假期要開(kāi)始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海設計游戲步驟信息,以及大家所關(guān)心的這些問(wèn)題游戲設計:流程、設計方法和團隊合作??
1.游戲設計:流程、設計方法和團隊合作
各位好。這周日(10月15日)我將開(kāi)一場(chǎng)知乎Live,主題是游戲設計中的一些常見(jiàn)問(wèn)題,包括設計流程,設計方法,團隊合作,設計文檔等方面的內容。游戲設計:流程、設計方法和團隊合作歐美的游戲行業(yè)經(jīng)過(guò)將近四十年的發(fā)展,總結出了一整套游戲設計的基本流程和思路。我在英國學(xué)習期間,以一名游戲設計師的身份參加了相當多的展會(huì )和交流活動(dòng)。通過(guò)與歐美從業(yè)者和前輩的交流,深刻地認識到了在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,設計流程、方法與團隊合作對于項目的成功是多么地重要。這些方法和流程聽(tīng)起來(lái)簡(jiǎn)單,但在實(shí)際的工作過(guò)程中卻又往往容易受到忽略,從而早早地埋下了失敗的隱患。在本次 Live 中,我將談一談?dòng)螒蛟O計過(guò)程中的一些常用方法、流程,游戲設計師如何進(jìn)行團隊合作,以及自己在若干項目中的一些成功和失敗的經(jīng)驗,希望能讓后來(lái)者們少走彎路。在這場(chǎng)Live中我將會(huì )涉及到以下內容:? 游戲設計的一些常見(jiàn)認識誤區游戲設計中的常見(jiàn)問(wèn)題都有哪些?游戲設計師的權限邊界在什么地方?? 歐美游戲公司的基本設計流程歐美游戲公司是如何進(jìn)行游戲設計的?如何判斷一個(gè)想法靠不靠譜?一款游戲從提出最初想法到最終上市會(huì )有哪些階段?游戲的美術(shù)、程序設計在什么時(shí)候會(huì )加入到團隊中?? 游戲設計師的團隊定位游戲設計師在團隊中應該扮演什么樣的角色?應該掌握哪些工作技能?如何與其他成員溝通?? 游戲設計:敘事驅動(dòng)與機制驅動(dòng)敘事驅動(dòng)和機制驅動(dòng)的游戲設計模式有哪些區別?這兩種模式的特點(diǎn)分別是什么?? [重點(diǎn)] 只用一頁(yè)紙就能說(shuō)明白的游戲設計文檔什么是“一頁(yè)紙設計文檔”?它的作用和意義是什么?如何用“一頁(yè)紙設計文檔”進(jìn)行游戲設計練習?Live將于10/14日晚8點(diǎn)進(jìn)行,屆時(shí)我將解答大家的疑問(wèn)。入口:游戲設計:流程、設計方法和團隊合作
以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。