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1.UI設計的人與界面
在UI設計中,交互設計師的工作就是對于人與界面研究。交互設計師通常就是設計軟件的操作流程、樹(shù)狀結構以及對于軟件的結構與操作的規范等。而一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前要做的就是交互設計同時(shí)還要確立交互模型及交互規范。一般交互設計師的工作背景大多都是軟件工程師,當然也有一些是視覺(jué)設計師轉行進(jìn)入的。
2.UI有哪些設計原則
UI的設計原則有很多,其中有記憶負擔最小化:人腦不是電腦,在設計界面時(shí)必須要考慮人類(lèi)大腦處理信息的限度,對于用戶(hù)來(lái)說(shuō)瀏覽信息要比記憶更容易一點(diǎn)。一致性:界面的結構必須清晰一致且風(fēng)格也必須與產(chǎn)品內容相一致,同時(shí)這也是優(yōu)秀界面都具備的一個(gè)特點(diǎn)。
3.UI采集目標用戶(hù)的習慣交互方式
在UI設計中,不同類(lèi)型的目標用戶(hù)對應也有著(zhù)不同的交互習慣。而這種習慣的交互方式往往都是來(lái)源于其原有的針對現實(shí)的交互流程和已有軟件工具的交互流程。當然還應該在這個(gè)基礎上通過(guò)調研分析找到用戶(hù)希望達到的交互效果并且以流程確認下來(lái)。

4.UI設計的可控制原則
在UI設計中應該做到用戶(hù)可以控制軟件的交互流程,同時(shí)也應該做到用戶(hù)可以控制功能的執行流程。當然如果確實(shí)無(wú)法做到提供控制的話(huà),則應該用能為目標用戶(hù)理解的方式從而來(lái)提示用戶(hù)??煽刂埔彩荱I設計可用性原則之一。
5.UI設計中的界面設計
軟件的界面設計就像是工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設計一樣。是產(chǎn)品的重要買(mǎi)點(diǎn)。界面設計不是單純的美術(shù)繪畫(huà),它需要定位使用者、使用環(huán)境及使用方式并且為最終用戶(hù)而設計,是純粹的科學(xué)性的藝術(shù)設計。檢驗一個(gè)界面的標準既不是某個(gè)項目開(kāi)發(fā)組領(lǐng)導的意見(jiàn)也不是項目成員投票的結果,而是最終用戶(hù)的體驗。
6.UI設計的就業(yè)前景發(fā)展
UI設計這個(gè)行業(yè)在全球軟件業(yè)才剛剛興起,因此與國外在同一個(gè)發(fā)展水平。如今,國內的UI設計日益發(fā)展,隨著(zhù)杭州高端段位培訓機構的出現,UI設計行業(yè)逐漸備受關(guān)注。其此國內外有著(zhù)例如百度騰訊網(wǎng)易、Yahoo等眾多大型IT的企業(yè),這些企業(yè)都已經(jīng)成立了專(zhuān)業(yè)的UI設計*,并且對于UI設計專(zhuān)業(yè)人才十分稀缺,因此人才資源爭奪很是激烈。
7.UI設計師的崗位職責
身為UI設計師應該要做到的職責有:首先是負責軟件界面的美術(shù)設計、創(chuàng )意工作和制作工作;其次是根據各種相關(guān)軟件的用戶(hù)群,提出構思新穎及有高度吸引力的創(chuàng )意設計;然后是對頁(yè)面進(jìn)行優(yōu)化從而使得用戶(hù)操作更偏向于人性化;還要做的就是懂得維護現有的應用產(chǎn)品;*是收集和分析用戶(hù)對于UI的需求。
8.對于UI設計師有哪些要求
想要成為一名優(yōu)秀的UI設計師就應該在通用類(lèi)軟件或互聯(lián)網(wǎng)應用產(chǎn)品的人機交互方面要有自己的理解和認識;要具備良好的審美能力及深厚的美術(shù)功底,同時(shí)也要具有較強的平面設計和網(wǎng)頁(yè)設計能力;當然還需要具有敏銳的用戶(hù)體驗觀(guān)察能力并具有創(chuàng )新精神。
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