學(xué)習美術(shù)的就業(yè)方向遠不止能做教師一行,各類(lèi)設計師,插畫(huà)師,園藝師,美工,雕塑家等等都可以去做,只要跟美術(shù)設計相關(guān)的職位都可以去測驗,只要有能力、喜歡就可以去做,不要被專(zhuān)業(yè)限制,要不斷學(xué)習新知識,豐富自己的見(jiàn)聞,讓自己把握更多的技能,技多不壓身,才能把自己訓練的更好更。
課程詳情
階段
3ds Max模型制作基礎;網(wǎng)游手繪武器;
AR場(chǎng)景模型制作;AR場(chǎng)景貼圖制作
第二階段
次世代流程講解;次世代道具/場(chǎng)景模型制作;次世代道具高模雕刻;
次世代道具/場(chǎng)景PBR材質(zhì)制作;次世代場(chǎng)景高模ZB雕刻
第三階段
Q版手繪角色模型制作;Q版手繪角色貼圖制作;
二次元角色模型制作;二次元角色貼圖制作
第四階段
手繪/高級次世代角色中模制作;手繪/高級次世代角色高模雕刻;手繪次世代角色模型拓撲;
手繪次世代角色材質(zhì)制作;高級次世代角色PBR材質(zhì)
第五階段
U3D弓擎關(guān)卡設計;UE4引擎拓展應用;
畢業(yè)設計
美術(shù)作品集怎么做1.創(chuàng )新性:決定哪所藝術(shù)院校適合你是一個(gè)困難的過(guò)程。你需要申請盡可能多的院校,以防你錯過(guò)了你的志愿院校后沒(méi)有其他選擇。首先,列出你想要就讀的藝術(shù)院校的入學(xué)標準,因為各個(gè)院校的要求各不相同。準確記錄入學(xué)標準,院校優(yōu)勢,和申請截止日期將有助于準備你的作品集。然后打印出來(lái),標出關(guān)鍵信息,放在手邊,便于查閱。2.少用文字:設計師會(huì )使用圖像作為自己的語(yǔ)言,所以不要寫(xiě)太多文字,盡量在作品集中使用圖像。這也不是說(shuō)單純拼效果圖,而是在內容上要多方面展示,比如你的手繪能力、平面圖,結構透視,空間透視,攝影質(zhì)量并傳達出專(zhuān)業(yè)精神。