假期要開(kāi)始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海游戲設計專(zhuān)業(yè)作品集信息,以及大家所關(guān)心的這些問(wèn)題A+干貨 | 游戲設計作品集到底該怎么做,上海市有什么動(dòng)畫(huà)游戲設計專(zhuān)業(yè)比較好的*或大專(zhuān)?,關(guān)于申請英國建筑設計專(zhuān)業(yè)的作品集問(wèn)題,園林建筑設計專(zhuān)業(yè)面試時(shí)要帶作品集,是要打印彩色還是黑白的?怎么做一份好的作品?,游戲專(zhuān)業(yè)作品集應該怎么準備?,游戲設計作品集到底該怎么做,留學(xué)美國藝術(shù)專(zhuān)業(yè),平面設計作品集要手繪的還是電腦制作的,紐約*和南加大游戲設計錄取的作品集長(cháng)什么樣?- 南加大游戲設計學(xué)生專(zhuān)訪(fǎng)??
1.A+干貨 | 游戲設計作品集到底該怎么做
對于學(xué)習游戲設計專(zhuān)業(yè)的學(xué)生來(lái)說(shuō),創(chuàng )作高質(zhì)量的游戲設計作品集在留學(xué)申請過(guò)程中是非常關(guān)鍵的。關(guān)于作品集的創(chuàng )作,多數同學(xué)又陷入一頭霧水的狀態(tài),不懂院校風(fēng)格,不清晰游戲設計原則,更不懂得如果投放設計內容到作品集中。今天小艾將為大家講解一本作品集該如何呈現以及不同風(fēng)格游戲的表達方式,游戲設計目前主要有兩個(gè)方向:Concept art-概念設計 和 Game design。Concept art主要是在所有游戲視覺(jué)呈現之上,包括人設,場(chǎng)景,道具等。Game design則是重點(diǎn)在游戲制作的環(huán)節。# 設計思路1. 項目梗概一般來(lái)說(shuō),在作品集中,*跨頁(yè)是大家題目及游戲背景的相關(guān)介紹。2. 靈感呈現在第二跨頁(yè)部分,通常需要放置靈感來(lái)源等相關(guān)內容,3. 角色設計第三跨頁(yè)內容,可以展現角色設計,并做簡(jiǎn)單介紹。當然大家也可以在這部分介紹其他相關(guān)元素設計,比如故事版,動(dòng)作設計,衣服設計等。4. UI效果設計在第四跨頁(yè)部分,主要是大家UI效果設計,即進(jìn)入游戲后的主要界面展現。# 作品集制作過(guò)程中要牢記以下幾點(diǎn):盡量簡(jiǎn)化:簡(jiǎn)潔的頁(yè)面UI; 需要突出的是你的作品。降低風(fēng)險/紅旗警告 。設計作品集需要避免的事情:抄襲/映描/非法使用其他人的作品;沒(méi)有任何方向的設計語(yǔ)言;缺少基于項目的設計。整理你的作品集:不要放隨意散亂的作品;把設計分別整理成不同項目;調整作品顏色使整體看起來(lái)協(xié)調流暢;思考“整體大局”與構圖;使圖片在形狀,顏色,構圖等方面相互協(xié)調。是否符合院校作品集要求后期優(yōu)化和排版# 表現形態(tài)說(shuō)完游戲設計作品集的整體設計思路,在項目初期,還有一個(gè)需要大家考慮確定的便是表現形態(tài)。這部分其實(shí)涉及到很多方面,比如說(shuō)連接端口、交互方式以及風(fēng)格類(lèi)型等等,今天小艾主要從從情感層面和制作流程兩個(gè)方面為大家講解一些風(fēng)格類(lèi)型,幫助大家理解。1. 情感層面 # 游戲能提供什么?明顯的答案有,娛樂(lè )、幻想、逃避現實(shí)。這是人的正常需要,我們已經(jīng)有很多這樣的作品了。但如果僅有這些,當我們聊起游戲,我們總想聊得深一點(diǎn)。游戲還能提供的,是有意義的藝術(shù)表達。表達一些設計者和玩家都關(guān)心的東西,進(jìn)行交流。這就常常聊到“游戲能不能是藝術(shù)”的討論上了。# 天然獎勵vs.人造獎勵獎勵可以分兩大類(lèi):像天然就有營(yíng)養的食物的獎勵,和像人工藥物的獎勵,讓人感覺(jué)好但是沒(méi)有營(yíng)養,吃多了還很危險。游戲設計者們大多都不會(huì )做飯,所以老是選擇做藥。2. 制作流程# 配色制作流程方面,其實(shí)會(huì )涉及到很多方面的內容,比如說(shuō),游戲風(fēng)格、角色、故事、界面、市場(chǎng)等等,這里主要談?wù)勶L(fēng)格和界面。而所謂風(fēng)格,直接取決大家的配色。而如果顏色基調選好,調節明暗、飽和度能夠給作品帶來(lái)不同情感色彩。這類(lèi)冒險類(lèi)配色就會(huì )以棕色為主,整個(gè)畫(huà)面的氛圍則是灰藍紫色Violet Grey。這種色調給用戶(hù)神秘情緒。# 界面所謂界面是為了游戲輸入,輸入設計的目的是,讓玩家的預期和游戲中的行為同步。一個(gè)好的輸入設計會(huì )讓玩家沉浸游戲好幾個(gè)小時(shí),甚至好幾百個(gè)小時(shí)。相比于一般傳統插畫(huà)家或者油畫(huà)家的創(chuàng )作可能會(huì )被要求有很強的構圖感,儀式感,社會(huì )批判,反映現實(shí)或者鞭笞的嚴肅意義。而游戲設計一定要兼顧藝術(shù)性與娛樂(lè )性(大眾接受能力):比如現今市場(chǎng)上比較火的題材 - 神怪,野史,性與暴力,幻想題材等。你要做的是一些趣味性的嘗試,不落俗套,# 院校推薦# USC 南加大南加大于2002年成立游戲設計專(zhuān)業(yè),是美國本土最早開(kāi)設游戲專(zhuān)業(yè)的高等之一,發(fā)展至今已是美國*的游戲設計專(zhuān)業(yè)。它的游戲設計專(zhuān)業(yè)設立于南加大全美國最負盛名的電影,培養了陳星漢、Ian Dallas、Richard 等一干優(yōu)秀的設計師。# NYU 紐約*紐約*游戲中心隸屬于紐約*的帝勢藝術(shù)(Tisch School of the Arts),這是紐約*的王牌,曾經(jīng)誕生過(guò)19名奧斯卡金像獎得主,其中就包括著(zhù)名導演李安。中開(kāi)設了各種類(lèi)別的藝術(shù)專(zhuān)業(yè),包括電影、動(dòng)畫(huà)、舞蹈、設計、音樂(lè )等等。游戲中心的學(xué)生作品也充滿(mǎn)了藝術(shù)氣息,這得益于他們可以選修藝術(shù)的課程,也可以和大量不同藝術(shù)方向的同學(xué)進(jìn)行交流和合作。# CMU 卡內基梅隆*卡內基梅隆*位于美國中部城市匹茲堡。作為計算機神校,其游戲設計專(zhuān)業(yè)也有很濃厚的技術(shù)背景。游戲設計所屬的娛樂(lè )技術(shù)中心由全美排名前三的卡內基梅隆*的計算機和全美排名設計聯(lián)合開(kāi)設,創(chuàng )始人是著(zhù)名的蘭迪·鮑什(Randy Pausch)教授。
2.上海市有什么動(dòng)畫(huà)游戲設計專(zhuān)業(yè)比較好的*或大專(zhuān)?
交大、同濟、華師大、上海戲劇華東理工、上海*、東華*、上師大、上海理工、上海工程技術(shù)*、上海應用技術(shù)上海視覺(jué)藝術(shù)上海出版印刷高等專(zhuān)科學(xué)校、上海工藝美術(shù)職業(yè)、上海電影藝術(shù)職業(yè)等等
3.關(guān)于申請英國建筑設計專(zhuān)業(yè)的作品集問(wèn)題
去英國你干嘛不申AA呢?好奇怪的孩子,要明白你是去讀建筑設計的,不是去讀社會(huì )科學(xué)的。profolio世界通行A4。你做個(gè)蝴蝶裝嘛,別那么實(shí)誠,翻開(kāi)是a3.合上是a4。我見(jiàn)過(guò)的作品集沒(méi)有不用蝴蝶裝的。就用pdf發(fā)e-mail,蝴蝶裝排版的pdf。光盤(pán)沒(méi)人看,都什么時(shí)代了。但是打印的作品集是必須郵寄過(guò)去的,是硬件,不能省的。
4.園林建筑設計專(zhuān)業(yè)面試時(shí)要帶作品集,是要打印彩色還是黑白的?怎么做一份好的作品?
1、一定要把自己滿(mǎn)意的作品、滿(mǎn)意的圖紙才放進(jìn)作品集里。2、想好了怎么向別人介紹,不要給別人看的時(shí)候自己沉默不語(yǔ),要學(xué)會(huì )介紹自己的方案。好比自己在這個(gè)設計里有什么想法、想達到什么目的、自己覺(jué)得哪里比較出彩等等3、在制作方面想省錢(qián)的話(huà)就做電子光盤(pán),去一家單位發(fā)一張。不怕花錢(qián)、想出效果,就找專(zhuān)業(yè)打印效果圖的公司他們會(huì )依據你的圖紙告訴你怎么打印顯得更好看,甚至幫你微調圖紙。
5.游戲專(zhuān)業(yè)作品集應該怎么準備?
談到游戲專(zhuān)業(yè)作品集的準備,之前零散著(zhù)回答過(guò)不少人的問(wèn)題,今天就干脆總結一下。對于準備出國學(xué)習游戲專(zhuān)業(yè)的學(xué)生而言,在作品集準備之先,首先還是要去了解國外院校的游戲專(zhuān)業(yè)都學(xué)什么,申請要求具體有什么,這樣才能做到有的放矢。關(guān)于美國游戲專(zhuān)業(yè)的院校及其主要課程設置與特色的分析,我之前的文章已經(jīng)寫(xiě)過(guò),可作為參考。J-Bazille:美國游戲專(zhuān)業(yè)研究生院校及專(zhuān)業(yè)解析關(guān)于如何游戲專(zhuān)業(yè)研究生申請的作品集準備這里準備分四部分內容來(lái)分析:1)游戲作品集的要求有什么,如何尋找?-有的放矢;2)游戲作品集有哪些類(lèi)型?包括哪些內容?-內容取向;3)游戲作品集的制作流程是什么?--規劃安排4)游戲作品集制作有哪些禁忌和誤區?-誤區排雷1)游戲作品集的要求有什么,如何尋找?不單單是游戲專(zhuān)業(yè)申請,幾乎所有的藝術(shù)方向專(zhuān)業(yè)申請在準備作品集的時(shí)候,了解目標學(xué)校的要求及傾向性都是至關(guān)重要的,準備工作做到有的放矢,才會(huì )有磨刀不誤砍柴工的效果。這些要求與說(shuō)明,一般可以在學(xué)校官網(wǎng)的 Course Overview, 中查看,關(guān)于作品集Portfolio的要求一般也可以直接找到。比如說(shuō)紐約* Tishi School of The Arts,NYU 的游戲設計碩士專(zhuān)業(yè)(MFA Game Design)頁(yè)面:這種是比較明確了對于申請者所需提交游戲作品集的要求,可以說(shuō)對申請者來(lái)說(shuō)十分友好了。但也有的院校,比如南加州* of Southern 就沒(méi)有給出明確的說(shuō)明/(ㄒoㄒ)/~~,那么比較可行的辦法就是參考學(xué)校的課程設置和往期學(xué)生作品,也能獲得不少相關(guān)信息。當然,直接詢(xún)問(wèn)學(xué)校也常能獲得很多信息。從這里我們可以看出不同學(xué)校課程的設置,并且根據情況選擇放在作品集里的內容。如果學(xué)校的相關(guān)課程設置全部是圍繞電子游戲的開(kāi)發(fā),那么如果作品集里加入比較多的電子游戲成分會(huì )比較合適。2)游戲作品集有哪些類(lèi)型?包括哪些內容?-內容取向對于非游戲專(zhuān)業(yè)背景的申請者而言,在著(zhù)手準備作品集之前,至少要先了解游戲作品有哪些類(lèi)型,每種游戲作品都應該包括哪些基本內容。就游戲種類(lèi)而言,基本上可以分為三大類(lèi):桌游、電子游戲和實(shí)景體驗游戲。每個(gè)學(xué)生,作為申請者,可能會(huì )對某一種的游戲類(lèi)型格外有興趣。比如說(shuō)桌游,而且申請者已有作品或者素材全都是關(guān)于這一類(lèi)游戲的,那么可能面臨的是兩種截然相反的處境。與學(xué)校要求匹配,準備難度很小。反之,與學(xué)校要求不匹配,可能要從零開(kāi)始。如果你并非游戲專(zhuān)業(yè)的學(xué)習者,準備都是從零開(kāi)始的話(huà),那就選擇自己的興趣方向與學(xué)校的要求了。當然,多數院校的作品要求相對寬泛,游戲設計課程都會(huì )涉足各種游戲的設計和制作,類(lèi)型選擇的空間比較大,但也應該參考學(xué)校的課程設置等,在作品設計準備時(shí)有所側重。一般而言,作品集可以包括電子游戲,桌游和實(shí)景體驗游戲(多為密室逃脫),但如果申請者選擇專(zhuān)攻其中一種的話(huà),建議是電子游戲或者桌游。實(shí)景體驗游戲想要在作品集中展示完整的設計思路和結果是比較困難的。下面分別介紹以下三種游戲作品集的主要內容都包括哪些部分。a.桌游作品集內容包括:? 項目梗概? 靈感呈現 ? Case study 游戲案例分析? 概念設計? Prototype 樣板制作? 細節展示下面這個(gè)視頻比較全面的呈現了一款桌游的設計與展示。 項目梗概? 靈感呈現? 概念設計? 角色/場(chǎng)景設計 - 角色、場(chǎng)景原畫(huà)為主,盡量體現學(xué)生的原創(chuàng )能力和基本手繪能力。- 包括人物設定,外觀(guān)設計場(chǎng)景設定- 武器裝備- 地圖 等。? 美術(shù)風(fēng)格 - 包括配色,2D圖像或者3D建模? UI效果設計? 編程軟件(C++,DirectX,Java等)人物建模軟件(3Dmax,Maya等)? 成品試玩 (多為試玩視頻或者游戲鏈接) (主要呈現方式為機關(guān)設計和密室逃脫)? 項目梗概 (包括背景故事,機關(guān)和故事的關(guān)聯(lián)等)? 靈感呈現? Case study 游戲案例分析? Prototype 樣板制作? 成品試玩 (多為視頻)實(shí)景體驗游戲試玩3)游戲作品集的制作流程是什么?--規劃安排- + Research 設計靈感和相關(guān)資料在作品集中有必要簡(jiǎn)單闡明游戲的靈感來(lái)源,以及相關(guān)資料??梢允穷?lèi)似玩法的游戲,或者給予你靈感的游戲。靈感來(lái)源也不僅只特定是某款游戲,也有可能是一種美術(shù)風(fēng)格,一個(gè)生活中的故事,或者某個(gè)品類(lèi)游戲的玩法, 但要注意清晰正確地引用游戲。例:The main mechanic of my design was inspired by ‘Incan Gold’, published in 2005 by Schmidt Spiele.▼舊作,關(guān)于動(dòng)畫(huà)靈感的創(chuàng )作方法,或有參考價(jià)值J-Bazille:動(dòng)畫(huà)作品集創(chuàng )作基礎-靈感來(lái)源- Design Process 設計過(guò)程包括:開(kāi)始的項目梗概(可以2-3句話(huà)概括,但是自己要熟悉項目?jì)热?,大多數學(xué)校會(huì )設有面試環(huán)節)作品完成的時(shí)間規劃(可以是?個(gè)簡(jiǎn)易的時(shí)間規劃表,突出學(xué)生的時(shí)間規劃能力)美術(shù)方面的草圖(可以是手繪的立繪和模型草圖)一款游戲,可以同時(shí)給多少個(gè)玩家體驗,局時(shí)大約多長(cháng),并附上重要規則和玩法的內容和設計原因。* 如果在制作的過(guò)程中使用了任何軟件或者工藝,記得一定要寫(xiě)出來(lái)(例:Adobe for the artwork, laser cut for the tokens.)* 如果和其他人合作此項目,寫(xiě)明組內的分工以及自己負責的部分。* 桌游項目也許會(huì )有印刷或者模型制作的環(huán)節,也請學(xué)生要加入來(lái)展示自己的動(dòng)手能力。(例:During the making of my game prototype, I used screen printing to make the cards and 3D printing to make the box.)- Play-test + Feedback 試玩和反饋英國這邊的*很看重學(xué)生對自己項目的測試,以及反饋后對于游戲玩法,游戲規則的改進(jìn)。一般游戲的測試(play-test)為讓盡可能多的用戶(hù)群體來(lái)試玩自己的游戲,并給出反饋,學(xué)生也要觀(guān)察試玩的過(guò)程是否有需要完善的地方。*這個(gè)部分不不需要過(guò)多文字敘述,但是有會(huì )格外加分- Final Outcome 成果展示桌游的展示,可以是圖片為主。拍攝中*使用純色背景,拍攝清晰,高質(zhì)量的手持動(dòng)作。(類(lèi)似于玩家在玩桌游的樣子)。也可以采用視頻方式展示。電子游戲與實(shí)景體驗游戲的展示,一般以視頻展示為*。視頻中主要包括游戲界面和慚怍界面的同時(shí)展示。文中附上的電子游戲展示是比較典型的方式,這里不做重復??梢陨衔闹械牡诙€(gè)視頻。4)游戲作品集制作有哪些禁忌和誤區?-誤區排雷a.作品數量-不要做得過(guò)多或過(guò)少過(guò)多可能會(huì )導致無(wú)法上傳或者多出來(lái)的不被查看,反而影響作品被完整感知;過(guò)少會(huì )導致無(wú)法完美的展示學(xué)生作品,審核者也很難獲得足夠的信息來(lái)評判。仔細閱讀學(xué)校的作品集要求。大多數學(xué)校會(huì )對作品集的內容量有要求,例:學(xué)校A要求10頁(yè)PDF文檔,學(xué)校B要求3-5個(gè)游戲設計的文檔,但是頁(yè)數不不限。這點(diǎn)需要格外注意。b.作品格式-嚴格按照要求去做對于作品的提交格式,學(xué)校會(huì )做出詳細的說(shuō)明,包括格式,大小,提交方式,一定要嚴格按照要求操作,否則學(xué)校很可能會(huì )直接放棄審核,或者審閱者無(wú)法查看。紐約*游戲設計碩士的作品格式要求此外,任何設計專(zhuān)業(yè)的作品集都是將學(xué)生的設計過(guò)程可視化,所以作品集中文字和圖片的量需要合理安排;主要使用圖片展示作品以及設計過(guò)程,簡(jiǎn)潔明了的文字來(lái)輔助圖片的解釋。過(guò)多篇幅的文字,或者只有圖片的作品集會(huì )達不到理想的效果。匆匆碼上了這么多內容,希望把游戲作品集如何準備這個(gè)問(wèn)題解答清楚了。
6.游戲設計作品集到底該怎么做
對于學(xué)習游戲設計專(zhuān)業(yè)的學(xué)生來(lái)說(shuō),創(chuàng )作高質(zhì)量的游戲設計作品集在留學(xué)申請過(guò)程中是非常關(guān)鍵的。關(guān)于作品集的創(chuàng )作,多數同學(xué)又陷入一頭霧水的狀態(tài),不懂院校風(fēng)格,不清晰游戲設計原則,更不懂得如果投放設計內容到作品集中。今天將為大家講解一本作品集該如何呈現以及不同風(fēng)格游戲的表達方式,游戲設計目前主要有兩個(gè)方向:concept art(概念設計)和game design。concept art主要是在所有游戲視覺(jué)呈現之上,包括人設,場(chǎng)景,道具等。game design則是重點(diǎn)在游戲制作的環(huán)節。設計思路1. 項目梗概一般來(lái)說(shuō),在作品集中,*跨頁(yè)是大家題目及游戲背景的相關(guān)介紹。2. 靈感呈現在第二跨頁(yè)部分,通常需要放置靈感來(lái)源等相關(guān)內容,3. 角色設計第三跨頁(yè)內容,可以展現角色設計,并做簡(jiǎn)單介紹。當然大家也可以在這部分介紹其他相關(guān)元素設計,比如故事版,動(dòng)作設計,衣服設計等。4. UI效果設計在第四跨頁(yè)部分,主要是大家UI效果設計,即進(jìn)入游戲后的主要界面展現。作品集制作過(guò)程中要牢記以下幾點(diǎn):盡量簡(jiǎn)化:簡(jiǎn)潔的頁(yè)面UI; 需要突出的是你的作品。 降低風(fēng)險/紅旗警告 。 設計作品集需要避免的事情:抄襲/映描/非法使用其他人的作品;沒(méi)有任何方向的設計語(yǔ)言;缺少基于項目的設計。 整理你的作品集:不要放隨意散亂的作品;把設計分別整理成不同項目;調整作品顏色使整體看起來(lái)協(xié)調流暢;思考“整體大局”與構圖;使圖片在形狀,顏色,構圖等方面相互協(xié)調。 是否符合院校作品集要求 后期優(yōu)化和排版表現形態(tài)說(shuō)完游戲設計作品集的整體設計思路,在項目初期,還有一個(gè)需要大家考慮確定的便是表現形態(tài)。這部分其實(shí)涉及到很多方面,比如說(shuō)連接端口、交互方式以及風(fēng)格類(lèi)型等等,今天小艾主要從從情感層面和制作流程兩個(gè)方面為大家講解一些風(fēng)格類(lèi)型,幫助大家理解。1. 情感層面——游戲能提供什么?明顯的答案有,娛樂(lè )、幻想、逃避現實(shí)。這是人的正常需要,我們已經(jīng)有很多這樣的作品了。但如果僅有這些,當我們聊起游戲,我們總想聊得深一點(diǎn)。 游戲還能提供的,是有意義的藝術(shù)表達。表達一些設計者和玩家都關(guān)心的東西,進(jìn)行交流。這就常常聊到“游戲能不能是藝術(shù)”的討論上了?!烊华剟顅s.人造獎勵獎勵可以分兩大類(lèi):像天然就有營(yíng)養的食物的獎勵,和像人工藥物的獎勵,讓人感覺(jué)好但是沒(méi)有營(yíng)養,吃多了還很危險。游戲設計者們大多都不會(huì )做飯,所以老是選擇做藥。2. 制作流程1)配色制作流程方面,其實(shí)會(huì )涉及到很多方面的內容,比如說(shuō),游戲風(fēng)格、角色、故事、界面、市場(chǎng)等等,這里主要談?wù)勶L(fēng)格和界面。而所謂風(fēng)格,直接取決大家的配色。而如果顏色基調選好,調節明暗、飽和度能夠給作品帶來(lái)不同情感色彩。這類(lèi)冒險類(lèi)配色就會(huì )以棕色為主,整個(gè)畫(huà)面的氛圍則是灰藍紫色Violet Grey。這種色調給用戶(hù)神秘情緒。2)界面所謂界面是為了游戲輸入,輸入設計的目的是,讓玩家的預期和游戲中的行為同步。一個(gè)好的輸入設計會(huì )讓玩家沉浸游戲好幾個(gè)小時(shí),甚至好幾百個(gè)小時(shí)。相比于一般傳統插畫(huà)家或者油畫(huà)家的創(chuàng )作可能會(huì )被要求有很強的構圖感,儀式感,社會(huì )批判,反映現實(shí)或者鞭笞的嚴肅意義。而游戲設計一定要兼顧藝術(shù)性與娛樂(lè )性(大眾接受能力):比如現今市場(chǎng)上比較火的題材——神怪,野史,性與暴力,幻想題材等。你要做的是一些趣味性的嘗試,不落俗套。院校推薦:南加州*南加大于2002年成立游戲設計專(zhuān)業(yè),是美國本土最早開(kāi)設游戲專(zhuān)業(yè)的高等之一,發(fā)展至今已是美國*的游戲設計專(zhuān)業(yè)。它的游戲設計專(zhuān)業(yè)設立于南加大全美國最負盛名的電影,培養了陳星漢、Ian Dallas、Richard 等一干優(yōu)秀的設計師。紐約*紐約*游戲中心隸屬于紐約*的帝勢藝術(shù)(Tisch School of the Arts),這是紐約*的王牌,曾經(jīng)誕生過(guò)19名奧斯卡金像獎得主,其中就包括著(zhù)名導演李安。中開(kāi)設了各種類(lèi)別的藝術(shù)專(zhuān)業(yè),包括電影、動(dòng)畫(huà)、舞蹈、設計、音樂(lè )等等。游戲中心的學(xué)生作品也充滿(mǎn)了藝術(shù)氣息,這得益于他們可以選修藝術(shù)的課程,也可以和大量不同藝術(shù)方向的同學(xué)進(jìn)行交流和合作??▋然仿?卡內基梅隆*位于美國中部城市匹茲堡。作為計算機神校,其游戲設計專(zhuān)業(yè)也有很濃厚的技術(shù)背景。游戲設計所屬的娛樂(lè )技術(shù)中心由全美排名前三的卡內基梅隆*的計算機和全美排名設計聯(lián)合開(kāi)設,創(chuàng )始人是著(zhù)名的蘭迪·鮑什(Randy Pausch)教授。
7.留學(xué)美國藝術(shù)專(zhuān)業(yè),平面設計作品集要手繪的還是電腦制作的
朋友,我來(lái)告訴你答案!你這個(gè)問(wèn)題,有點(diǎn)小家子氣了。美國留學(xué)是個(gè)很好的鍍金機會(huì ),不論手繪還是電腦你都應該把握;畢竟技多不壓身,這本來(lái)就是成功的梯子。給你一個(gè)建議,注意你的導師,找有設計過(guò)大型工程經(jīng)驗的導師好好學(xué),回頭很有前途的。
8.紐約*和南加大游戲設計錄取的作品集長(cháng)什么樣?- 南加大游戲設計學(xué)生專(zhuān)訪(fǎng)
Eggsy Zhang,南加州*(USC)游戲設計專(zhuān)業(yè)大一學(xué)生(2024年畢業(yè)),喜歡游戲美術(shù)并立志成為游戲概念設計師,平時(shí)喜歡創(chuàng )作各種藝術(shù)作品,喜歡為自己設計的角色講故事,喜歡宇宙探索,喜歡喝奶茶! ^_^ 她在2021年高中畢業(yè)申請游戲設計本科,獲得南加大(USC)游戲設計、紐約*(NYU)游戲設計、普瑞特(Pratt)游戲美術(shù)和加州*圣地亞哥分校(UCSD)等多所名校同時(shí)錄取,最終選擇了南加大(USC)電影的游戲設計專(zhuān)業(yè)就讀。Eggsy希望通過(guò)分享自己錄取的作品集,幫助更多想要申請美國游戲設計專(zhuān)業(yè)的同學(xué)更好地準備游戲設計作品集。嗨,大家好!我是Eggsy Zhang, 很感謝布里斯先生的邀請,今天有機會(huì )來(lái)給大家講一講關(guān)于我去年錄取南加大(USC)游戲設計專(zhuān)業(yè)的作品集,這份作品集同時(shí)也幫我獲得了紐約*(NYU)游戲設計, 普瑞特(Pratt)游戲美術(shù)和加州*圣地亞哥分校(UCSD)的錄取。下面我會(huì )主要給大家介紹這份作品集以及準備制作過(guò)程中的一些做法和想法,希望對大家的游戲設計申請有所幫助。首先介紹一下我自己,我一直都很喜歡畫(huà)畫(huà)并希望以后進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)工作。因為我的夢(mèng)想是成為一名游戲概念設計師,所以我的整個(gè)作品集都是關(guān)于美術(shù)的。也許這只是我自己作品集的情況,但我確實(shí)只遞交了這些美術(shù)作品就被游戲設計專(zhuān)業(yè)錄取了。在準備作品集前,我從同學(xué)和老師那里搜集過(guò)各種建議,但我沒(méi)有去看其他人的作品集,擔心這樣可能會(huì )讓自己產(chǎn)生必須要模仿他們的感覺(jué)。記得千萬(wàn)不要模仿和抄襲,你的作品集應該展現自己最真實(shí)和*的部分,而不是別人作品集的復制!我在作品集里只提交美術(shù)作品是因為這就是我希望在以后學(xué)習生涯中專(zhuān)注的東西,但它只是游戲設計這個(gè)極為廣闊領(lǐng)域中的一個(gè)方向,所以我的作品集是想給大家一個(gè)參考,而不是指導你哪些能做哪些不能做的準則。 我非常確定對于游戲設計這類(lèi)主要看申請作品集的專(zhuān)業(yè),你的GPA和SAT成績(jì)并不那么重要??赡艽蠹視?huì )好奇我申請時(shí)的其他背景,這里我簡(jiǎn)單列一下供大家參考。SAT(out of 1600): Weighted GPA: 4.36# of APs I took: 11(including 4 at the time of applying)Coding: learned JAVA in APCS and taught myself Python(to use the engine Ren'Py)Creative Media Software: and Blender 南加大申請時(shí)只允許你上傳一個(gè)文件作為你的作品集(creative work sample),而我準備了很多個(gè)作品,所以我就把所有東西上傳到Google Slide上并以PDF文件形式導出,*提交了這個(gè)PDF文件。南加大申請時(shí)也可以通過(guò)網(wǎng)頁(yè)鏈接的形式遞交作品集,大家完全可以在網(wǎng)上做一個(gè)在線(xiàn)作品集然后把網(wǎng)址貼上,但我自己更想保險一些在學(xué)校要求上傳東西的地方實(shí)際放一個(gè)文件進(jìn)去,哈哈。大家也可以自己嘗試網(wǎng)頁(yè)作品集的形式提交。下面我就來(lái)展示一下自己的作品集,在*我還會(huì )給大家展示一些申請其他學(xué)校和專(zhuān)業(yè)(如USC Roski School of Art and Design)的純藝作品。這是我作品集內容的*頁(yè),也是我原創(chuàng )世界觀(guān)的一部分,主要講述一群人意外的落入了神的領(lǐng)域,然后在整個(gè)游戲里都待在那里的故事。這并不是一個(gè)傳統奇幻冒險故事,有點(diǎn)兒像我們的日常生活,你仍然需要工作并且付房租,但會(huì )有一些魔法存在,不過(guò)本質(zhì)上沒(méi)什么變化。我主要想借此探索不同的角色設計可能性,并且思考如何把一些來(lái)世的想法結合進(jìn)去,畢竟我的故事里包含了一大堆所謂的“神”。這一頁(yè)就是故事中的一個(gè)“神”,實(shí)際上他們的設計是基于夢(mèng)魘來(lái)的,但并不是非常誘惑并勾引人的那種。我的設計是他們依靠自身外表的美麗來(lái)獵食人們的不安感,但他們本質(zhì)上是肢體商人,比如他們有你喜歡顏色的眼睛,你可以用來(lái)替換自己的,你也可以從他們那里替換自己的手腳之類(lèi)。這是Era,他的設計是基于熾天使和我現在正創(chuàng )作的故事。作品集里我并沒(méi)有把這個(gè)人物或者他們的設定之類(lèi)內容寫(xiě)得很詳細,只是提交了主體的設計圖,所以看起來(lái)可能好像我只是隨意地給他們取些名字。我當時(shí)也不確定作品集是否要包含文字部分,因為我真的有很多關(guān)于構建的世界觀(guān)的想法,但是南加大說(shuō)他們想在十分鐘或更短的時(shí)間內完成申請的作品集審閱,我不確定把這么多的文字設定和設計圖放在一頁(yè)里是否過(guò)于繁雜了,我想這也是你們應該考慮和平衡的問(wèn)題。這兩個(gè)人物定位比較像是主角。左邊的CODA是最主要的人物,他是意外降臨到神界的人類(lèi)。我稱(chēng)他們?yōu)榍叭祟?lèi),因為我大體的想法是這些神原本都是人,但他們事先來(lái)到了這里,并學(xué)會(huì )了如何創(chuàng )造人類(lèi)。這就是為什么神界有點(diǎn)像我們日常生活,因為人類(lèi)會(huì )在自己做過(guò)的事情中循環(huán)往復,而這些神自己也曾經(jīng)是人類(lèi),他們也曾經(jīng)有一個(gè)創(chuàng )造者,那便是他們的前人類(lèi)。右邊的人物有點(diǎn)像是CODA的親友或者伙伴,她的設計也是基于熾天使。實(shí)際上我作品集中超過(guò)一半的東西都是在11年級(相當于國內高二)的AP美術(shù)課里畫(huà)的。我不太清楚其他學(xué)校的情況,但我們學(xué)校允許學(xué)生自己決定作品集中要去做什么東西。我覺(jué)得這對我有非常大的幫助,因為我的思路全都是圍繞著(zhù)概念美術(shù)和游戲設計走的。這也是為什么作品集里一些設計看起來(lái)有些奇怪沒(méi)有那么好,確實(shí)和我最近畫(huà)的作品比差了一些。這頁(yè)是一些比較次要的角色,所以除了全身設計和一點(diǎn)細節之外,我沒(méi)有放太多內容。跟設定里介紹的一樣,這些角色都是他們各自領(lǐng)地的領(lǐng)導者,在作品集后面的內容會(huì )講到這些。這些是我在生物設計上的嘗試。和上一頁(yè)類(lèi)似,它們都分屬于各自領(lǐng)地獨有的生物。這頁(yè)左邊是和前面一樣的生物設計。右邊是我對于場(chǎng)景設計的嘗試。實(shí)際上這是我在2021年夏令營(yíng)時(shí)候畫(huà)的,也是我作品集中最老的一個(gè)作品了。右邊的作品是我在黑紙板上起稿并用金色的丙烯顏料加上一點(diǎn)水彩畫(huà)出來(lái)的,因為黑紙板的緣故,顏色并不能很好的展現出來(lái),可能看起來(lái)效果沒(méi)有那么好。我是一個(gè)非常注重細節的人,所以這些東西做起來(lái)非常有趣。這些是我的其他場(chǎng)景設計作品,都是以傳統方式繪制的。這兩幅畫(huà)都是實(shí)物作品,畫(huà)幅16x20英寸,用丙烯顏料在帆布上畫(huà)的。右邊這幅花了我三個(gè)月的時(shí)間,可能因為我當時(shí)也不明白自己想畫(huà)什么。我確實(shí)繪畫(huà)技巧比較差,但我真的很喜歡畫(huà)色彩。這頁(yè)是另一個(gè)場(chǎng)景設計。實(shí)際上這是我為一個(gè)電子雜志創(chuàng )作的背景圖,最酷的是這個(gè)雜志現在還在發(fā)行,哈哈??雌饋?lái)還是很不錯的吧,這也是我作品集中相對近期的作品了。這兩個(gè)是我最討厭的作品了,所以放在了作品集的*。我非常不擅長(cháng)UI設計,畫(huà)本身不算壞,也是我之前為AP美術(shù)課的作品集做的,時(shí)間比較緊。創(chuàng )作思路是關(guān)于某種奇怪的視覺(jué)小說(shuō),主題是約會(huì )和罪惡的元素,*看起來(lái)確實(shí)有些怪。我自己還有一些其他作品,不過(guò)上面這些就是我為南加大的作品集所準備的全部?jì)热萘?。我在申請紐約*(NYU), 普瑞特(Pratt)和加州*圣地亞哥分校(UCSD)的時(shí)候也主要用了這些作品,作品集內容幾乎差不多。我還有一些其他純藝的作品可以展示給大家,你們也可以在作品集里放一些自己喜歡的純藝作品。我的重心主要是概念美術(shù)、角色設計、場(chǎng)景設計以及游戲設計中的美術(shù)部分,還有就是創(chuàng )作自己的故事。*要說(shuō)的就是一定記住檢查作品集文字內容的語(yǔ)法。我檢查過(guò)自己的內容,可以說(shuō)是慘不忍睹,里面有各種各樣的書(shū)寫(xiě)錯誤都不明白是怎么來(lái)的。無(wú)論如何,一定要檢查文字部分。我現在已經(jīng)選擇了南加大(USC)電影的游戲設計專(zhuān)業(yè)開(kāi)始學(xué)習,主要因為喜歡洛杉磯的天氣和濃厚的游戲氛圍吧。如果你有任何的問(wèn)題或者想要討論作品集的準備,歡迎咨詢(xún)布里斯先生或者通過(guò)他告訴我。希望我的作品集可以對大家申請游戲設計專(zhuān)業(yè)有所參考和幫助,如果你們也來(lái)到南加*習的話(huà)記得找我一起喝奶茶呀!
以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。