濟南3dmax游戲模型設計,今天要和大家分享一下濟南游戲設計培訓,最近有很多人都在通過(guò)各種渠道去了解它游戲原畫(huà)設計是什么,游戲原畫(huà)設計美術(shù),游戲設計的風(fēng)格,游戲設計準則,游戲策劃新人需要的主要素質(zhì),游戲策劃新人的現狀。
1.游戲原畫(huà)設計是什么
伴隨著(zhù)游戲行業(yè)的火熱,游戲原畫(huà)概念設計師也越來(lái)越搶手,業(yè)界差距巨大。雖然每年*和職業(yè)技術(shù)都會(huì )為產(chǎn)業(yè)輸送一部分人才,但與市場(chǎng)需求相比還不夠。所以現在學(xué)好游戲原畫(huà)設計師很吃香很好就業(yè),需要設定整個(gè)游戲的藝術(shù)風(fēng)格根據游戲策劃案例設定主要場(chǎng)景.
2.游戲原畫(huà)設計美術(shù)
想做游戲原畫(huà)設計的美術(shù),一定要有比較扎實(shí)的手繪基礎,因為不論是人物還是場(chǎng)景,都需要自己先畫(huà)出草圖,再慢慢細化現在剛出道或是還沒(méi)畢業(yè)想進(jìn)入游戲圈的美術(shù)!往往這方面能力不足,導致工作之后,自己的發(fā)展受到限制。所以與其后面再惡補,不如趁著(zhù)沒(méi)有很大就業(yè)壓力的時(shí)候就好好積累。

3.游戲設計的風(fēng)格
為什么首先是美術(shù)風(fēng)格呢?因為我們要先想好,游戲的受眾是在哪個(gè)群體.很多開(kāi)發(fā)者不會(huì )考慮到這一點(diǎn)、是因為他們是在不自覺(jué)地以自己為受眾而進(jìn)行角色設計的。對一個(gè)日本漫畫(huà)家來(lái)說(shuō);由于其從小到大耳濡目染的作品,很多喜歡的大師級人物都是日式風(fēng)格范疇內的!這一個(gè)步驟就被忽略掉了,所從事創(chuàng )作的作品也都是武俠或者二次元,這樣并沒(méi)有問(wèn)題,但會(huì )把自己的范圍限制的比較小。
4.游戲設計準則
在我們定好了整體風(fēng)格后,我們就已經(jīng)知道哪些東西是可以有的,哪些東西是不可以有的,哪些是好的哪些是不好的了。比如身材比例面部特征,用色范圍等等,都會(huì )有一個(gè)可以接受的范圍,接下來(lái)的具體設計就離不開(kāi)這個(gè)框架了,這需要整體設計團隊達成共識,并且在接下來(lái)的設計中不斷進(jìn)行共同Review才能達到,并且轉化為一系列可以執行的設計準則。
5.游戲策劃新人需要的主要素質(zhì)
作為游戲策劃新人需要的主要素質(zhì):(1)學(xué)習技能。高新行業(yè),如果你不能堅持學(xué)習,那么很快就會(huì )被淘汰。(2)溝通能力。如果不能很好的溝通,那自己的想法就很難被同事認可。(3) 邏輯能力,這個(gè)也是非常重要的。(4)吃苦耐勞,現在不管干哪行哪業(yè),都需要有吃苦耐勞的精神。(5)熱愛(ài)制作游戲,這點(diǎn)也比較重要,愛(ài)一行才能更好的做好這一行。
6.游戲策劃新人的現狀
游戲策劃新人的現狀,游戲制作中與程序和美術(shù)相比工資*。我一朋友3000塊入行,直到此時(shí)也未見(jiàn)長(cháng)到多少。但是前途時(shí)光明的,但也至少是在成為一個(gè)成功的主策或制作人以后。而且游戲策劃面臨轉業(yè)的困難,干其他的行業(yè),游戲策劃的經(jīng)驗幫助較少。
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