yè)畢業(yè)的老師;行業(yè)中有很多平面設計畢業(yè)的老師帶交互設計的作品集,這樣的老師不是沒(méi)得選擇盡量不要選;交互設計專(zhuān)業(yè)的兼職老師幾乎是所有專(zhuān)業(yè)中最多的,但穩定性一般也是最差的;交互設計專(zhuān)業(yè)不僅對學(xué)生的作品集有一定的要求,還對學(xué)生的軟實(shí)力有較高的要求,所以要問(wèn)清楚機構針對交互設計的背景提升活動(dòng);交互藝術(shù)或者新媒體專(zhuān)業(yè)背景的老師,盡可能不要找,因為這樣的專(zhuān)業(yè)更加偏向于裝置藝術(shù);交互設計專(zhuān)業(yè)比較強勢的機構,一般每年至少會(huì )有100份以上top3院校的offer;主打交互設計專(zhuān)業(yè)的作品集機構,一定是會(huì )注重跨*項目的;全職的交互老師有5位以上的機構,一定是主打交互設計專(zhuān)業(yè)的機構。一線(xiàn)城市的交互設計機構和二三線(xiàn)城市的區別在哪里?經(jīng)驗豐富的老師,通常都集中在一線(xiàn)城市,一線(xiàn)城市的作品集行業(yè)到目前為止也發(fā)展了有10年之久,而且薪資待遇也都相對更高,而二三線(xiàn)城市的作品集老師大多數都是只有1到3年經(jīng)驗的,非常資深的老師很少,價(jià)格方面也并不比一線(xiàn)城市便宜(二三線(xiàn)城市競爭較少),如果離一線(xiàn)城市比較近或者所在城市沒(méi)有作品集機構,還是更建議去一線(xiàn)城市上課或者上網(wǎng)課,如果在本地有一定數量的機構,其實(shí)還是更建議上線(xiàn)下課,藝術(shù)設計類(lèi)作品集輔導還是和語(yǔ)言類(lèi)有很大的差異的,線(xiàn)上課很難有好的效果?!咀髌芳瘷C構評測表】如果同學(xué)們看了上面的一些方法,還是不知如何選擇機構,那么可以看一下三兒特別為大家精心整理的作品集機構評測表,上面有各家機構的特色服務(wù)以及對機構的一些中肯的評價(jià),可以作為尋找機構的輔助工具,希望可以幫助到你們!作品集機構評測表

                                                                                        2.北京美行思遠藝術(shù)設計作品集培訓怎么樣?

                                                                                        美行思遠作品集培訓面向專(zhuān)業(yè):•環(huán)境藝術(shù)方向:景觀(guān)設計、室內設計、園林設計、建筑設計、城市規劃、人居設計、展示設計、空間設計等•工業(yè)設計方向:產(chǎn)品設計、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計、交通工具設計等•視覺(jué)傳達方向:平面設計、視覺(jué)設計、裝幀設計、字體設計、包裝設計、品牌設計、插畫(huà)、攝影等•服裝設計方向:服裝設計、配飾設計、紡織品設計、珠寶設計等•交互設計方向:交互設計、人機交互、界面設計、交互裝置、信息設計、服務(wù)設計、用戶(hù)體驗設計•數字媒體方向:數碼設計、動(dòng)漫設計、數字藝術(shù)、電影藝術(shù)設計、前后期制作、多媒體展示等•純藝專(zhuān)業(yè)包括:雕塑、油畫(huà)、版畫(huà)、壁畫(huà)、當代藝術(shù)等專(zhuān)業(yè)•管理類(lèi)專(zhuān)業(yè)包括:藝術(shù)管理、藝術(shù)品收藏投資、設計管理、奢侈品管理等專(zhuān)業(yè)為每一位同學(xué)進(jìn)行“專(zhuān)業(yè)水平評估”,能夠基于實(shí)際作品形成客觀(guān)評價(jià),幫助學(xué)員了解自身專(zhuān)業(yè)水平,清晰自身定位,選擇合適的專(zhuān)業(yè)方向和出國路徑。評估體系參照國際設計專(zhuān)業(yè)水準考核標準制定,充分汲取了國外著(zhù)名設計院校對學(xué)生作品考評的考察方法和評判依據。有助于形成下一步的學(xué)習計劃和申請時(shí)間安排。

                                                                                        3.留學(xué)交互設計作品集如何制作?

                                                                                        留學(xué)交互設計作品集項目的創(chuàng )作主要有十個(gè)步驟,分別為“靈感來(lái)源”、“作品立意”、“前期調研”、“總結需求”、“確立概念方向”、“概念設計”、“可用性測試”、“方案評估與調整”、“制作高保真模型”、“排版”。其中,“作品立意”與“前期調研”相互影響,并會(huì )根據創(chuàng )作的流程推進(jìn)進(jìn)行調整?!案拍钤O計”會(huì )根據“可用性測試”的結果與反饋進(jìn)行“方案評估與調整”。十個(gè)主要步驟的關(guān)系如下圖所示。一個(gè)交互設計項目的創(chuàng )作靈感除了給定的設計命題之外,大多會(huì )來(lái)源于個(gè)人對某一領(lǐng)域的興趣或社會(huì )熱點(diǎn)問(wèn)題。因為交互設計作品集,注重的是思維邏輯,將自己項目作品以相同方式羅列顯然是不明智的做法。同時(shí),同學(xué)們需要根據作品的主題和自身想法選擇想要展現的專(zhuān)業(yè)能力和專(zhuān)業(yè)知識,每一個(gè)作品重點(diǎn)突出你的某一項能力,然后整個(gè)作品集是你的綜合體現。有了靈感之外,前期調研是必不可少的一部分,同學(xué)們要根據作品立意來(lái)選擇適合的研究方向與調研方式。同時(shí),調研的結果和調研過(guò)程中出現的問(wèn)題也會(huì )影響到作品的立意,需要有策略的進(jìn)行修改和鞏固。調研的過(guò)程在進(jìn)行概念設計之前,需要總結調研中的市場(chǎng)及用戶(hù)需求,并確立概念設計的具體方向。概念設計產(chǎn)出的低保真模型則需對用戶(hù)進(jìn)行可用性測試,其中發(fā)現的問(wèn)題和得到的反饋有利于方案的評估與調整,最終確定方案并制作高保真模型。到這一步,一個(gè)交互設計項目作品基本完成。低保真原型圖*,排版的時(shí)候注意整體風(fēng)格要有一致性,但需分清主次,明白這個(gè)作品想要突出的重點(diǎn)是什么,使每個(gè)作品能綜合體現你各方面的交互設計能力,不讓觀(guān)眾在翻閱過(guò)程中產(chǎn)生視覺(jué)疲勞。優(yōu)秀排版作品實(shí)例看完交互設計流程的一個(gè)總結,可能此時(shí)會(huì )有一點(diǎn)懵,為了更加便于梳理交互設計項目的流程,三兒特別為大家準備了一張交互設計設計過(guò)程中的注意事項圖,我把每一個(gè)步驟的重點(diǎn)都做了概括,大家可以保存,并且牢記每一個(gè)步驟的重點(diǎn)。交互設計注意事項圖下面讓我來(lái)為大家詳細解析交互設計項目制作的每一個(gè)過(guò)程,我們都需要做一些什么!一.靈感來(lái)源交互設計的靈感來(lái)源和藝術(shù)設計有很大區別,藝術(shù)設計的很多靈感可能是腦中突然閃現的火花,你捕捉到了也許就是一個(gè)作品成功的開(kāi)端。交互設計更看中的是邏輯思維,它的靈感來(lái)源和主題確定分為命題設計和自命題設計。自命題設計項目相較于命題設計老師給定的設計要求或者設計方向之外,自命題的自由度就相對更大一些。除了根據自身的興趣點(diǎn)之外,一些社會(huì )熱點(diǎn)問(wèn)題和*技術(shù)的應用也可以作為設計的靈感來(lái)源。靈感來(lái)源及調研某種程度上來(lái)說(shuō),通過(guò)設計來(lái)解決社會(huì )問(wèn)題,也更加容易提高設計的立意與思想境界的表達。很多時(shí)候,設計的靈感來(lái)自生活。因此,設計師的平常的生活中要注意觀(guān)察并記錄身邊的問(wèn)題和社會(huì )的關(guān)注點(diǎn),盡可能汲取更多的信息,誰(shuí)知道什么時(shí)候就成就了一個(gè)成功的設計作品了呢?二.作品立意在捕捉靈感并確定了總的主題之后,要確定作品的立意,這樣也讓之后的調研有更細致的調查方式和更明確的研究方向。比如我們要出一個(gè)以運動(dòng)健康為主題的APP,那么,我們就要結合運動(dòng)健康這個(gè)主題來(lái)出設計。一般來(lái)說(shuō),設計總是在某種指令的驅使下才進(jìn)行的。設計的指令是指規定性和指示性相結合的設計要求,也稱(chēng)設計任務(wù)或設計立意。設計立意是設計過(guò)程中的首要環(huán)節,立意的成敗直接影響作品的好壞。立意是前期很重要的一步,需要同學(xué)們考慮可以表達主題的所有因素。交互設計必須緊扣立意,以完善但富有表現力的設計語(yǔ)言以達到別出心裁、與眾不同的風(fēng)格。交互設計的設計立意包括:確定需要解決的具體問(wèn)題(個(gè)人興趣、社會(huì )熱點(diǎn)問(wèn)題等)設計的機會(huì )點(diǎn)設計想要達成的目標目標用戶(hù)等三.前期調研沒(méi)有人是萬(wàn)事通,設計師不可能什么都懂。但是沒(méi)關(guān)系,調研的能力是可以通過(guò)學(xué)習調研過(guò)程和方法提高的。 用戶(hù)調研調研的目的是同學(xué)們在確立了自己相對熟悉但仍不夠了解的設計主題后,能夠充分地了解這個(gè)主題的方方面面。目標用戶(hù)是誰(shuí),用戶(hù)群體是怎樣的,他們面臨問(wèn)題時(shí)的交互與溝通形式是如何表達的,這其中是否有值得深入運營(yíng)的市場(chǎng),是否有同類(lèi)的產(chǎn)品,這些競品又做的如何是否有提高的空間等。對調研的數據進(jìn)行分析調研的方式有很多,同學(xué)們要根據主題選擇適合的調研方案并嚴格執行,過(guò)程中也需根據反饋不斷調整才能事半功倍。四.總結需求但是交互設計作品調研的重點(diǎn),還是應該集中在目標用戶(hù)身上(這并不是單純指用戶(hù)提出的要求和喜好)。用戶(hù)是怎樣的人,有著(zhù)怎樣的行為,有著(zhù)怎樣的成長(cháng)經(jīng)歷和文化背景,內心渴望卻又無(wú)法輕易表達出的需求等,都遠比用戶(hù)單純提出來(lái)的要求重要的多。相較于其他設計,交互設計的核心是人,是以人為中心的設計。因此,在前期調研之后,同學(xué)們需要對用戶(hù)需求進(jìn)行總結,并繪制相應的用戶(hù)畫(huà)像和用戶(hù)行為地圖,這步對之后的確立概念方向起到指導作用。 用戶(hù)畫(huà)像五.概念設計確立概念方向后,同學(xué)們可以圍繞不同的功能方向,生成數個(gè)初步設計概念,并通過(guò)不同的設計想法和方式來(lái)尋求解決問(wèn)題的*方案。設計概念在此時(shí),同學(xué)們需要注意的一點(diǎn)是,我們需要依據項目主題以及設計問(wèn)題討論解決問(wèn)題的手段,而非直接選擇設計個(gè)漂亮的界面或圖標。例如,針對運動(dòng)健康類(lèi)問(wèn)題,我們可能需要的是設計可支持智能可穿戴硬件的操作邏輯與界面,人除了視覺(jué)還有聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)和觸覺(jué),同學(xué)們不用將思維局限于視覺(jué)所傳達的交互形式??纱┐髟O備項目對于初步的設計概念,同學(xué)們可以通過(guò)故事板、交互信息架構、任務(wù)流程圖、線(xiàn)框圖、草模制作等可視化方式輔助方案呈現,并推敲設計可行性。 線(xiàn)框圖制作六.可用性測試&方案評估與調整在故事版、草圖、草模、初步推敲設計概念可行性之后,同學(xué)們可以通過(guò)征求相關(guān)專(zhuān)家意見(jiàn)、目標用戶(hù)意見(jiàn)、焦點(diǎn)小組討論等獲得反饋意見(jiàn),以此評估設計方案。需要得到各方面的反饋意見(jiàn)結合交互方式的安排是否合理、用戶(hù)是否能夠迅速的理解設計師所設計的交互行為等反饋信息,同學(xué)們可以將多個(gè)初步方案經(jīng)過(guò)數次優(yōu)化,整合為一個(gè)*方案,并開(kāi)始將行為語(yǔ)意圖像化(可參考經(jīng)典理論符號學(xué)),并統一視覺(jué)風(fēng)格。七.制作高保真模型現在市面上有很多軟件可以制作交互設計的高保真模型,根據作品想要呈現的方式有不同的搭配組合方式。使用invision制作的高保真原型圖舉個(gè)例子,筆者現在常用的制作高保真原型的流程是這樣的:用Axure/Sketch繪制UE圖,導出成手機尺寸圖片;導入Marvel或者Invision,加入交互,體驗一下;把UI圖轉成黑白,在A(yíng)xure里標注,寫(xiě)文檔,生成html;UI定稿再導入Invision,高保真體驗。 八.排版(Optional)如果是為留學(xué)或求職面試做準備,項目的排版就是必不可少的了,交互設計作品集的排版,需要整合全部的設計過(guò)程,將背景調研記錄、市場(chǎng)研究的數據和結果、用戶(hù)研究記錄,整個(gè)設計方案的過(guò)程及最終方案以最恰當的形式予以展示。排版需要把整個(gè)過(guò)程及數據都加入相較國內最為看重將最終結果美化到極致,國外的院??脊俑M吹酵暾脑O計過(guò)程,以及所有調研內容盡可能以圖表和可視化的形式簡(jiǎn)明扼要進(jìn)行展示。對于交互設計作品而言,能用圖像視覺(jué)語(yǔ)言呈現的內容遠比長(cháng)篇大論更有效,更能打動(dòng)考官,切記能用圖的地方,絕不廢話(huà)?!娟P(guān)于作品集素材】制作作品集的過(guò)程中,完全憑空想象幾乎不可能,所以*的方法則是去參考一些過(guò)往成功的作品集案例,特別是top3院校的案例,這能促使你在模仿及觀(guān)察中找到自己的風(fēng)格。當然也有很多同學(xué)并沒(méi)有獲取這些素材的渠道,三兒也特別為大家精心挑選了一些交互設計top3院校的錄取作品集,希望可以幫助到大家順利完成整套作品集的制作!交互設計top3院校錄取作品集案例

                                                                                        4.藝術(shù)留學(xué)交互設計|如何做一份優(yōu)秀作品集?

                                                                                        交互設計又稱(chēng)互動(dòng)設計,是定義、設計人造系統的行為的設計領(lǐng)域。人造物,即人工制成物品,包括但不限于用戶(hù)界面設計,人機交互,人人交互,以及人與環(huán)境的交互都屬于交互設計的范疇。從具體表現形式上來(lái)說(shuō)也包括但不限于手機APP,傳統網(wǎng)站,可穿戴設備以及新興的VR,以及各種與非電子類(lèi)產(chǎn)品的交互關(guān)系也屬于交互設計的范圍?,F代交互設計從某種程度上來(lái)說(shuō)雖然和網(wǎng)頁(yè)與平面設計的聯(lián)系從發(fā)展的時(shí)間上看聯(lián)系較為接近,然而交互設計并不是一個(gè)單純研究電子產(chǎn)品用戶(hù)界面交互的*。交互設計專(zhuān)業(yè)涵蓋的內容大致分為三個(gè)類(lèi)別:人機交互,多媒體設計和偏UI、網(wǎng)頁(yè)界面等視覺(jué)化表達的平面設計內容。針對申請,專(zhuān)業(yè)的開(kāi)設方面會(huì )有比較明顯的區別,比如作為交互設計美國排名Top1的CMU來(lái)說(shuō),就分門(mén)別類(lèi)將交互設計的不同方向進(jìn)行了劃分。這就要求學(xué)生在做相應準備的時(shí)候,要根據自己想學(xué)習的內容來(lái)對專(zhuān)業(yè)進(jìn)行好判斷,繼而有針對性的內容準備。交互設計的作品集分實(shí)體交互和虛擬交互兩種,實(shí)體交互注重用戶(hù)體驗的產(chǎn)品交互,虛擬交互就是UI設計,所以如果同學(xué)們想學(xué)習產(chǎn)品類(lèi)交互設計專(zhuān)業(yè),本科可以制作一些模型,用一些創(chuàng )新思維來(lái)打動(dòng)對方,研究生條件允許之下應該做出實(shí)體物品,或實(shí)體縮小版模型。如果你想學(xué)習UI方面設計的話(huà),要先打好平面的底子,作品集既要美觀(guān),又要創(chuàng )新,還需要考慮用戶(hù)體驗。而且交互設計師的核心能力是解決問(wèn)題。所有的價(jià)值判斷都是來(lái)自于對解決問(wèn)題能力的把握。作品集的最終目的就是展示你是怎么解決問(wèn)題。那么,通常一份優(yōu)秀的作品集都包含哪些流程呢?1、明確思路無(wú)論是選校,還是做作品集,有一個(gè)明確清晰的思路就事半功倍。但是在創(chuàng )作的過(guò)程中,很多同學(xué)并沒(méi)有明確的思路,導致作品邏輯混亂。首先,同學(xué)們需要明白,作品集是你個(gè)人能力的直接展示,不是信手涂鴉,導師沒(méi)有時(shí)間去看你這些不成熟的作品。一份邏輯混亂的作品往往會(huì )降低導師的好感。所以,在準備作品集的過(guò)程中,要確定你的作品集主題是什么,你要去的院校要求是什么……你的創(chuàng )作流程是什么樣子的?你的作品集風(fēng)格打算是什么樣……2、前期調研很多東西都不是空穴來(lái)風(fēng),在做作品集的時(shí)候,可能一瞬間靈感乍現,但這個(gè)靈感究竟能不能實(shí)現,還需要我們嚴格的調研,用數據和信息去證實(shí)。前期調研的目的就是讓收集的信息來(lái)論證想法的可行性,充分了解作品的方方面面。就如交互設計師設計出一種新的界面,要先思考這種想法在現實(shí)是不是可行的。在現在的使市場(chǎng)上有沒(méi)有其他人已經(jīng)研究出了合理的解決方案?你所針對的目標人群是怎么樣的?調研的重點(diǎn)要放在用戶(hù)身上,用戶(hù)能從你的產(chǎn)品得到什么?什么樣的用戶(hù)是你的目標人群?這些用戶(hù)的潛在需求是什么?你的產(chǎn)品可以為用戶(hù)提供什么……因為對于不同的主題,其研究的目的及方向也是不一樣的。當明確了基礎的設計方向之后,合理的挑選調研方法才能明確調研對象以及客戶(hù)的具體需求。3、篩選信息在前期調研中,我們收集到大量的信息,就要對于信息進(jìn)行一系列的頭腦風(fēng)暴。其目的是幫助我們發(fā)散思維,在基本的想法明確的基礎上。幫助我們確定小方面的想法,補充靈感的不完善。而頭腦風(fēng)暴在我們每一個(gè)設計環(huán)節都可以為我們所用,不只是在設計的初期階段。所以,同學(xué)們要善于從眾多的信息中篩選出有效信息,并運用與整個(gè)作品集的整個(gè)創(chuàng )作流程。4、設計規劃在篩選完信息,確定研究方向之后,同學(xué)們需要進(jìn)行思考如何使用我們的工具完成我們制定要求和效果。用戶(hù)在使用我們的產(chǎn)品的時(shí)候會(huì )發(fā)生什么樣的事情。用戶(hù)是否能獨立理解并完成所有的操作……因為作品集都是有好幾個(gè)項目組成,不同的項目的設計流程也是不同的,同學(xué)們可以根據作品集的要求和自己的創(chuàng )作要求,來(lái)規劃好自己的整個(gè)創(chuàng )作流程。5、測試和最終產(chǎn)品展現在完成初期階段之后我們就要對我們的原型進(jìn)行論證測試了。因為在這個(gè)階段我們投入的精力和財力還不是很大而且產(chǎn)品的基本功能和框架已經(jīng)被實(shí)現了。在這一階段進(jìn)行測試我們的產(chǎn)品收集數據論證作平能不能順利完成他的使命。如果在測試中發(fā)現問(wèn)題我們可以及時(shí)解決。交互設計作品最終完成之后,建議一個(gè)作品不超過(guò)5頁(yè),并且各作品的頁(yè)數不要相差太多,這樣整本在15-30頁(yè)左右。集子的幅面不易超過(guò)A3了,事實(shí)上,很多院校要求不超過(guò)A4,A4左右是比較適宜翻閱的幅面。名稱(chēng),簡(jiǎn)介,時(shí)間,指導老師/合作伙伴,你在這個(gè)項目里所擔任的角色和工作等等都需要詳細闡述。在根據上述流程創(chuàng )作了一份完整的作品集之后,除了作品的完整性,要考慮哪些要素是院校導師最為看中的呢?1、展示設計過(guò)程交互設計強調功能性,解決問(wèn)題。換句話(huà)說(shuō),就是你的制作流程。而這個(gè)傳遞的過(guò)程則是導師最為看重的,這些過(guò)程可能包括:項目的背景、項目的、項目相關(guān)的設計理論支持、項目的方案思維探索、項目的展現效果、項目的反饋等等。這不僅僅能夠讓作品集看起來(lái)邏輯感很強、外表很充實(shí)豐滿(mǎn)專(zhuān)業(yè),也能夠讓閱讀者了解到你的思維方式是怎么樣的、你的無(wú)可替代的設計師的思維在哪里。完善項目的設計流程,最重要的是要明確各調研方法之間的邏輯關(guān)系。比如對于一個(gè)普通的交互設計項目而言,最重要的是要明確其設計的方向以及調研的背景。2、反映個(gè)人能力交互設計是一個(gè)非常detail-oriented的職業(yè),你做的每個(gè)決策,每個(gè)元素的擺放位置都要有考究。一個(gè)優(yōu)秀的交互設計師往往具有獨特的視覺(jué)技巧展現能力,例如應該盡可能包括徒手速寫(xiě)(sketch),意念草圖( drawings),平面圖,透視圖,電腦模擬,人工/電腦渲染,結構細圖( details)等能力3、作品集本身的設計無(wú)論是信息架構,還是視覺(jué),都應該像一個(gè)設計師的作品。設計都是相通的,同樣有優(yōu)先級、有臨界點(diǎn),有認知負擔等等,好的作品集應該能夠很快讓讀者了解重要的信息,并且,展現出你創(chuàng )造美或審美的能力。作品集本身就是一個(gè)重要的設計,需要花費更多的時(shí)間來(lái)做好。建議做作品集前多看一些以往的案例。對于大多數學(xué)生而言,想要創(chuàng )造一份優(yōu)秀的作品集并非易事,既需要學(xué)生們具備較強的專(zhuān)業(yè)能力,也需要具備多*的整合能力、解決問(wèn)題的能力。有藝術(shù)留學(xué)、作品集輔導的需要,可以私信我~

                                                                                        5.藝術(shù)留學(xué):交互設計作品集及相關(guān)院校推薦

                                                                                        隨著(zhù)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展,交互設計成為了一個(gè)特別熱門(mén)的專(zhuān)業(yè)方向,但是目前國內還沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的交互設計專(zhuān)業(yè),只有一些與之相關(guān)的專(zhuān)業(yè),比如數字媒體技術(shù),視覺(jué)傳達等。 所以對于想要學(xué)習交互設計的同學(xué)來(lái)說(shuō),出國學(xué)習應該是*的選擇。交互設計*院??▋然仿?(Carnegie Mellon )簡(jiǎn)稱(chēng)CMU,坐落在賓夕法尼亞州的匹茲堡(),是一所美國著(zhù)名的研究型* ,該校擁有全美頂級計算機和戲劇,該校的藝術(shù),商,工以及公共管理也都在全美名列前茅。CMU交互設計每年在*錄取的本科生為7-8個(gè),研究生為2-3個(gè),競爭非常激烈。它的交互設計主要包括服務(wù)設計和社會(huì )創(chuàng )新兩個(gè)方向。school of Visual Arts (SVA)紐約視覺(jué)藝術(shù)全部校區位于紐約市區曼哈頓,地處全美國最中心的文化藝術(shù)中心地區,橫跨紐約市區東西兩岸。SVA的交互設計專(zhuān)業(yè)一直以來(lái)受到很多學(xué)生的喜愛(ài),學(xué)校有很多具有國際盛譽(yù)的藝術(shù)家及當今各大領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)人士,師資力量雄厚。美國帕森斯設計在1896 年成立,是世界四大設計之一。交互設計也是帕森斯的優(yōu)勢專(zhuān)業(yè)之一。Parsons是一個(gè)商業(yè)化比較強的院校,它鼓勵學(xué)生從事與社會(huì )接軌的合作項目,并能在紐約的各個(gè)工作室,機構和辦事處積累工作經(jīng)驗。帕森斯很多授課老師就在紐約有個(gè)人工作室,所以授課的時(shí)候除了注重學(xué)生技能的提升,還特別注意設計出的作品的可用性。加州藝術(shù)( Institute of the Arts)一所位于美國洛杉磯的頂尖藝術(shù),由華特 · 迪士尼(Walt Disney)投資成立。至今約有五十余年歷史,曾培養出無(wú)數的杰出藝術(shù)創(chuàng )作者,其專(zhuān)業(yè)藝術(shù)家、表演藝術(shù)工作者、電影制片、動(dòng)畫(huà)制作等創(chuàng )意人才分布在世界各地。藝術(shù)中心設計(Art Center College of Design)簡(jiǎn)稱(chēng)ACCD,1930年成立是一所依托現代設計為基礎的和藝術(shù)設計行業(yè)緊密相關(guān)的藝術(shù)。Art Center致力于培養以視覺(jué)藝術(shù)為職業(yè)的工作者以及藝術(shù)家。是美國著(zhù)名的設計學(xué)校之一。 藝術(shù)中心設計的課程強調核心方法、工具及制作過(guò)程,將使你更深入地理解用戶(hù)體驗、創(chuàng )新應用技術(shù)及發(fā)現交互與設計的新方式。ACCD畢業(yè)生在蘋(píng)果、谷歌、微軟及IDEO等大型公司都有著(zhù)自己的一席之地。交互設計作品集制作交互設計的作品,不同于GUI或平面設計,也不是用戶(hù)研究的結論展示,而應該是面對問(wèn)題,綜合考慮提出*的解決方案并將其實(shí)施執行,因此交互設計作品集應該重點(diǎn)突出實(shí)際項目中面對問(wèn)題提出解決方案這一系列過(guò)程,以及最終的效果。1.主題的確定交互設計作品既然是需要解決一個(gè)實(shí)際問(wèn)題的,那么整個(gè)設計的作品就會(huì )有一個(gè)主題方向,主題的確定可以讓我們的思路更加清晰,也可以讓別人看得更加明確。2.調查和思考的過(guò)程交互設計作品集展示過(guò)程中,非常重要的一個(gè)環(huán)節就是你的調查和思考的過(guò)程。不論以怎樣的展示形式,都需要清晰地說(shuō)明自己的產(chǎn)品這樣設計的原因,以及自己在設計過(guò)程中的思考。這個(gè)過(guò)程中建議多用圖片以及將故事的形式來(lái)呈現。3.展現結果既然交互設計是為了解決某一問(wèn)題的,那么在作品集制作過(guò)程中,可以展示結果的話(huà)一定要展示。4.個(gè)人風(fēng)格如何在交互設計作品集中展現自己的個(gè)性,除了通過(guò)作品本身,作品呈現的方式表現出來(lái),也跟自己作品集中的一些小細節有關(guān),細節處理是個(gè)人個(gè)性的一個(gè)很重要的體現。

                                                                                        通過(guò)上文的解,您已經(jīng)對藝術(shù)留學(xué)交互設計作品集 有所了解,還有不明白的問(wèn)題都是咨詢(xún)我們客服,為您解答!

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