假期要開(kāi)始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海動(dòng)漫原畫(huà)和游戲原畫(huà)信息,以及大家所關(guān)心的這些問(wèn)題上海交通*南洋動(dòng)漫的原畫(huà)課程怎么樣?,不是美院畢業(yè)的,在上海想找游戲原畫(huà)工作,該怎么辦?,手繪動(dòng)漫原畫(huà)時(shí),如何保證原畫(huà)分鏡的連貫性,游戲原畫(huà)和影視原畫(huà)有哪些差別?,游戲原畫(huà)師和動(dòng)漫原畫(huà)師的區別??
1.上海交通*南洋動(dòng)漫的原畫(huà)課程怎么樣?
學(xué)習原畫(huà)的大多是對美術(shù)很有興趣的,這里學(xué)校的老師為了學(xué)生的學(xué)習質(zhì)量,會(huì )根據學(xué)生的特點(diǎn),來(lái)進(jìn)行輔導,很不錯的。我在這上課,是周末班的。不耽誤上班時(shí)間,要是有事來(lái)不了了。。。也可以有空來(lái)不可,很方便的。學(xué)校足夠信得過(guò)!
2.不是美院畢業(yè)的,在上海想找游戲原畫(huà)工作,該怎么辦?
如題不是美院畢業(yè)的,在上海想找游戲原畫(huà)工作,因為一直很喜歡畫(huà)畫(huà)和游戲啊。是不是要去報班啥的?,F在投簡(jiǎn)歷并沒(méi)有公司鳥(niǎo)我。自己沒(méi)事畫(huà)的圖↓
3.手繪動(dòng)漫原畫(huà)時(shí),如何保證原畫(huà)分鏡的連貫性
........看到以上2位的回答,我感覺(jué)我的步子邁的很大。 首先,原畫(huà)是一門(mén)藝術(shù),成熟的原畫(huà)師不僅有很強的美術(shù)基本功,更有常人所沒(méi)有的耐心,更不可能是三言?xún)烧Z(yǔ)就能體會(huì )到原畫(huà)的精髓所在。 其次,坦誠的講,如果樓主同志沒(méi)有任何的美術(shù)基礎,或者有一定的美術(shù)基礎但是沒(méi)有經(jīng)過(guò)正規的中間畫(huà)訓練,那么我想樓主如果想嘗試原畫(huà)創(chuàng )作會(huì )非常艱難的。 *,一位成熟的原畫(huà)師是要在畫(huà)過(guò)無(wú)數張的中間畫(huà)后,積累經(jīng)驗,千萬(wàn)不要想著(zhù)一步登天,如果樓主年齡尚幼,那么希望你能從基礎做起,先去描1個(gè)月的線(xiàn)條吧,到時(shí)候I再想做不做原畫(huà)專(zhuān)業(yè)也不遲。 ps:1,動(dòng)畫(huà)的原畫(huà)是運動(dòng)規律,游戲的原畫(huà)是前期設計,1樓這個(gè)問(wèn)題不能混淆。 2,我清楚的看到樓主問(wèn)的是原畫(huà),怎么整出場(chǎng)景了,場(chǎng)景還能越軸了,在下真是才疏學(xué)淺不能理解閣下的次世界5維立體空間感,慚愧慚愧。 3,樓主我的確沒(méi)回答你的問(wèn)題,不過(guò)希望你看過(guò)以上之后能夠靜下心,從基礎開(kāi)始,阿彌陀佛。。。 祝:學(xué)業(yè)有成!新春快樂(lè )! 尊重原創(chuàng )!
4.游戲原畫(huà)和影視原畫(huà)有哪些差別?
原畫(huà)設計在游戲和影視行業(yè)中都是前期準備,比較重要。想學(xué)習原畫(huà)的童鞋,輕微課平臺可以了解下,有相關(guān)的原畫(huà)課程,覺(jué)得講的比較詳細全面。下面我們講講游戲原畫(huà)和影視原畫(huà)的差別:影視原畫(huà)與游戲原畫(huà)相比,影視原畫(huà)師更為側重對分鏡的把握與世界觀(guān)的設計,而游戲原畫(huà)師則更注重角色卡牌、游戲宣傳圖和加載畫(huà)面等方面。職業(yè)表現不同:影視原畫(huà)設計和游戲原畫(huà)設計的不同就在于,前者以表演為主、后者則偏重創(chuàng )意。?影視原畫(huà)設計師屬于側重表演的職業(yè),他們的工作是把角色的行為用關(guān)鍵幀表演出來(lái),對設計師的表演欲望要求較高,需要了解表演的相關(guān)知識和電影的語(yǔ)言知識。要知道用畫(huà)筆來(lái)進(jìn)行表演是很困難的事情,將心中所想用畫(huà)筆描繪出來(lái),還需要對軟件的使用得心應手。游戲原畫(huà)設計師偏重創(chuàng )意,畫(huà)師要把心中的世界用畫(huà)筆描繪出來(lái)呈現給玩家。游戲中的人物、道具、場(chǎng)景都要一看就明白是干嘛的,但又要有新意,與其他游戲相區別,想想就覺(jué)得頭大。誠然兩個(gè)職業(yè)的側重點(diǎn)不同,但影視原畫(huà)設計可以轉游戲原畫(huà)設計,游戲原畫(huà)設計也可以轉影視原畫(huà)設計,兩者運用到的美術(shù)知識都是相通的。項目進(jìn)行的時(shí)候,原畫(huà)師與項目的美術(shù)風(fēng)格要統一,配合團隊的工作,并不是完全自由的發(fā)揮,而是有限制的相對自由。
5.游戲原畫(huà)師和動(dòng)漫原畫(huà)師的區別
恩。 動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師--動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師的確是很強大的,不僅對人物表情動(dòng)作有生動(dòng)深刻的描繪,而且由于種種原因,有時(shí)還要負責人設和上色,繪畫(huà)功底非常扎實(shí),一般的原畫(huà)師,基本上至少有5到10年的基礎繪畫(huà)訓練。大多數動(dòng)畫(huà)導演在之前都是由原畫(huà)師起家的。 游戲原畫(huà)師--游戲原畫(huà)師一般負責游戲人物、場(chǎng)景的繪制,有時(shí)也參與人物和場(chǎng)景設計,但大多時(shí)候只繪制概念圖或者效果圖,其他的交由制作組負責了,游戲原畫(huà)師的能力也不容小覷,要比動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師更熟練的操作更多的繪圖軟件,甚至熟識編程內容。 二者的區別其實(shí)不大,游戲原畫(huà)師大多是動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師轉業(yè)的,兩者之間的界限不明顯,硬要區分的話(huà),只能說(shuō)游戲原畫(huà)師更“數碼化”一點(diǎn),而動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師更 “傳統化”一點(diǎn)。 原諒我。 我實(shí)在不懂, 上百度搜的。
以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。