近年來(lái)關(guān)注少兒編程課程表的用戶(hù)越來(lái)越多,小編整理了關(guān)于【干貨】如何設計出好的少兒編程課程,少兒編程全套課程合集,少兒編程全套課程合集(2020*版),少兒編程課程設計??,供您參考
1.【干貨】如何設計出好的少兒編程課程
少兒編程在2021年比較意外地火了,熾熱的形勢一向延續到2021年,越來(lái)越多的團隊、本錢(qián)、人才進(jìn)入了這個(gè)職業(yè)。作為較早入局的從業(yè)者,我常收到一些懇求,其間大部分是引薦適宜的課程規劃師,以及對課程開(kāi)發(fā)或合作的咨詢(xún)。因為少兒編程課程規劃是一個(gè)新式崗位,且難以從其他教育品類(lèi)發(fā)掘現成的人才,老練的少兒編程課程規劃師開(kāi)端求過(guò)于供??岫◆~(yú)在剛開(kāi)始做課程規劃的幾個(gè)月時(shí)刻內,我對課程規劃還沒(méi)有一個(gè)全面的了解,而課程中編程事例又占了許多比重,因而,這個(gè)階段我的首要作業(yè)放在了研發(fā)出好的編程事例。大部分剛入行的少兒編程課程規劃師應該都處于這個(gè)階段,因而*篇文章首要講講怎么規劃出一個(gè)好的編程事例(首要指圖形化編程)。在酷丁魚(yú)看來(lái),一個(gè)好的編程事例,需求滿(mǎn)意以下一些準則:1、風(fēng)趣首要的準則就是要風(fēng)趣,一個(gè)無(wú)趣的不能引起孩子愛(ài)好的事例即便后邊說(shuō)到的幾條準則都滿(mǎn)意,也是不能承受的。這點(diǎn)是毋庸置疑的,就像數學(xué)里的正義相同無(wú)需證明。不過(guò)一千個(gè)人眼中有一千個(gè)哈姆雷特,事例是否風(fēng)趣是一個(gè)極端片面的判別,怎么有效地判別事例是否風(fēng)趣,經(jīng)過(guò)實(shí)踐驗課是*的方法。調查上課時(shí)小朋友看到這個(gè)事例的反應,他們有沒(méi)有覺(jué)得好玩,刻不容緩地想把它做出來(lái)。當然,實(shí)踐條件可能并不答應每節課都去試課,那么研討小朋友的特色,他們喜愛(ài)什么就顯得十分有必要。讓事例風(fēng)趣有不少技巧,其間一個(gè)方法是在事例中加入流行的游戲元素或許常見(jiàn)的游戲規劃技巧,讓事例顯得酷炫、生動(dòng)。因而,在做課程規劃時(shí),要多玩游戲,尤其是小朋友喜愛(ài)玩的游戲。2、恰當事例很大程度上是為解說(shuō)編程概念和培育編程思想效勞的,尤其在課程前期階段,要讓孩子先理解編程中的各種概念,一個(gè)恰當的事例是必不可少的。什么是不恰當的事例?那些不符合實(shí)踐的,為了講概念而生搬硬造出來(lái)的事例就是。一個(gè)典型的反例就是咱們*數學(xué)常見(jiàn)的“一個(gè)水管進(jìn)水一個(gè)水管出水,何時(shí)泳池被灌滿(mǎn)”的練習題,以至于被這道標題虐過(guò)的90后戲弄這個(gè)泳池管理員是數學(xué)課上奇人之一。3、延展性我們常說(shuō)少兒編程并不只僅是讓孩子把握編程技術(shù),少兒編程更重要的是讓孩子學(xué)會(huì )使用編程表達自己。那么,怎么在課程或許事例中體現呢?這就需求確保事例的延展性。規劃事例時(shí)可以預留幾個(gè)著(zhù)作改善的方向,確保孩子們能夠在規劃的根底版別上延伸出去,在著(zhù)作中增加更多自己的構思,然后漸漸培育他們發(fā)揮自己構思的習慣。這一點(diǎn)的靈感來(lái)自于DK出版社出品的《》。這本書(shū)是關(guān)于scratch編程的書(shū),敘述的是十幾個(gè)編程項目實(shí)戰,當中最有趣的一個(gè)規劃是在每個(gè)編程項目之后都有一個(gè)“”的版塊,列出這個(gè)著(zhù)作能夠改善的幾個(gè)方向,讓孩子看完后能夠在引導下修改,創(chuàng )造出自己的版別。4、跨*編程是很簡(jiǎn)略和其他*相結合的,因而規劃事例時(shí)要使用這個(gè)天然優(yōu)勢,結合語(yǔ)文、數學(xué)、科學(xué)、音樂(lè )等*規劃事例,讓孩子在編程中使用這些*常識。比如酷丁魚(yú)的創(chuàng )意數學(xué)編程課,就是結合了人教版*、*、高中的數學(xué)大綱、英語(yǔ)大綱以及程序設計的基本原則,來(lái)構建少兒編程的課程大綱和階段劃分,讓孩子在學(xué)習編程的時(shí)候不光可以學(xué)習編程知識,還可以學(xué)習數學(xué)知識、英語(yǔ)知識。當然,在此也提個(gè)醒,單個(gè)事例的跨*簡(jiǎn)略做,全體的跨*就難許多,因為那要考慮到另一個(gè)*的進(jìn)階體系,一起顧及到兩個(gè)*的進(jìn)階,難度就不止是原有難度的平方了。在學(xué)習編程的一起去體系學(xué)習另一個(gè)*的常識,這條路是否可行,還有待商榷。滿(mǎn)意了上面四個(gè)準則的事例應該算得上一個(gè)好事例了,但且慢,一個(gè)好的事例并不能單獨地來(lái)看,還要把它放在整個(gè)課程體系中來(lái)看,因而作為課程體系的一部分他還需求滿(mǎn)意下面的一些準則:5、進(jìn)階性課程的全體體系需求有進(jìn)階性,一個(gè)體系內的每部分內容、每堂課之間也需求有杰出的進(jìn)階性。編程里有許多概念,事情、循環(huán)、條件判別、變量等等,在規劃事例之前,需求先設定好這一系列課程的主線(xiàn),事例規劃時(shí)參照這條主線(xiàn),否則會(huì )顯得雜亂無(wú)章。事例之間*環(huán)環(huán)相扣,比方前一節課學(xué)習了循環(huán)這個(gè)新概念,下一節課的事例*使用了循環(huán),然后再學(xué)習一個(gè)新概念,比方條件判別,讓孩子每節課都打破它的已知規模,漸漸地往外拓寬,每次都讓孩子邁上一個(gè)小臺階,既不會(huì )覺(jué)得過(guò)于挑戰(臺階過(guò)大)又不會(huì )覺(jué)得過(guò)于無(wú)聊(原地踏步),假如能到達游戲規劃中的flow狀況就更好了。6、前后照應事例之間假如能天然聯(lián)接或許前后照應會(huì )讓孩子有更多驚喜。比如,一開(kāi)端做的事例因為水平有限是選用笨一點(diǎn)的方法完成的,學(xué)到后邊更高階的常識后用簡(jiǎn)略的方法從頭完成,孩子會(huì )發(fā)生一種我比之前更兇猛的成就感,例如同樣是播映一首小星星的歌曲,一開(kāi)端完成的方法是不斷復制疊加播映音符的代碼塊,到后邊學(xué)習了列表常識后,用兩三行代碼就能播映任何歌曲,這就像學(xué)了更深邃的武功相同。7、故事性人天生都是喜愛(ài)聽(tīng)故事的,尤其是孩子,假如規劃的課程能具有連接的故事,那是適當有吸引力的。這要求先構想出一個(gè)場(chǎng)景或故事出來(lái),再用事例完成每節課的故事情節,一起還要統籌上文中說(shuō)到的各個(gè)準則,難度增加了不少。當然,也可以學(xué)習已有的孩子耳熟能詳的故事或電影來(lái)創(chuàng )造著(zhù)作,比方制造“星球大戰”的系列課程。孩子天生對各種事情充滿(mǎn)好奇,特別對于有故事性和趣味性的東西,一旦引起興趣,就可以學(xué)習的非???,所以針對孩子的這些特性,有針對的制作出適合的編程課程,特別有助孩子的理解與學(xué)習
2.少兒編程全套課程合集
現在少兒編程的學(xué)習對于孩子們來(lái)說(shuō)十分的重要,對于那些6-16對青少兒來(lái)說(shuō)如何讓編程的學(xué)習成為一種樂(lè )趣,讓編程學(xué)習的效率變得更高。在這里童編教育老師為大家提供幾個(gè)有效的少兒編程學(xué)習方法,幫助提高孩子的學(xué)習興趣,讓孩子享受編程學(xué)習過(guò)程,從而得到各個(gè)方面能力的培養和提高。 閱讀編程書(shū)籍不管是哪一門(mén)技能知識的學(xué)習都離不開(kāi)對書(shū)籍的閱讀,對于編程來(lái)說(shuō)閱讀書(shū)籍同樣十分的重要,因此要學(xué)會(huì )閱讀并且也要盡量多的去閱讀與編程相關(guān)的書(shū)籍,這樣不僅能幫助孩子更好的了解編程,還能為之后的學(xué)習提供更加有力的支撐和保障。理論與實(shí)踐結合在掌握一定的編程知識之后要去運用到實(shí)踐,動(dòng)手去制作一些小游戲等或者去參加一些關(guān)于編程的比賽,有利于鞏固編程知識,讓孩子能夠更加靈活的運用實(shí)踐。學(xué)會(huì )分享在學(xué)習編程的時(shí)候要記得時(shí)刻分享自己的學(xué)習成果,這樣有助于把編程學(xué)習當成一種生活樂(lè )趣,除了能提高自信心外還能為后面的編程學(xué)習進(jìn)階奠定結實(shí)的基礎。適當的放松雖然這個(gè)時(shí)候的孩子正處于系統學(xué)習*的狀態(tài),但是要記得不要給自己太大的壓力,要適當的給自己放松,千萬(wàn)不要強迫自己去長(cháng)時(shí)間的投入到編程的學(xué)習中,不僅不能提高學(xué)習效率還會(huì )挫傷學(xué)習興趣。我們要知道適當的休整才能幫助我們一直以*的狀態(tài)去學(xué)習。關(guān)于少兒編程學(xué)習方法有很多,以上是童編教育老師挑出來(lái)的幾個(gè)比較基本但是關(guān)鍵的幾個(gè)學(xué)習方法,希望能幫助到那些對編程學(xué)習有著(zhù)濃厚興趣的學(xué)生。少兒編程全套課程
3.少兒編程全套課程合集(2021*版)
目前少兒編程持續火熱,針對6-18歲的青少年專(zhuān)門(mén)開(kāi)設了scratch、Python、c++等三大編程語(yǔ)言,幫助孩子從小打好科學(xué)的邏輯思維能力,不僅對于升學(xué)有很好的助推作用,更能為孩子今后的職業(yè)生涯打下堅實(shí)的基礎。有很多初學(xué)的新手不知道該如何入門(mén),這里少兒編程張為老師就結合自身的教學(xué)經(jīng)驗,為大家提供一些力所能及的少兒編程學(xué)習方法,從而幫助孩子們快速入門(mén)。大量閱讀不管是任何一門(mén)知識技能的學(xué)習,都離不開(kāi)書(shū)籍的幫助,少兒編程同樣如此。大量的閱讀不僅可以完善知識框架,更可以提供給孩子不同的審視角度,對學(xué)習少兒編程幫助大大。理論結合實(shí)際在學(xué)習一些理論之后就要馬上動(dòng)手實(shí)踐,或者從一開(kāi)始就要在實(shí)踐中成長(cháng),親自動(dòng)手不僅可以鞏固所學(xué)知識,更能夠結合動(dòng)手動(dòng)腦兩方面的協(xié)作,手腦并用,才能真正學(xué)會(huì )少兒編程。學(xué)會(huì )分享現代社會(huì )只做不練已經(jīng)不行了,最重要的是邊做邊說(shuō),也就是分享精神,把分享編程過(guò)程當成一種生活習慣,除了不斷提高自信心以外,更能在制作的過(guò)程中不斷回顧,并參考別人的評價(jià)內容不斷改進(jìn)自己的作品,這對于奠定扎實(shí)的編程基礎至關(guān)重要。勞逸結合少兒編程因為涉及到復雜的邏輯運算,所以難度自然是有的,同學(xué)們在學(xué)習的時(shí)候不要給自己施加太大的壓力,適當的放松,注意勞逸結合,長(cháng)時(shí)間的編程學(xué)習之后要轉換眼力,讓大腦休息一會(huì )兒,這樣不僅可以讓大腦有消化的時(shí)間,更能夠提升學(xué)習興趣,因為只有適度地休整才能更好地讓我們處于*的學(xué)習狀態(tài)。這里只是關(guān)于少兒編程的一部分方法講解,更多的技巧會(huì )在【微笑為丹】公眾號發(fā)布,為了方便你獲取*課程內容,關(guān)注后請回復【少兒編程】以了解*的課程詳情。如果覺(jué)得本文對你有所幫助,別忘了點(diǎn)贊轉發(fā)哦~
4.少兒編程課程設計
案例教學(xué)法 所謂案例教學(xué)法即結合學(xué)生的目前已有的知識儲備和生活經(jīng)驗設計教學(xué)案例,通過(guò)案例的講解激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣及情感上的共鳴,使得學(xué)生在學(xué)習過(guò)程中更為主動(dòng),提高知識的轉化率。重點(diǎn) —— 案例 案例的優(yōu)劣是決定教學(xué)質(zhì)量的根本因素,一個(gè)好的案例有助于明顯提高教學(xué)的質(zhì)量。如何設計一個(gè)高質(zhì)量的案例呢?這里有必要講到一個(gè)詞 “STEAM”(Science 科學(xué)、Techology 技術(shù)、Engine 工程、Arts 藝術(shù)、 數學(xué))綜合教育。也就是說(shuō)將學(xué)生其他*的知識盡可能融入到教學(xué)案例中,這樣做的好處是:*、學(xué)生可以通過(guò)已經(jīng)學(xué)過(guò)的知識與新知識建立起聯(lián)系,有利于對新知識的掌握;第二、融合多個(gè)*知識往往可以產(chǎn)生新的知識點(diǎn),正如化學(xué)實(shí)驗一樣,單個(gè)藥品往往沒(méi)事,一旦多個(gè)藥品融合在一起往往會(huì )產(chǎn)生意想不到的效果,融合多個(gè)知識可以讓學(xué)生從不同的層面去理解講授的知識,有助于學(xué)生加深對知識點(diǎn)的理解,同時(shí)對知識的運用有了更加的靈活度;第三、案例作為課程的呈現形式是一個(gè)整體,而所要教授的知識點(diǎn)作為課程的骨骼,如果直接拿知識點(diǎn)跟學(xué)生講,很難保持學(xué)生的學(xué)習持久度和興趣度,而案例作為一個(gè)鮮活的整體可以極大地課堂的趣味性,從而提高學(xué)生的學(xué)習興趣度及持久度;第四、案例是“STEAM”的載體,因為案例,各個(gè)*知識可以在此匯合,反之因為有了“STEAM”,案例有了教學(xué)的使命,兩者相輔相成,成就好質(zhì)量教學(xué)。 我們都知道學(xué)習在大多數情況下都是被動(dòng)的,而用不到的知識學(xué)習更是效果奇差的,作為過(guò)來(lái)人的我們應該都深有體會(huì ),想當年為了記一個(gè)數學(xué)公式是花了多大的功夫,而到如今卻基本都忘。而這正是因為學(xué)到的知識“無(wú)用武之地”,要不是為了所謂的考試,我想啥都記不住。人往往只有在解決問(wèn)題時(shí)的學(xué)習是*效的,因為有著(zhù)極強的目的性——解決遇到的問(wèn)題。因此在案例中應該出現問(wèn)題,且這類(lèi)問(wèn)題是貼近生活(學(xué)生能夠在實(shí)際中遇到),他們用所學(xué)的知識不能解決或是解決起來(lái)特別麻煩,以此為引激發(fā)學(xué)生解決問(wèn)題的欲望。 一個(gè)好的案例應該思考以下幾個(gè)問(wèn)題:學(xué)生為什么要學(xué)這個(gè)案例?(是否貼近學(xué)生實(shí)際生活、學(xué)習)這個(gè)案例中能否提供一個(gè)好的“坑”?(能激發(fā)學(xué)生“填坑”的欲望)這個(gè)案例能包含哪些原有的知識點(diǎn)和新知識點(diǎn),并讓這些知識點(diǎn)產(chǎn)生聯(lián)系?學(xué)生通過(guò)學(xué)習這個(gè)案例能夠學(xué)到哪些知識點(diǎn)?案例在融合“STEAM”之后是否能夠流暢向學(xué)生描述?案例實(shí)施是否具有可操作性?(時(shí)間成本和實(shí)施操作難易度)案例設計設計理念 在這個(gè)“酒香也怕巷子深”的時(shí)代,一個(gè)好的案例必須得有一個(gè)好的呈現形式??紤]到案例里涉及多個(gè)方面的知識點(diǎn)且這些知識點(diǎn)之間有著(zhù)層次交替的聯(lián)系,因此在案例設計中將案例想象成一個(gè)故事情節,采用編寫(xiě)腳本的方式敘述整個(gè)案例隨著(zhù)教學(xué)進(jìn)度而順其發(fā)展。腳本作為案例教學(xué)中的核心靈魂,它將所有獨立整體的知識點(diǎn)通過(guò)恰當的語(yǔ)言連成一片,指引教學(xué)方向,統一教學(xué)規范,把控教學(xué)質(zhì)量。 在腳本的設計中融入“雙師教育”理念,添加“遠程講師”、“現場(chǎng)講師“、”學(xué)生角色“,以遠程講師為主導,以現場(chǎng)講師為輔助,構思基于案例的教學(xué)腳本。通過(guò)線(xiàn)上和線(xiàn)下銜接遠程和實(shí)地教學(xué)質(zhì)量及把控學(xué)生學(xué)習現場(chǎng),結合線(xiàn)上優(yōu)質(zhì)師資和線(xiàn)下監督管理,提高學(xué)生的學(xué)習效果。內容設計 內容即所要教授學(xué)生的知識點(diǎn),考慮到授課對象的特殊性(中*生),一定要秉承學(xué)生用的著(zhù)的原則,也就是說(shuō)學(xué)生使用教授的知識點(diǎn)去解決案例中出現的問(wèn)題,讓學(xué)生帶著(zhù)解決問(wèn)題的強烈動(dòng)力去接受和鍛煉知識技巧。同時(shí)充分尊重學(xué)生個(gè)體之間的學(xué)習差異性及學(xué)生的認知習慣,每個(gè)案例內容中涉及的知識點(diǎn)不宜過(guò)多(一般為3~5個(gè)新知識點(diǎn)+ 2~3個(gè)舊知識點(diǎn)),采用溫故知新的教學(xué)模式,進(jìn)一步鞏固已學(xué)的舊知識,并在此基礎上建立新舊知識的聯(lián)系,加強學(xué)生對知識的理解掌握,而這樣設置也非常符合人的認知曲線(xiàn)。個(gè)體差異性:每個(gè)人的學(xué)習習慣、學(xué)習基礎、外在條件等因素的不同;認知曲線(xiàn):根據人對知識的記憶是根據時(shí)間的流逝而產(chǎn)生的變化,為避免對知識的遺忘,需要時(shí)常對已有的知識進(jìn)行復習。所以在內容設計上采用:溫故舊知識 ?? 引出新案例 ?? 引導學(xué)生發(fā)現問(wèn)題 ?? 教授學(xué)生解決問(wèn)題所需新知識 ?? 穿插講解能夠產(chǎn)生聯(lián)系的舊知識 ?? 引導學(xué)生解決問(wèn)題 ?? 鞏固練習。輔助——現場(chǎng)教師助教作為現場(chǎng)教學(xué)的主導人,應該擁有充分的現場(chǎng)把控能力,而如何做到這一點(diǎn)呢,主要可以從以下三個(gè)方面入手:課件流暢性因為在上課之前已經(jīng)將遠程教師的教學(xué)過(guò)程融入了課件中,教師需根據遠程教師課程講解順序,控制現場(chǎng)課件的放映速度,想好過(guò)渡到現場(chǎng)與學(xué)生互動(dòng)的話(huà)語(yǔ),讓課程講解更加自然流暢,提高學(xué)生的課程參與度,杜絕上課形式化,提早下課及拖堂行為。知識重難點(diǎn)教師應該了解每次課堂講解的重難點(diǎn),針對重難點(diǎn)知識,教師應該組織通俗易懂的話(huà)語(yǔ)多次向學(xué)生傳達及帶著(zhù)學(xué)生一步一步編寫(xiě)程序,重點(diǎn)鍛煉學(xué)生的動(dòng)手能力。容易出現的問(wèn)題在熟悉課件的過(guò)程中,教師對容易出現的問(wèn)題預先想好解決方案,針對現場(chǎng)出現的意想不到的問(wèn)題,講師應積極解決出現的問(wèn)題,并將問(wèn)題記錄在案反饋教研。知識鞏固 課程知識的鞏固主要形式為課堂練習、家庭作業(yè)及階段性測試,考慮到編程課程為一門(mén)要求動(dòng)手能力的*,因此題型題型可以分為以下幾種:簡(jiǎn)單需求題: 單獨考慮某個(gè)知識點(diǎn)閱讀排錯題: 從給出的程序中找出錯誤的地方并改正預估結果題: 預測給出的程序運行的結果編程應用題:類(lèi)似于數學(xué)的應用題,考察多個(gè)知識點(diǎn),是一個(gè)對學(xué)生要求較高一類(lèi)題原則: 重視課堂練習,課后為輔,階段性測試主要為了解學(xué)生在學(xué)習一段時(shí)間之后對知識的掌握程度,從而更好地提升教學(xué)質(zhì)量。少兒編程道路任重而道遠,且行且珍惜?。?!本文原創(chuàng ),未經(jīng)允許,禁止轉載。
如果以上內容沒(méi)有幫到您,歡迎電話(huà)聯(lián)系我們,或者聯(lián)系在線(xiàn)客服咨詢(xún)