假期要開(kāi)始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海動(dòng)漫設計前景信息,以及大家所關(guān)心的這些問(wèn)題動(dòng)漫設計與制作的就業(yè)前景,畢業(yè)后工資大概多少到多少?在溫州工作好找嗎?,動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景怎么樣?,大家對動(dòng)漫游戲開(kāi)發(fā)設計前景如何看待?,學(xué)動(dòng)漫設計好就業(yè)嗎?,想學(xué)動(dòng)漫設計,前景如何???
1.動(dòng)漫設計與制作的就業(yè)前景,畢業(yè)后工資大概多少到多少?在溫州工作好找嗎?
推薦去游戲公司 或者去設計公司 畢業(yè)后一年內工資在3000左右 3年能到7000 溫州不好找工作 因為當地這種高新的產(chǎn)業(yè)不多 推薦去蘇州或者南京上海工作
2.動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景怎么樣?
動(dòng)漫設計就業(yè)前景較好。我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時(shí)期,由于動(dòng)漫人才的歷史積累和培訓問(wèn)題,導致了動(dòng)漫人才的缺失,所以動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)就業(yè)趨勢較好。從人才需求上看,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著(zhù)動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會(huì )。 動(dòng)漫就業(yè)市場(chǎng)的人才需求缺口近40萬(wàn)人。其中包括了大量的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬(wàn)人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類(lèi):故事原創(chuàng )人才、動(dòng)畫(huà)軟件開(kāi)發(fā)人才、三維動(dòng)畫(huà)制作人才、動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品設計人才、游戲開(kāi)發(fā)人才和動(dòng)畫(huà)游戲營(yíng)銷(xiāo)人才。而我國動(dòng)漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)培養出來(lái)的畢業(yè)生大都是從事動(dòng)畫(huà)制作的人才,這樣看來(lái),動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生的真實(shí)就業(yè)口徑大約只有10萬(wàn)人左右。因此,動(dòng)漫人才結構的單一性成為影響動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個(gè)重要因素。就職位類(lèi)別來(lái)看,動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)教育的指向標落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)就業(yè)市場(chǎng)人才需求的缺口。 動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫(huà)、原畫(huà)、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著(zhù)影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)教育的指向標,動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會(huì )。如果這些人才培養未能跟上技術(shù)進(jìn)步的速度,就會(huì )產(chǎn)生這類(lèi)人才需求的缺口?,F在我們*的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的比較好,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是一個(gè)朝陽(yáng)行業(yè)。動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)的畢業(yè)生將來(lái)可以在廣告行業(yè)、電視、電影、影視包裝、游戲、動(dòng)畫(huà)公司等行業(yè)從事相關(guān)職位的工作。動(dòng)畫(huà)設計專(zhuān)業(yè)的學(xué)生可以從事的崗位有:動(dòng)畫(huà)師、平面設計師、美工、淘寶美工、UI設計師、后期制作、三維動(dòng)畫(huà)師、IOS開(kāi)發(fā)工程師等等。
3.大家對動(dòng)漫游戲開(kāi)發(fā)設計前景如何看待?
游戲制作,目前*游戲開(kāi)發(fā)人才儲備嚴重不足,在3-5年內,我國游戲動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)人才缺口還是很大。自游戲正式納入*工程后游戲開(kāi)發(fā)與設計是*信息技術(shù)緊缺人才培養工程(NTIE)首批設定的十個(gè)緊缺專(zhuān)業(yè)之一。游戲行業(yè)現在處于高速發(fā)展的階段,國內游戲公司規模也比較大,不乏缺少很多的游戲專(zhuān)業(yè)技術(shù)型人才,尤其是面對現在的全球金融危機,游戲行業(yè)是*的避風(fēng)港。匯眾益智培訓學(xué)校是教學(xué),管理,就業(yè)為一體的專(zhuān)職培訓學(xué)校,現在合作企業(yè)達幾千家,學(xué)員入學(xué)即簽訂就業(yè)推薦協(xié)議,一直到學(xué)員滿(mǎn)意就業(yè)為止。 我的朋友有中關(guān)村校區畢業(yè)的,現在工作的挺好,你可以去看看,不過(guò)有的地方是假的,*是去匯眾教育的,這個(gè)比較有實(shí)力,也比較早,你自己比較吧。
4.學(xué)動(dòng)漫設計好就業(yè)嗎?
學(xué)動(dòng)漫好就業(yè)?說(shuō)現在的藝術(shù)特長(cháng)生越來(lái)越多,而相比較理工專(zhuān)業(yè)來(lái)說(shuō),藝術(shù)生能夠報考的專(zhuān)業(yè)總歸是有限的,無(wú)非就是動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)或者環(huán)藝專(zhuān)業(yè),這也導致每年這兩個(gè)專(zhuān)業(yè)為業(yè)內輸送的人才數量都在增加,這也讓很多想要報考動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)的學(xué)生擔心這個(gè)行業(yè)的就業(yè)問(wèn)題到底怎么樣,最近就有學(xué)生想要了解:學(xué)動(dòng)漫好就業(yè)嗎? 其實(shí)動(dòng)漫行業(yè)真正在我國發(fā)展的時(shí)間并不是很長(cháng),現在的動(dòng)漫行業(yè)依然處于高速發(fā)展過(guò)程中,并且未來(lái)可期。雖然我們看到每年各個(gè)高校和培訓機構為動(dòng)漫行業(yè)輸送了大量的人才,但是還遠遠沒(méi)有達到這個(gè)行業(yè)的人才需求,所以我們依然能夠看見(jiàn)在招聘網(wǎng)站上關(guān)于動(dòng)漫行業(yè)的招聘崗位有很多。 值得一說(shuō)的是,行業(yè)是否好就業(yè)與我們是否能夠找到工作這是兩個(gè)概念,前者主要是看行業(yè)的就業(yè)前景,而后者就與我們的能力有著(zhù)密切的聯(lián)系了,要知道,任何一個(gè)行業(yè)都不會(huì )忽略?xún)?yōu)秀的人才,所以你掌握技能是否過(guò)硬也是就業(yè)的關(guān)鍵。 對于外行小伙伴或者是技能不達標無(wú)法滿(mǎn)足就業(yè)的學(xué)生來(lái)說(shuō),想要順利的進(jìn)入這個(gè)行業(yè)還離不開(kāi)專(zhuān)業(yè)的學(xué)習,畢竟只有技能達標了才能夠進(jìn)入行業(yè)中,這也是進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的硬性門(mén)檻。盡管學(xué)習動(dòng)漫的方式有很多,但是花費時(shí)間少就業(yè)效率高的莫過(guò)于前往專(zhuān)業(yè)的培訓班進(jìn)行學(xué)習。 目前繪學(xué)霸就開(kāi)設了動(dòng)漫設計的專(zhuān)業(yè)課程,它的課程是針對專(zhuān)門(mén)的就業(yè)崗位開(kāi)設的,并且在影視制作和游戲制作以及插畫(huà)設計等專(zhuān)業(yè)中都開(kāi)設了關(guān)于動(dòng)漫設計的課程,課程緊密貼合行業(yè)的發(fā)展,學(xué)生在學(xué)到軟件技能的同時(shí),還能夠提升自身的設計思維和眼界,具備成為專(zhuān)業(yè)動(dòng)漫設計師的資質(zhì)。并且繪學(xué)霸在課程的*還為學(xué)生提供了就業(yè)保障,學(xué)生在校內就有多個(gè)就業(yè)方式,想要實(shí)現高薪就業(yè)并不難。如果大家對繪學(xué)霸的動(dòng)漫設計感興趣或者想要對動(dòng)漫設計的就業(yè)有更多的了解,現在可以前往實(shí)地進(jìn)行免費的課程試聽(tīng)! 這期的學(xué)動(dòng)漫好就業(yè)嗎?就分享到這里結束啦,想要了解更多關(guān)于動(dòng)漫行業(yè)相關(guān)的知識,關(guān)注繪學(xué)霸噢。
5.想學(xué)動(dòng)漫設計,前景如何?
從廣義上說(shuō),動(dòng)漫設計師是一部動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品或者漫畫(huà)產(chǎn)品的設計過(guò)程中,憑借豐富的想像力,堅實(shí)的美術(shù)功底,并且懂得應用各種設計軟件,對所要開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品市場(chǎng)有一個(gè)了解,進(jìn)而設計出比較符合受眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的一類(lèi)人。動(dòng)漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、制作等。 目前*動(dòng)漫設計師是主要是針對動(dòng)漫原畫(huà)設計、時(shí)下流行的Flash二維動(dòng)畫(huà)設計和三維角色及場(chǎng)景設計;是動(dòng)漫從靜圖到動(dòng)畫(huà),從二維到三維的所有技術(shù)需求的工作人■動(dòng)漫設計是個(gè)合作的過(guò)程 一般對動(dòng)漫人才需求量比較大的行業(yè)有動(dòng)畫(huà)制作行業(yè)、廣告行業(yè)、建筑行業(yè)、影視行業(yè)、網(wǎng)站、報紙媒體、高校的教育業(yè)等等。如果要做一個(gè)好的動(dòng)漫設計師,需要全方位的發(fā)展 :想像力+知識儲備+合作精神+市場(chǎng)概念?! ∧脛?dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),包含造型、場(chǎng)景、原畫(huà)設計,這些都需要具有豐富的想像力,也是動(dòng)畫(huà)設計的基礎。其次,知識儲備要多,當然最基本的是有美術(shù)功底,要嘗試畫(huà)不同風(fēng)格的畫(huà),無(wú)論古裝還是現代裝都要嘗試。! 在工作中還要有合作的態(tài)度,因為動(dòng)畫(huà)不是一個(gè)人可以完成的,而是一個(gè)前后交流的過(guò)程,前期的創(chuàng )作直接影響后面的設計。*就是熟悉市場(chǎng)。因為設計形象時(shí),不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場(chǎng)。 2004年4月,酷動(dòng)網(wǎng)Flash小組加盟剛剛成立的北京佐典信息咨詢(xún)有限責任公司,并將制作原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)作為公司發(fā)展的主要方向。由于Flash動(dòng)畫(huà)制作往往需要大量的人工,僅在專(zhuān)業(yè)上就分為劇本設計、背景繪畫(huà)、人物設定、動(dòng)畫(huà)效果、后期合成和音效配音等,因此,僅憑借佐典信息的力量還不能夠完成大型Flash動(dòng)畫(huà)的制作。于是,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò ),他們與四川的Flashtime工作小組結成了戰略關(guān)系,開(kāi)始了大型Flash電影的合作。 酷動(dòng)網(wǎng)Flash小組目前對Flash動(dòng)畫(huà)制作的分工在業(yè)內算是比較細致的。舉例來(lái)說(shuō),如果目標產(chǎn)品是動(dòng)畫(huà)劇,就會(huì )分為劇本設計、導演、背景、人物、合成和音效幾個(gè)工種。其中,劇本設計主要是文學(xué)設計和創(chuàng )意,作者對動(dòng)畫(huà)效果和美術(shù)不需要有專(zhuān)業(yè)技術(shù),只要發(fā)揮自己的想象力即可;導演首先要將文學(xué)劇本改變成為適于動(dòng)畫(huà)設計的腳本,然后切出分鏡頭,提供給其他美術(shù)人員,*指導整個(gè)團隊協(xié)調工作;背景指為動(dòng)畫(huà)設計背景圖像;人物則是控制動(dòng)畫(huà)中出現的能動(dòng)的角色,調整角色的動(dòng)作,如打斗、對話(huà)、表情等;在這之后要進(jìn)行合成,即將動(dòng)畫(huà)中的人物、背景進(jìn)行協(xié)調,使之達到*的效果,必要的時(shí)候需要使用背景和人物提供的元素。此外,還要有人組織演員對角色進(jìn)行配音 、制作或者尋找動(dòng)畫(huà)中需要使用的音樂(lè )素材,如風(fēng)聲、打斗聲等。這些事情看來(lái)不多,但做起來(lái)卻很繁瑣,常有一些細節的問(wèn)題需要考慮。當然也有一些公司或團體將幾個(gè)工種綜合為一個(gè)工種,但對大型項目而言,分工細致不僅有利于提高效率,也為更好地完成各個(gè)環(huán)節提供了條件?!鲂袠I(yè)缺口巨大 從動(dòng)漫展仿佛可以感受到動(dòng)漫行業(yè)應該有一個(gè)比較光明的前景,但凡從事這一行業(yè)的人,都是抱著(zhù)一腔熱情在里面,因為喜歡,所以從事。當然,也不乏動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的巨大商機帶來(lái)的誘惑。但是,不能忽視的一個(gè)現象是,*自己的、原創(chuàng )性的動(dòng)畫(huà)所占的比例仍然不如進(jìn)口產(chǎn)品,許多成熟的國外動(dòng)漫卡通形象仍然占據了主導地位?!?001年世界動(dòng)畫(huà)產(chǎn)值達310億美元,其周邊及衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值大約為4000億美元,是僅次于IT產(chǎn)業(yè)之后的又一經(jīng)濟增長(cháng)點(diǎn)。據不完全統計,我國影視動(dòng)畫(huà)節目的觀(guān)眾目前也在1億以上,動(dòng)畫(huà)節目的需求量一年將達到100萬(wàn)分鐘,而2003年國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片產(chǎn)量?jì)H2.9萬(wàn)分鐘,缺口巨大?!?,2004年,*2000家省市電視臺規定的國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片播出時(shí)間是6萬(wàn)分鐘。但是,實(shí)際上達到電視臺播放要求的原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)片供給量只有2萬(wàn)分鐘,還有4萬(wàn)分鐘的缺口,幾乎是*動(dòng)畫(huà)片年產(chǎn)量的2倍。*人均動(dòng)畫(huà)片擁有量也只有0.0012秒,而日本的人均擁有量是300-480秒?!”本╇娪皠?dòng)畫(huà)馬驊告訴記者,目前我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)前景很大,發(fā)展空間也很廣,但是,目前存在的問(wèn)題卻是要正確面對的。比如好的編劇和導演嚴重缺乏、行業(yè)體系還沒(méi)完全形成、行業(yè)里存在浮躁心態(tài)、動(dòng)漫的形式目前還比較單一等現象是目前比較制約這個(gè)行業(yè)發(fā)展的問(wèn)題,但最近這個(gè)行業(yè)在逐漸改善?!‰S著(zhù)各項制度逐漸建立,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,慢慢*的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也會(huì )走向成熟。那么,對人才的需求也就會(huì )越來(lái)越大。數字動(dòng)畫(huà)設計已經(jīng)成為方興未艾的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達*相比,*的數字媒體才剛起步。' w/ ?3 x3 v6 C1 x9 D 有數據顯示,目前我國游戲動(dòng)畫(huà)人才不到3萬(wàn)人,市場(chǎng)缺口達60萬(wàn)人;影視動(dòng)畫(huà)人才只有7000至10000人,而*需求多達15萬(wàn)人。動(dòng)畫(huà)人才的極度匱乏,已成為制約我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸?!鲂袠I(yè)收入狀況 剛出道的設計師的薪水一般在3000元左右,也有的會(huì )達到六七千元。薪水多實(shí)行計件制。目前,動(dòng)畫(huà)行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區,月薪可達到1萬(wàn)元左右。
以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。