合肥動(dòng)畫(huà)電影培訓機構,你最關(guān)心的無(wú)非就是合肥動(dòng)漫設計哪家好,首先我們先來(lái)看看關(guān)于動(dòng)漫設計怎么學(xué),學(xué)習制作動(dòng)漫需要學(xué)會(huì )什么,做二維動(dòng)畫(huà)要學(xué)什么軟件,什么是動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀,動(dòng)畫(huà)的制作流程,動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)具體分幾類(lèi) 。
1.動(dòng)漫設計怎么學(xué)
畫(huà)畫(huà)是基礎,一開(kāi)始素描,速寫(xiě),色彩都要先學(xué)好。然后動(dòng)漫分為2D和3D,根據方向不同學(xué)習的東西也不同,2D的還是以繪畫(huà)為主,當然也會(huì )學(xué)習故事創(chuàng )作和分鏡等等,甚至還有導演的知識。3d還得學(xué)習建模之類(lèi)的軟件。兩者創(chuàng )作方式有所不同,但都需要很好的美術(shù)基礎,所以打好基礎沒(méi)錯的。*還要學(xué)習后期制作,把作品打造出來(lái)。
2.學(xué)習制作動(dòng)漫需要學(xué)會(huì )什么
動(dòng)漫制作其實(shí)非常復雜,如果一整部動(dòng)畫(huà)片完全由一個(gè)人制作的話(huà),需要學(xué)會(huì )以下幾點(diǎn)。1.堅持活到以下幾步完成。2.劇本。首先要像講一個(gè)故事一樣把劇本的大致內容寫(xiě)出來(lái),然后像你看到的動(dòng)畫(huà)或漫畫(huà)一樣,把人物間的對話(huà)、人物的表情、所處的環(huán)境都詳細地構思出來(lái)。需要一些想象力。3.人物設計。把劇本里人物的形象創(chuàng )造出并畫(huà)出來(lái),如果用sai等繪畫(huà)軟件的話(huà)更難畫(huà),需要很長(cháng)時(shí)間的練習。

3.做二維動(dòng)畫(huà)要學(xué)什么軟件
二維作畫(huà)需要學(xué)習的是動(dòng)畫(huà)規律和動(dòng)畫(huà)制作方法。(很負責任地說(shuō)我上學(xué)的時(shí)候學(xué)校也沒(méi)教過(guò)這些,都是后來(lái)在日本動(dòng)畫(huà)公司上班后跟日本人學(xué)的)學(xué)習基礎中割(Tap割、線(xiàn)割)運動(dòng)軌跡(會(huì )有小球彈跳和鐘擺運動(dòng))塞幀和抽幀(這個(gè)不知道怎么翻譯,日語(yǔ)里叫つめ,就是擠壓速率)送走運動(dòng)(波的送走;水、火、煙的特效送走)轉面、透視殘留、折返預備動(dòng)作與緩沖。
4.什么是動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀
關(guān)鍵幀一詞其實(shí)源于傳統的二維動(dòng)畫(huà),是動(dòng)畫(huà)師在做動(dòng)畫(huà)時(shí)所繪制的“關(guān)鍵動(dòng)作”幀。AE中的“關(guān)鍵幀”指的是,物體屬性在不同狀態(tài)下被記錄的形態(tài),兩個(gè)不同形態(tài)間會(huì )產(chǎn)生一個(gè)動(dòng)畫(huà)。記錄動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀首先需要是物體有兩種不同的形態(tài),下面以“位移”舉例。如下圖所示前面有“小碼表”的,均可被記錄關(guān)鍵幀。
5.動(dòng)畫(huà)的制作流程
動(dòng)畫(huà)可以是小規模到大規模制作。但無(wú)論是什么規模的團隊,他們終遵循著(zhù)一套高效的流程。在多年的發(fā)展中,動(dòng)畫(huà)制作漸漸地被合理規劃出一套高效率的流程,在這當中,除了導演和制片,還存在多達20多種職位選擇,每個(gè)職位分工明確,合作緊密。合成動(dòng)畫(huà)層和燈光層,調整畫(huà)面,色彩和燈光,合成 場(chǎng)景,從合成軟件中渲染出最終序列。
6.動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)具體分幾類(lèi)
動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)人才是具有較高的文化藝術(shù)修養及較強的影視動(dòng)漫畫(huà)設計、原創(chuàng )及制作能力,能適應動(dòng)漫畫(huà)藝術(shù)制作、出版物、網(wǎng)絡(luò )媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開(kāi)發(fā)等領(lǐng)域內工作的高等應用性專(zhuān)業(yè)人才。主干課程:動(dòng)漫技法、角色造型設計。運動(dòng)規律設計與應用、影視后期合成技術(shù)、游戲策劃與制作、計算機制作等。
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