廣州影視動(dòng)畫(huà)培訓機構在哪里,對于剛剛接觸廣州動(dòng)漫設計培訓的朋友都會(huì )覺(jué)得比較難,小編為此整理了一些知識制作動(dòng)漫準備事項,制作軟件學(xué)習,MAYA和3DMAX,跟著(zhù)興趣走,動(dòng)漫設計技巧,哪有動(dòng)漫設計培訓班。
1.制作動(dòng)漫準備事項
一般動(dòng)畫(huà)短片制作的開(kāi)始要從故事情節和人物設計開(kāi)始,你要畫(huà)人物和場(chǎng)景的草圖寫(xiě)劇本,然后再用ps或者畫(huà)出三視圖和氛圍圖,很多細節如人物的服裝,表情等等,都要設計好確定好色調,不然到后面會(huì )非常麻煩。之后還有運動(dòng)規律里關(guān)鍵幀的繪制也會(huì )花掉很多時(shí)間。
2.制作軟件學(xué)習
制作動(dòng)漫的各個(gè)軟件難易程度有別,但入門(mén)并不會(huì )太困難,現在網(wǎng)上學(xué)習資源一大堆,基礎教程稍微費點(diǎn)心唾手可得,但是想要學(xué)的精通就必須要選擇正規的培訓機構,這樣才能快速的掌握這些軟件的運用方法。當然在學(xué)習的時(shí)候可以時(shí)間會(huì )比較漫長(cháng),但是付出會(huì )有收獲的要相信自己的付出。
3.MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動(dòng)漫游戲圈里永恒的話(huà)題了,再這里我也不做過(guò)多評價(jià),只根據現實(shí)情況發(fā)表一下自己的見(jiàn)解。首先兩個(gè)軟件都很專(zhuān)業(yè),只是側重點(diǎn)不同罷了,MAYA側重動(dòng)畫(huà)制作,3DMAX側重建筑動(dòng)畫(huà),游戲和影視特效,也許軟件本身并沒(méi)有明確的區分,但行業(yè)現狀就是這樣來(lái)區分的。兩者之間分工不同作用不同。
4.跟著(zhù)興趣走
雖然現在動(dòng)漫設計的就業(yè)前景看起來(lái)很可觀(guān),而且也是潛力十足。但是如果你對動(dòng)漫行業(yè)不感興趣,不要盲目跟風(fēng),因為興趣是*的老師。如果你強迫自己去學(xué)習一些你不感興趣的東西,那是行不通的。因此,你在選擇時(shí)仍然要考慮你的興趣,以便在未來(lái)的工作中保持足夠的動(dòng)力和熱情。
5.動(dòng)漫設計技巧
動(dòng)漫設計是一種新興行業(yè),是一種計算機和數字技術(shù)等相結合產(chǎn)生的一種行業(yè),.動(dòng)漫是動(dòng)起來(lái)的漫畫(huà),所以必須要有美術(shù)的功底,把大腦里的東西通過(guò)計算機或者紙張表現出來(lái),懂得去借鑒,多動(dòng)手、勤練習:大師都不是一蹴而就的,都是通過(guò)上百次的重復才能成就自己,色彩:一幅畫(huà)面的色彩的表達效果是吸引人們眼球的,安排色彩的關(guān)系變化等都是很關(guān)鍵的。
6.哪有動(dòng)漫設計培訓班
學(xué)動(dòng)漫設計一定要選擇正規專(zhuān)業(yè)的機構才能學(xué)到前沿的技術(shù),學(xué)動(dòng)漫設計我們這邊會(huì )首先由老師先講解分析,手把手的帶著(zhù)學(xué)員操作,然后給學(xué)員20分鐘左右的時(shí)間自己實(shí)操一邊,這有理論加實(shí)操這種基本學(xué)生當天的內容就能掌握的比較好,第二天讓學(xué)生在在進(jìn)行鞏固練習都能做到運用自如。對于零基礎的學(xué)員我們也有從零基礎開(kāi)始教起的,老師對于人物造型的描繪以及不同的人物性格的刻畫(huà)上很有見(jiàn)地與經(jīng)驗。例如每個(gè)人物該配有的表情,裝飾,動(dòng)作跟眼神還有他們的標配武器這些都必須要相互諧調等都是講解十分詳細。
根據我上述所說(shuō)的幾點(diǎn)制作動(dòng)漫準備事項,制作軟件學(xué)習,MAYA和3DMAX,跟著(zhù)興趣走,動(dòng)漫設計技巧,哪有動(dòng)漫設計培訓班,不知道你怎么看?
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