天津c語(yǔ)言網(wǎng)課,了解一下游戲開(kāi)發(fā)1 ??梢钥匆恍┻@些內容學(xué)游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么,制作游戲用什么軟件?,游戲開(kāi)發(fā)有哪些崗位 。
1.學(xué)游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么
學(xué)游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么?為了開(kāi)發(fā)游戲,假設我們已經(jīng)具備設計游戲的能力。 然后我們將游戲開(kāi)發(fā)所需的不同內容,劃分為幾個(gè)知識塊:編碼能力、開(kāi)發(fā)能力、邏輯能力不一定是編碼能力,只要邏輯能組織好即可; 藝術(shù)設計能力; 場(chǎng)景能力; 調色能力,后期效果控制; 場(chǎng)景特效、技能特效; 角色、動(dòng)作、動(dòng)畫(huà); ui內部系統,如商店,背包,技能書(shū),任務(wù)地圖。
2.制作游戲用什么軟件?
制作游戲用什么軟件?說(shuō)到游戲開(kāi)發(fā),肯定聽(tīng)說(shuō)過(guò)幾個(gè)制作游戲的引擎,Unity引擎、Cocos引擎和UE4引擎。 Cocos 是一個(gè)面向 2D 的游戲引擎。 在當今的主流游戲中,大部分都是3D游戲。 在這一點(diǎn)上,Cocos 還不足以與其他兩個(gè)游戲引擎競爭。 Unity3D被認為是市場(chǎng)上*的3D游戲引擎,每個(gè)都有大量的開(kāi)發(fā)者。 盡管一些大型游戲公司仍然使用自己開(kāi)發(fā)的引擎來(lái)制作游戲,但在巨大的市場(chǎng)需求下,獨立開(kāi)發(fā)商和游戲工作室仍然需要一個(gè)優(yōu)秀的引擎來(lái)支持項目開(kāi)發(fā)。 像獨立游戲和手游一樣,小團隊更傾向于使用Unity。 如果做一些比較大型的游戲,對畫(huà)質(zhì)有更高的要求,UE4顯然更有優(yōu)勢。 兩者之間沒(méi)有比這更有希望的對比了。 這個(gè)問(wèn)題就像問(wèn)你獨立游戲和3A哪個(gè)更好。 每個(gè)人都有自己的優(yōu)點(diǎn),并取決于個(gè)人。
3.游戲開(kāi)發(fā)有哪些崗位
游戲開(kāi)發(fā)有哪些崗位,游戲開(kāi)發(fā)主要分為三個(gè)專(zhuān)業(yè):編程、美術(shù)、策劃。 工資基本是這樣的,從高到低依次是節目、美術(shù)、策劃。 新人適合什么樣的崗位,要根據個(gè)人情況來(lái)定。 該程序必須具有計算機編程學(xué)士學(xué)位,因為游戲公司對程序員的學(xué)歷和專(zhuān)業(yè)資格的要求非常高,純技術(shù)工作對基本技能非常重要。 藝術(shù)分為場(chǎng)景和人物兩部分。 建議新人先從場(chǎng)景入手,因為場(chǎng)景美術(shù)需求量大,難度比角色制作小。 至于策劃,則必須具備良好的表達能力、邏輯思維能力以及對游戲的更深入理解。 玩游戲和玩游戲是完全不同的。

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