近年來(lái)關(guān)注大連少兒編程培訓機構的用戶(hù)越來(lái)越多,小編整理了關(guān)于為什么做了半年少兒編程教育培訓班后,我決定放棄?,大連哪家少兒編程培訓機構教的好,大連少兒編程培訓機構哪個(gè)比較好,觀(guān)察了7家青少兒編程培訓公司,我們得出了一些結論……??,供您參考
1.為什么做了半年少兒編程教育培訓班后,我決定放棄?
本文寫(xiě)于 2021年 2月,后發(fā)表于教育垂直媒體芥末堆,感興趣的也可以移步芥末堆查看 5000 字,請耐心閱讀。 先介紹一下我自己,我是南京*電子的碩士畢業(yè)生,16 年 4 月決定試一下少兒編程興趣班這個(gè)項目,16 年 6月 畢業(yè)后全職創(chuàng )業(yè)做,到 17 年 1 月由于個(gè)人原因結束項目運營(yíng),這是我做少兒編程興趣班半年多的一些經(jīng)歷和思考。本文屬于一家之言,今年少兒編程教育風(fēng)正吹,如果你也有在這個(gè)領(lǐng)域做點(diǎn)事的想法,希望對你有一些啟發(fā)。 16 年 4 月份,我了解到少兒編程教育這個(gè)概念,當時(shí)接觸到 Scratch 軟件,并且在 Scratch 官網(wǎng)上看到了小孩子創(chuàng )作的作品后,覺(jué)得這個(gè)軟件真是太棒了,不僅把學(xué)編程的門(mén)檻降低了,還大大提高了學(xué)習的趣味性,由于在研一時(shí)我參與過(guò)一個(gè)科學(xué)活動(dòng)興趣班的創(chuàng )建,有了一點(diǎn)經(jīng)驗,因此萌生了在少兒編程這個(gè)領(lǐng)域試一下的想法。 有了想法之后,先是花了一個(gè)禮拜仔細地調研了少兒編程教育整體的發(fā)展情況,方法無(wú)非是百度搜索和微信搜索(有一些小機構百度不到)相關(guān)的關(guān)鍵詞,比如“少兒編程”、“Scratch編程”、“編程教育”等等,也在芥末堆上研讀了關(guān)于少兒編程教育的所有文章,此時(shí)對國內外該領(lǐng)域的發(fā)展有了一定的認識。 概括來(lái)說(shuō),可以認為國外發(fā)展如火如荼,國內方興未艾。國外不僅在*層面上大力鼓勵,相關(guān)的公司也五花八門(mén),不僅有一些線(xiàn)上學(xué)習社區(Scratch、tynker),還有眾多的硬件開(kāi)發(fā)商,形勢一片大好。國內又可以分為,一線(xiàn)城市逐步開(kāi)展,其他城市接近市場(chǎng)空白(現在已經(jīng)一二線(xiàn)甚至一些三線(xiàn)城市都已經(jīng)全面開(kāi)花)。當時(shí)北上廣深一線(xiàn)城市都出現了一些有點(diǎn)影響力的機構,比如北京的阿爾法營(yíng)做了五六年了,上海有喵爪星球,深圳有編完邊學(xué)和編程貓,而我所在的城市南京——一個(gè)教育資源豐富、家長(cháng)極其重視教育的城市,只有一家小機構15 年 11 月開(kāi)始做。經(jīng)過(guò)一番調研,我認為少兒編程教育在一線(xiàn)慢慢開(kāi)展后,二線(xiàn)城市肯定要跟上,此時(shí)在南京開(kāi)始項目會(huì )有一定的先發(fā)優(yōu)勢,天時(shí)地利,這個(gè)項目值得一試。 決定開(kāi)始干之后,我先找了以前一個(gè)做科學(xué)活動(dòng)興趣班的小伙伴負責招生,還找了一個(gè)計算機系的同學(xué)一起研發(fā)課程,組成了一個(gè)小團隊,此時(shí)已經(jīng) 4 月中旬了,如果是*輔導機構,已經(jīng)都開(kāi)始招生了,所以時(shí)間可說(shuō)是相當緊張。不過(guò),路還得一步步走,急不得。 我們先花 2 個(gè)禮拜研發(fā)了一節編程體驗課程,主要內容是向家長(cháng)介紹少兒編程的相關(guān)發(fā)展情況,為什么孩子要學(xué)習少兒編程,還有一個(gè)“神奇的海底世界”的編程實(shí)例讓孩子現場(chǎng)操作。同時(shí)我們在學(xué)校找到一個(gè)場(chǎng)地用來(lái)舉辦體驗課。接下來(lái)就是最關(guān)鍵的一環(huán)了,怎么招來(lái)家長(cháng)參加我們的體驗課。 由于之前做過(guò)一個(gè)科學(xué)活動(dòng)的培訓班,因此在這方面踩過(guò)一些坑,也積累了一些經(jīng)驗。當時(shí),我們嘗試過(guò)在校門(mén)口擺攤送小禮物讓小朋友填寫(xiě)家長(cháng)號碼然后打電話(huà)邀請家長(cháng)參加,和小機構合作分成讓他們幫忙推廣等方法都不理想,*奏效的是一個(gè)比較巧妙的方法,因此我們這次照貓畫(huà)虎,直接采用了這個(gè)辦法。 具體方法是:我們冒充家長(cháng)在家長(cháng) qq 群里和家長(cháng)論壇里發(fā)活動(dòng)消息,話(huà)術(shù)類(lèi)似于“ x x*里有一堂少兒編程的免費體驗課,有沒(méi)有一起去參加的?”,然后幾個(gè)號一起把話(huà)題聊起來(lái),*把報名電話(huà)發(fā)到群里,我們*批的體驗課家長(cháng)就是這樣招起來(lái)的。這里還有一個(gè)小技巧,當我們接到家長(cháng)電話(huà)時(shí),會(huì )請他幫忙,跟他說(shuō)“我們這個(gè)體驗課要 6 個(gè)人才能開(kāi)起來(lái),您能不能找您周?chē)煜さ募议L(cháng)一起來(lái)”,這種方法大部分時(shí)候都能有效果,尤其遇到一些家長(cháng)里的意見(jiàn)領(lǐng)袖,效果更是出奇的好。 就這樣,我們在五一之后開(kāi)始了每周的體驗課,每次體驗課之后我們會(huì )反思還有哪些地方可以改進(jìn),不斷迭代,爭取把我們的體驗課做到更好,只有這樣才能讓家長(cháng)幫我們進(jìn)行傳播,我們后續的體驗課都是家長(cháng)參加完后覺(jué)得不錯介紹其他家長(cháng)過(guò)來(lái)的。體驗課不僅讓我們對各個(gè)年齡段的小孩子的接受水平有了一些了解,也讓我們和家長(cháng)有了直接的接觸,可以了解他們對少兒編程的接受程度和付費意愿。 在 6 月份左右,我們開(kāi)始了暑假的招生,由于暑假周期長(cháng),我們的暑假課程總共 4 期,一期有 10 節課,每節課 2 小時(shí),定價(jià) 200,一期價(jià)格在 2000 左右,這個(gè)價(jià)格在南京本地算中等水平。暑假開(kāi)始上課之前,參加過(guò)體驗課的孩子有七八十個(gè),有 15 個(gè)小孩子報名,這個(gè)結果基本符合我們的期望,當時(shí)我們并不希望報名的孩子太多,因為我們暑假的*任務(wù)就是把我們的編程課程打磨好,而不是追求招生規模。 此時(shí)我也從學(xué)校畢業(yè)了,正式步入社會(huì ),項目到現在進(jìn)展良好,因此我決定畢業(yè)后先全職做這個(gè)項目。暑假期間,我們的教學(xué)工作有條不紊地開(kāi)展,我們也根據每一期孩子的實(shí)際上課情況和反饋不斷去優(yōu)化課程。讓我們驚喜的是,小孩子非常喜歡編程的課程。有一個(gè)小孩住得遠,每天地鐵 3 小時(shí)來(lái)回來(lái)上課,還有小孩下課了都舍不得走,讓我印象很深的是,有個(gè)小男孩跟我說(shuō)“老師,我*次這么不喜歡下課”(這都得感謝 scratch 的魅力)。這些,讓作為主講老師的我,產(chǎn)生了很大的成就感。由于暑假上課效果不錯,產(chǎn)生了一些家長(cháng)轉介紹,到暑假結束后,共有 23 個(gè)小孩參加了我們的課程。起步還不錯,讓我對這個(gè)項目有了一些信心。但創(chuàng )業(yè)往往是,一個(gè)項目你做的過(guò)程中沒(méi)碰到問(wèn)題,說(shuō)明你對這個(gè)項目還沒(méi)足夠的了解。 原來(lái)看創(chuàng )業(yè)相關(guān)書(shū)籍時(shí),看到一條曲線(xiàn),非常形象地說(shuō)明了創(chuàng )業(yè)會(huì )經(jīng)歷的心理過(guò)程。項目初期,只看到項目的廣闊前景和小問(wèn)題,此時(shí)處在*階段 “不知情的樂(lè )觀(guān)”;等到項目深入下去,經(jīng)歷了一個(gè)項目完整的周期,就會(huì )發(fā)現之前有很多意想不到的困難,而且這些困難短期內都難以解決,此時(shí)就轉變?yōu)?“知情的悲觀(guān)”;走到這個(gè)節點(diǎn),項目也開(kāi)始出現了危機,有些人選擇熬下去,不斷尋找解決方案,有些人可能在巨大的心理壓力下就選擇了放棄,那些堅持下去并且找到解決方案的人就會(huì )跨越悲觀(guān)的階段走入“知情的樂(lè )觀(guān)”,此時(shí)項目才算真正走入發(fā)展的陽(yáng)光大道。對于我來(lái)說(shuō),很不幸,走到第二階段時(shí)我選擇了放棄,下面會(huì )說(shuō)明我們放棄的具體理由。 對于少兒編程這個(gè)項目來(lái)說(shuō),真正的問(wèn)題在秋季學(xué)期招生時(shí)開(kāi)始浮現。暑假時(shí)我們就陸續開(kāi)始了秋季的招生工作,不過(guò)一開(kāi)始反響平平,我們也沒(méi)過(guò)多在意,直到 8 月份,我們有點(diǎn)著(zhù)急了,此時(shí)我們去和上過(guò)課的家長(cháng)溝通,讓他們續報秋季課程,有不少家長(cháng)會(huì )無(wú)奈地和我們說(shuō)“小孩子很喜歡,我也支持,不過(guò)秋季我們實(shí)在排不開(kāi)時(shí)間,等寒假開(kāi)班了通知我”。當時(shí)我們意識到,這個(gè)項目天然的非剛需屬性將會(huì )給我們的招生工作帶來(lái)很大的挑戰。 項目之初,我們對少兒編程的非剛需屬性也有一些顧慮,擔心家長(cháng)不會(huì )為此買(mǎi)單,導致項目流產(chǎn)。但沒(méi)想到的是,暑期招生情況還不錯,讓我們對此放松了警惕,秋季的招生活動(dòng)有點(diǎn)松懈了。仔細分析來(lái)看,暑期周期長(cháng)達兩個(gè)月,家長(cháng)容易在時(shí)間安排上騰出一段時(shí)間來(lái)嘗試新的教育產(chǎn)品,這也是我們暑期招生的客觀(guān)有利原因,但等到小孩上課了,時(shí)間上就顯得格外緊張,家長(cháng)需要在課外的教育產(chǎn)品上做必要的取舍。大多數家長(cháng)的決策優(yōu)依據為:*輔導班優(yōu)先,興趣才藝類(lèi)次之,像少兒編程這樣的嘗鮮產(chǎn)品只能排在最末了。 從剛需角度分析,這種決策依據再合理不夠。*輔導的剛需是提分,這個(gè)無(wú)需多講,再開(kāi)明的家長(cháng)也不敢在這方面完全無(wú)視,一線(xiàn)城市和不少像南京這樣的二線(xiàn)城市小孩報*輔導班的比率超過(guò)了 90%,而且有不少孩子同時(shí)報了幾個(gè)輔導班;興趣才藝類(lèi)經(jīng)過(guò)多年的市場(chǎng)培育和體系搭建,形成了另一個(gè)剛需,即特長(cháng)。家長(cháng)總希望小孩子在某一方面有特長(cháng),比如鋼琴、象棋、書(shū)法等等,而經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,這些才藝也都衍生出了一個(gè)專(zhuān)業(yè)的評級體系,使原先單純的興趣轉變成可以展示和量化的特長(cháng),興趣才藝類(lèi)機構也因為可以幫助小孩拿到相應的證書(shū)得以不斷發(fā)展。 而少兒編程作為新事物,還沒(méi)有權威、統一的評價(jià)體系,家長(cháng)認知也不多(今年隨著(zhù)媒體報道和*政策,會(huì )加速市場(chǎng)的教育,但也只是加速,而不會(huì )一蹴而就),因此在和*輔導班、興趣特長(cháng)班搶占秋季孩子寶貴的業(yè)余時(shí)間時(shí)自然落于下風(fēng)。所以,對于少兒編程項目來(lái)說(shuō),寒暑假應該是經(jīng)營(yíng)狀態(tài)較好的時(shí)候,也就是俗稱(chēng)的旺季,可以賺到錢(qián),但到了春季和秋季學(xué)期,很遺憾,淡季來(lái)臨,同時(shí)一些固定成本(場(chǎng)地成本、設備成本、老師成本)卻沒(méi)有顯著(zhù)的下降,此時(shí)可能會(huì )面臨較大的壓力。 問(wèn)題存在,招生工作還得繼續,經(jīng)過(guò) 8 月份后期連續不斷地舉辦體驗課,以及一些促銷(xiāo)活動(dòng),到 9 月份時(shí),新生老生加在一起,我們招收了 25 名學(xué)生,此時(shí)我們在學(xué)校申請的較便宜的場(chǎng)地不能使用了,只能在學(xué)校周邊租房子上課。5 個(gè)月的周期,25 名學(xué)生,明顯是要虧損了。不過(guò),好在學(xué)生的上課反響都還不錯,給了我們一絲安慰。 在上課之余,我們的課程體系打造也在緊鑼密鼓的進(jìn)行中。我們的課程均基于 Scratch 圖形化編程軟件開(kāi)發(fā),暑假時(shí)我們開(kāi)發(fā)了*階段的課程“小小動(dòng)畫(huà)家”和“小小游戲師”,總共 20節課,再往下開(kāi)發(fā)時(shí),由于課程難度上升,我們做了不少調整,開(kāi)發(fā)了“進(jìn)階游戲師”、“小小算法家”等課程,使得總課程數達到了 50 節課,我們的課程體系已基本成型,但此時(shí)另一個(gè)問(wèn)題也隨之浮現 —— 課程的延續性不足。 從我們的課程開(kāi)發(fā)來(lái)看,一個(gè)小孩子在學(xué)完我們的 50 節課總共 100 小時(shí)的課程后,對圖形化編程的掌握基本已經(jīng)差不多了,可以邁入下一階段,而如果僅僅教這些內容,按照我們之前的定價(jià)(100 塊/時(shí))從一個(gè)學(xué)生身上最多的收入是 1 萬(wàn)塊錢(qián),這顯然不足以支撐招生成本和后續發(fā)展的,因此必須往后開(kāi)辟更多相關(guān)的學(xué)習內容(僅僅是沖著(zhù) scratch 的前景的朋友們一定要注意這個(gè)問(wèn)題, scratch 只是入門(mén)),主要有兩個(gè)方向可以考慮,一是硬件編程,比如機器人編程,或ardiuno編程、樹(shù)莓派等開(kāi)源硬件;另一個(gè)方向是信息競賽或代碼類(lèi)編程。而這兩個(gè)方向都存在一些競爭上和家長(cháng)決策上的問(wèn)題,并沒(méi)那么容易開(kāi)展。 寫(xiě)到這兒,稍微做下總結,少兒編程項目存在非剛需和延續性不足的問(wèn)題,非剛需讓家長(cháng)每當春季秋季學(xué)期來(lái)臨都面臨一次“要不要報?”的兩難決策,延續性不足讓家長(cháng)在圖形化編程的課程上完后面臨后續的其他課程又要做一次“要不要報?”的決策,所以這兩個(gè)時(shí)間點(diǎn)機構的續報率會(huì )有一個(gè)比較明顯的下降,招生工作也充滿(mǎn)較大的挑戰。前者導致春秋季面臨明顯的淡季,后者對機構后續發(fā)展壯大埋下了一道不容易邁過(guò)的坎。 當然,現在無(wú)論政策和市場(chǎng)都對少兒編程是比較大的利好,隨著(zhù)市場(chǎng)不斷成熟,家長(cháng)對少兒編程的認知不斷加深,少兒編程的剛需屬性將得到加強,但這還需要時(shí)間。因此,綜合考慮,*我們在秋季班結束時(shí)(17年1月)放棄了繼續全職創(chuàng )業(yè)做這個(gè)項目,其中主要的原因之一是我的機會(huì )成本和經(jīng)濟壓力都比較大,所以這個(gè)決策是由于我個(gè)人特殊情況造成的,并不是說(shuō)少兒編程項目在這個(gè)時(shí)點(diǎn)無(wú)法開(kāi)展。 以上就是我們做少兒編程培訓班半年多來(lái)的一些經(jīng)歷和思考,*得出的結論是少兒編程教育目前整體還處在市場(chǎng)培育的階段,當然各個(gè)城市發(fā)展節奏不一樣,在這個(gè)階段進(jìn)入會(huì )具備一定的先發(fā)優(yōu)勢,但也要承受教育市場(chǎng)的責任,面臨較大的不確定性,如果本身實(shí)力較弱或者經(jīng)濟壓力較大、機會(huì )成本較高,很可能會(huì )在中途就放棄。因此想要進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域的朋友們要想清楚了,少兒編程前景廣闊,但道路也并非一帆風(fēng)順,直接進(jìn)入創(chuàng )業(yè)的話(huà)風(fēng)險并不小。如果你有自己開(kāi)辦一家培訓班或做加盟店的想法,歡迎看看我*的答疑文章,希望前期幫大家少踩坑。
2.大連哪家少兒編程培訓機構教的好
大連哪家少兒編程培訓機構教的好,編程思維其實(shí)跟學(xué)習思維導圖一樣,會(huì )極大地幫助孩子們的邏輯思維能力。 編程思維主要分為五種特定的方向,制定計劃、分解任務(wù)、重復任務(wù)、尋找規律與打破常規。 1制定計劃 日常中的每件事情都離不開(kāi)計劃,一個(gè)計劃的宏觀(guān)思路可以讓孩子們在做事情中更加游刃有余。計劃的重點(diǎn),是要讓孩子不光是站在執行的角度上思考問(wèn)題,看待一件事情更加重要。所以,當孩子做一件從未接觸過(guò)的事務(wù)時(shí),計劃中嚴謹的優(yōu)勢就體現出來(lái)了。 2分解任務(wù) 我們舉一個(gè)日常刷牙的例子,可以粗略的分為A走進(jìn)衛生間——B拿起牙刷——C擠牙膏——D張嘴刷牙——E重復動(dòng)作3分鐘——F漱口——G清洗牙具——H離開(kāi)衛生間。 有些朋友可能會(huì )問(wèn),雖然日常都是這樣做,但這樣列出來(lái)再引導孩子,會(huì )不會(huì )太麻煩了一些?因為編程代碼就是一句一句敲打到計算機的,在執行命令也是一步步進(jìn)行的,編程中所有的復雜任務(wù)都需要分解成一句一句的程序進(jìn)行編碼。而透過(guò)分解任務(wù),可以提高孩子的邏輯合理性思維。 3重復任務(wù) 有時(shí),我們在日常生活中,總會(huì )做一些重復性的事務(wù),雖然有些習慣性的事務(wù)要處理,很難提率。就好比孩子在編程中體驗重復任務(wù)時(shí),其實(shí)就是計算機中的循環(huán)。 執行了很多指令后,在達到某一效果前一直做這件事。也會(huì )讓孩子們懂得,重復并非是沒(méi)有意義的,而是在生活中很有必要的一個(gè)重要環(huán)節,就好比每天都要吃飯、刷牙、吸收知識一樣。 4尋找規律 其核心就是糾錯能力與優(yōu)化能力,相信很多朋友都有這樣的經(jīng)歷,總干一件事,不知道哪就有了一個(gè)優(yōu)化的方法,也許更有效率了,也許更加系統了,也許更符合當代美學(xué)標準了等等,總之是從某個(gè)角度優(yōu)化的結果。我們在選擇編程培訓機構的時(shí)候,選擇試聽(tīng)課程是必不可少的過(guò)程,不管是否有意向,試聽(tīng)還是有必要的,畢竟只有自己親身體驗后,才會(huì )知道適不適合自己,分享下試聽(tīng)課鏈接,希望幫助到您:少兒編程預約體驗課
3.大連少兒編程培訓機構哪個(gè)比較好
大連少兒編程培訓機構哪個(gè)比較好,少兒編程的學(xué)習目標是發(fā)展興趣,鍛煉邏輯思維、創(chuàng )新思維,在某些特定的階段,可以參加信息學(xué)奧林匹克競賽以輔助升學(xué)等?! 《幊痰哪康?,更多是為了培養學(xué)生以后從事本行業(yè)的技能,使得學(xué)生能夠在畢業(yè)之后找到一個(gè)不錯的工作,并具備長(cháng)遠發(fā)展的一些基本知識和技能,也就是俗稱(chēng)的“程序猿” 編程技術(shù)在不斷地進(jìn)化和迭代,重要的不是你掌握了多少,而是你愿不愿意去持之以恒地學(xué)習。 讓孩子獲得自我認同? 編程這種表達想法的手段,是具有高度創(chuàng )造力的。 因此學(xué)習編程的這個(gè)過(guò)程,是自我表達的手段,也是他在尋找自我認同的價(jià)值 眾所周知,學(xué)校教育培養學(xué)生掌握基礎知識技能的學(xué)習是人生的基本準備,十分重要。未來(lái)的教育發(fā)展會(huì )站在新的歷史高度改變教育內容和學(xué)習方式,機器能夠處理的部分將減少學(xué)習時(shí)間,降低考試難度,要求學(xué)生知道、了解即可;更多的時(shí)間和教學(xué)內容將轉向培養學(xué)生的創(chuàng )造性、動(dòng)手實(shí)踐等只有人類(lèi)才具有的那些能力上面。 人工智能時(shí)代的“教育四大支柱”是應對未來(lái)人工智能高速發(fā)展而提出的全新教育目標,通過(guò)從現有知識技能學(xué)習為中心的教育方式,轉向以人為中心的學(xué)習方式,以適應新興技術(shù)革命和社會(huì )發(fā)展對人才的新要求。 孩子:未來(lái)的幾十年,是*各族人民將*夢(mèng)變成現實(shí)的時(shí)代,我們將陪伴你的成長(cháng),盡力幫助你,你要加油,按照人工智能時(shí)代“教育四大支柱”的方向努力,并且長(cháng)期堅持,就一定能夠適應新時(shí)展,在未來(lái)?yè)碛凶约合矚g的工作,獲得幸福的生活。 近幾年*大力支持人工智能發(fā)展,讓很多人都看到了兒童編程教育的前景與希望,大家也看到了兒童編程教育在未來(lái)社會(huì )中的重要性。兒童編程教育也為之后的人工智能社會(huì )做了一個(gè)很好的人才儲備。下面是童程童美小編為家長(cháng)們分析下兒童編程教育在未來(lái)社會(huì )的重要性。 1.動(dòng)手能力 2.想象力 3.分類(lèi)排序 4.雄性教育 5.創(chuàng )造力 6.邏輯思維 7.科普知識 8.溝通能力 9.探究精神 10.挫折教育我們在選擇編程培訓機構的時(shí)候,選擇試聽(tīng)課程是必不可少的過(guò)程,不管是否有意向,試聽(tīng)還是有必要的,畢竟只有自己親身體驗后,才會(huì )知道適不適合自己,分享下試聽(tīng)課鏈接,希望幫助到您:少兒編程預約體驗課
4.觀(guān)察了7家青少兒編程培訓公司,我們得出了一些結論……
隨著(zhù)STEAM教育被寫(xiě)進(jìn)*政策、大綜合考試試點(diǎn)編程、人工智能進(jìn)一步發(fā)展等,青少兒編程細分賽道受到越來(lái)越多創(chuàng )業(yè)者、教育機構以及資本的追捧。此外,隨著(zhù)85、90后家長(cháng)數量的增長(cháng),家長(cháng)觀(guān)念的轉變,青少兒編程行業(yè)也受到越來(lái)越多家長(cháng)的歡迎。今天,我們就來(lái)探究下青少兒編程行業(yè)。一、圖形化編程使得學(xué)習編程變得更加容易和直觀(guān)“青少兒編程”的概念,起源于麻省理工(MIT)推出的“可編程式積木”(Scratch)平臺,使用者不需要了解編程,只需拖拽事先封裝好的積木式模塊,“搭建”出指令,設置或控制角色及其行動(dòng)和變化即可。這個(gè)過(guò)程中,可以培訓兒童的邏輯思維能力、創(chuàng )造力和解決問(wèn)題的能力,能讓兒童啟發(fā)發(fā)現問(wèn)題、分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的系統性思考能力。同時(shí),MIT針對幼兒(5-7歲)推出了更適合他們的編程平臺——Scratchjr,相較于Scratch,Scratchjr更能滿(mǎn)足幼兒的認知和情感。除了MIT的Scratch編程平臺,Google也推出了圖形化編程平臺——Blockly。通過(guò)數據統計來(lái)看,目前市場(chǎng)上青少兒編程產(chǎn)品多是在Scratch平臺進(jìn)行的圖形化編程學(xué)習,行業(yè)內的公司或直接使用,或在其基礎上二度開(kāi)發(fā),打造更適合公司產(chǎn)品的編程平臺。圖形化編程使得學(xué)習編程變得更加容易和直觀(guān)。通常情況下,行業(yè)對于產(chǎn)品的分類(lèi)有以下兩種:按照服務(wù)方式和按照課程內容。按照服務(wù)方式可將整個(gè)行業(yè)產(chǎn)品分成三類(lèi):純線(xiàn)上、純線(xiàn)下和線(xiàn)上線(xiàn)下結合。按照課程內容可分為:?jiǎn)⒚烧n程(通常以各種類(lèi)型的小游戲介紹相關(guān)指令)、算法導向型課程(NOIP,通常使用C/C++等語(yǔ)言)和創(chuàng )意編程課程(將編程和多*相結合的課程)。啟蒙課程這類(lèi)產(chǎn)品通常是將編程知識融匯到具有故事情節的游戲當中,兒童可以通過(guò)控制游戲主人公,完成指令達到一定的目的性。此類(lèi)產(chǎn)品操作容易,涉及到的編程知識比較簡(jiǎn)單,考驗兒童的觀(guān)察力和簡(jiǎn)單的邏輯性,主要起到引導兒童入門(mén)的作用,比較適合幼兒階段的孩子。算法導向型課程,需要兒童掌握更加高級、廣泛的編程知識,兒童可以了解到真正的編程。創(chuàng )意編程目前最多的是與機器人硬件結合,通過(guò)編程賦予機器人不同的行為和使用作用。這類(lèi)產(chǎn)品增加了動(dòng)手能力和跨科目學(xué)習,涉及到的知識也更加廣泛。二、7家青少兒編程產(chǎn)品解析對比小編選取了阿兒法營(yíng)、比特猴、編程貓、編玩邊學(xué)、童程童美、小碼王、Makeblock 7家公司進(jìn)行分析,看看這些企業(yè)都是如何發(fā)展?1)公司基本情況阿兒法營(yíng)目前只提供Scratch課程,主要以線(xiàn)下課程為主,線(xiàn)上僅有少數的視頻案例。線(xiàn)下課程為小班課程(每位老師所帶學(xué)生不少于6人),主要通過(guò)具體游戲案例進(jìn)行知識點(diǎn)教學(xué)。在激勵學(xué)員學(xué)習熱情上,阿兒法營(yíng)同樣貫以游戲思路,設計了“創(chuàng )意編程魔法師升級體系”(學(xué)員成長(cháng)體系)。在網(wǎng)站社區中,我們可以看到學(xué)員往期作品,除了可以進(jìn)行正常的評論溝通外,還可以看到喜歡作品的“源碼”,了解整個(gè)“程序”并進(jìn)行練習或二次開(kāi)發(fā)。除去線(xiàn)下課程,網(wǎng)站上也有線(xiàn)上視頻。但線(xiàn)上視頻展現形式不太友好,并不利于閱讀,且視頻未進(jìn)行分類(lèi),資訊視頻和學(xué)習視頻都在一起混放。對于新進(jìn)入的用戶(hù)來(lái)說(shuō),整體不是很友好。比特猴同樣是以線(xiàn)下為主,線(xiàn)上為輔。線(xiàn)上課程不同于其他以視頻形式展現的產(chǎn)品,它主要通過(guò)編程游戲的形式將編程知識點(diǎn)融入其中,以猴博士代替老師進(jìn)行知識點(diǎn)“講解”,整體感覺(jué)小猴子的講解只是“點(diǎn)到為止”,真正的解法還需要兒童獨立思考和多加嘗試。比較適合年齡偏小的兒童。游戲整體畫(huà)面感不錯,采用了兒童喜歡的鮮艷色彩,且故事主人公也是招人喜歡的小猴子。但整體故事情節比較平淡,除了開(kāi)始有一個(gè)簡(jiǎn)單的背景介紹外,后面就是單一的猴子拿香蕉,對于比較多動(dòng)、且好奇的兒童來(lái)說(shuō),很容易失去吸引力。同時(shí),游戲一共分為7個(gè)場(chǎng)景,且每個(gè)場(chǎng)景難度不一(官方標有適應年齡),但學(xué)員注冊進(jìn)來(lái)后只能從最簡(jiǎn)單的場(chǎng)景開(kāi)始,沒(méi)有自主選擇的權利。再來(lái)看線(xiàn)下課程,課程內容豐富了很多。不僅包括可視化編程,也涉及到C、Java、Python等語(yǔ)言以及數據結構和相關(guān)算法等。而在商業(yè)模式上,比特猴同樣選擇進(jìn)入公立校,和教育機構合作。編程貓同樣專(zhuān)注于圖形化編程,編程平臺基于Google的Blockly,課程形式只有線(xiàn)上,在此基礎上又分為收費課程、公開(kāi)課和編程游戲,在課程一開(kāi)始就設置了整個(gè)故事背景,并將編程貓擬人化,設置了一個(gè)與學(xué)員年齡相仿的角色和編程貓一塊冒險,如此學(xué)員便會(huì )進(jìn)行角色代入,更好的融入課程中,從而具有更強的學(xué)習主動(dòng)性。收費課程則以一個(gè)個(gè)獨立案例進(jìn)行知識點(diǎn)講解;公開(kāi)課以故事的形式帶領(lǐng)兒童認識、學(xué)習編碼基礎知識;編程游戲則是以闖關(guān)模式對知識進(jìn)行鞏固,但小編體驗后感覺(jué)知識更加偏向于數學(xué),畢竟數學(xué)與編程有著(zhù)天然的血緣關(guān)系,編程本身就起源于數學(xué)和計算。游戲的整體畫(huà)風(fēng)類(lèi)似于《Minecraft》(Minecraft是一款沙盒游戲,整個(gè)游戲沒(méi)有劇情,玩家在游戲中自由建設和破壞,透過(guò)像積木一樣來(lái)對元素進(jìn)行組合與拼湊),整個(gè)世界猶如被積木搭建起來(lái),但相較于《Minecraft》的畫(huà)面,清晰度似乎降低了幾檔。再來(lái)看上圖,我們可以發(fā)現左邊是有本層排名情況,這一功能的設置一方面可以讓學(xué)員知道自己的能力水平,刺激學(xué)習;另一方面也是一種對學(xué)員的激勵方式。編程貓的作品展示形式也是多種多樣,除了簡(jiǎn)單的作品推薦,同好者還可以形成部落,將同類(lèi)型/主題的作品集中展示,相互借鑒學(xué)習;同時(shí),編程貓推出售賣(mài)“源碼”功能,學(xué)員可將作品進(jìn)行售賣(mài)(默認都可售賣(mài)),當其他學(xué)員點(diǎn)擊購買(mǎi)后直接跳至編程平臺進(jìn)行學(xué)習和二次開(kāi)發(fā)。在購買(mǎi)過(guò)程中小編發(fā)現了一個(gè)小問(wèn)題,當購買(mǎi)“源碼”金幣不足時(shí),系統并不會(huì )提醒獲取金幣的方法。編玩邊學(xué)主要提供線(xiàn)上小班課程,推崇哈克尼斯圓桌學(xué)習模式。目前線(xiàn)上課程包括Scratch課程、Python和C/C++課程;Scratch又分為三大類(lèi),基礎課程、與PicoBoard、Arduino配合的軟硬件相結合編程課程;C/C++課程則是針對NOIP(National Olympiad in in Provinces,*青少年信息學(xué)奧林匹克聯(lián)賽)推出的課程。在課程開(kāi)發(fā)上,編玩邊學(xué)團隊引入熱門(mén)游戲《Minecraft》作為學(xué)習、練習的主要場(chǎng)景,同時(shí)研發(fā)Scratch+MC在線(xiàn)編程工具,“用科學(xué)的(代碼)方式讓‘我的世界’變得更強大!”(此前編玩邊學(xué)的CEO郝祥林接受鯨媒體記者采訪(fǎng)時(shí)表示 “Minecraft”(中文名“我的世界”)很受小朋友的歡迎,而且它的粘性非常強,小孩子可能會(huì )在里面玩好幾年。)同時(shí)編玩邊學(xué)也提供社區和論壇模塊,據了解,網(wǎng)站上的社區和論壇已經(jīng)停用,這部分功能單獨作為一個(gè)產(chǎn)品“編程少年”。在這個(gè)產(chǎn)品中我們看到,學(xué)員可以進(jìn)行專(zhuān)業(yè)知識的交流和溝通,可以展現自己的作品,可以看到優(yōu)秀作品的“源碼”并可進(jìn)行二次開(kāi)發(fā)。同時(shí)也有活動(dòng)專(zhuān)區,鼓勵學(xué)員進(jìn)行開(kāi)發(fā)創(chuàng )作。童程童美童程童美是達內推出的獨立子品牌,相對于其他公司來(lái)說(shuō),它的起點(diǎn)還是比較高的,在一開(kāi)始便受到大量關(guān)注度。從達內教育(TEDU)發(fā)布的《2021年第二季度未經(jīng)審計財務(wù)報告》中可以看到,2021年第二財季童程童美實(shí)現招生1725人,環(huán)比增長(cháng)73.5%,同時(shí)將品牌擴展到18個(gè)城市,建立22個(gè)教學(xué)中心。童程童美授課以錄播名師+輔導老師的雙師模式為主,保證了課程內容的標準化(錄制好的視頻)和教學(xué)過(guò)程中的個(gè)性化(答疑)。課程包括Scratch圖形化編程、機器人編程、針對比賽設計的編程以及考證類(lèi)編程等。課程主要分為四個(gè)階段:趣味編程&游戲編程,學(xué)習編程基礎;H5編程&微信編程,學(xué)習、HTML語(yǔ)言;Android&iOS,學(xué)習移動(dòng)端開(kāi)發(fā)基礎;3D虛擬現實(shí)編程,學(xué)習3D技術(shù)或虛擬現實(shí)技術(shù)的應用編寫(xiě)。從課程設置我們可以看出,童程童美旨在培養未來(lái)的IT人才,學(xué)習目的性比較強。同時(shí),童程童美推出編程活動(dòng)\賽事:編程一小時(shí)、發(fā)現杯、WRO達內直選賽,可以讓學(xué)員學(xué)以致用,在學(xué)習之后有地方可以施展自己的才能。一方面能打造一個(gè)閉環(huán),承接課程學(xué)習,同時(shí)樹(shù)立自己在行業(yè)內的地位;另一方面激勵兒童學(xué)習,同時(shí)發(fā)掘編程類(lèi)人才。小碼王課程以線(xiàn)下形式為主,課程主要分為三部分:Scratch編程、C/C++程序算法和Python程序開(kāi)發(fā)。同樣,Scratch課程主要是讓兒童能更好的進(jìn)入編碼世界,而C/C++主要是NOIP的重要競賽項目。小編觀(guān)看網(wǎng)站內容,可以很容易、清楚地了解到課程組成,以及學(xué)員作品展示。對于家長(cháng)來(lái)說(shuō),降低了理解難度??赡苁浅鲇诋a(chǎn)品主要為線(xiàn)下模式的考慮,所以線(xiàn)上并沒(méi)有形成學(xué)員交流溝通的社區功能,不能自主發(fā)布作品,而網(wǎng)站上展示的作品則是經(jīng)過(guò)篩選。同時(shí),小編發(fā)現有線(xiàn)上學(xué)習教程,但展現則為文字形式,學(xué)習的便利性較弱。Makeblock主要以“軟硬件”結合編程為主,用可視化編程控制機器人和Arduino機器人,課程以錄播視頻課程和教材書(shū)籍為主。相對于其他青少兒編程產(chǎn)品,Makeblock更偏向于軟件編程與硬件機器人的結合,最終目的是讓機器人能達到既定的目標行為。同時(shí),相較于單純的編程,與硬件的結合能鍛煉兒童的動(dòng)手能力和跨*能力,素質(zhì)要求更高一些。Makeblock從硬件入手,能很自然的切入編程/青少兒編程行業(yè)。從網(wǎng)站我們可以看到,Makeblock給學(xué)員和同好者提供了可以交流學(xué)習的社區,但社區入口較為隱蔽,需要尋找一番才能看到。2)課時(shí)費用對比小編通過(guò)公開(kāi)資料整理,對比了幾家公司的課時(shí)費用,供大家參考。我們發(fā)現目前青少兒編程的課時(shí)費用相比并沒(méi)有拉開(kāi)很大的差距。仍然沒(méi)有超過(guò)一線(xiàn)城市K12的培訓課程平均課時(shí)費(200元-250元)。與K12的一對一培訓課程的課時(shí)費用相比差距更大。三、結論通過(guò)觀(guān)察這幾款青少兒編程產(chǎn)品,小編發(fā)現:*,在青少兒編程行業(yè),大家都不約而同的選擇以游戲形式切入。主要原因是青少兒編程培訓所針對的目標用戶(hù)年齡偏小,喜歡電子游戲是天性?!队螒蚋淖兪澜纭防镎f(shuō)道游戲有四大特征:主動(dòng)參與、互動(dòng)、及時(shí)反饋和游戲的目標與規則。那么以游戲切入,首先,兒童不會(huì )有抵制心理;而且,可以自己設定游戲規則,參與度會(huì )更高一些。當兒童的自主性變大時(shí),相應的他們的主動(dòng)性也會(huì )提升。但同時(shí)也有人擔心青少兒編程從課程內容來(lái)說(shuō)會(huì )將程序員培訓變的低齡化,變成培養低齡的技工,因此這對各個(gè)公司的內容課程研發(fā)方面來(lái)說(shuō)是一個(gè)很大的挑戰,創(chuàng )客教育與青少兒編程相結合似乎是一個(gè)不錯的出路。第二,長(cháng)久以來(lái),我們對編程都存在一定的誤區,認為編程等同于寫(xiě)代碼,實(shí)際上編程的核心本質(zhì)是算法和邏輯。青少兒編程對于提高孩子的邏輯思維能力、動(dòng)手能力、獨立思考能力、團隊協(xié)作能力、持續學(xué)習能力都有很大的幫助。第三,在課程選擇上,青少兒編程培訓機構都是以可視化編程開(kāi)始,進(jìn)而向“軟硬件”結合發(fā)展。絕大多數產(chǎn)品都會(huì )設有“社區”模塊,在這個(gè)模塊中學(xué)員可以展示作品,可以相互交流學(xué)習,既滿(mǎn)足了學(xué)員的學(xué)習興趣也滿(mǎn)足大家的溝通需求。同時(shí),這個(gè)模塊也給企業(yè)提供了封閉環(huán)境,沉淀更多的數據。第四,青少兒編程培訓的火熱有一部分原因是AlphaGo大敗柯潔、李世石等世界圍棋高手給家長(cháng)帶來(lái)了擔憂(yōu)。我們得出了一個(gè)結論:人類(lèi)在邏輯思維方面和機器相比已經(jīng)完全無(wú)法匹敵,差距會(huì )越來(lái)越大。當下一代孩子在與人工智能競爭的過(guò)程中,*的優(yōu)勢就變成了創(chuàng )造力和想象力,機器的運行必須按照一定的規則,而人在生活中是沒(méi)有絕對的規則的,因此創(chuàng )造力和想象力是人類(lèi)的核心競爭力,是機器很難達到的高度。青少兒編程給予了孩子創(chuàng )造力和想象力的宣泄出口,是一種表達自我的選擇。第五,為了增加家長(cháng)的吸引力,大部分的青少兒編程公司會(huì )在課程體系內加入一些應試部分,與各個(gè)*相結合,例如“數學(xué)編程”等等。隨著(zhù)編程賽事、認證體系的完善,以及自主招生的多元化,比如信息學(xué)奧賽正在成為一部分家長(cháng)們的“新寵”,這也成為了青少兒編程受到家長(cháng)關(guān)注的重要原因。第六,青少兒編程在一二線(xiàn)城市發(fā)展迅速,一方面一二線(xiàn)城市的消費水平和理念更加成熟,創(chuàng )業(yè)氛圍也更加適合行業(yè)發(fā)展。另外一方面,編程教育本身符合中*信息技術(shù)課程的要求,在高考試點(diǎn)的一些省份中,大型綜合考試里已經(jīng)開(kāi)始將信息技術(shù)加入高考科目,這跟高考要求將“實(shí)驗動(dòng)手”列入有很大關(guān)系。
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