假期要開(kāi)始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海ios游戲設計信息,以及大家所關(guān)心的這些問(wèn)題App Store 公布 2020 年度*,這些 App 和游戲是今年的贏(yíng)家,上海燈神信息科技有限公司介紹?,字節還有打游戲、聽(tīng)音樂(lè )這種神仙工作?,超級美麗的游戲界面設計,我都有點(diǎn)舍不得發(fā)出來(lái),(21秋招)字節跳動(dòng)游戲數值策劃&游戲運營(yíng)面經(jīng)筆經(jīng)??
1.App Store 公布 2021 年度*,這些 App 和游戲是今年的贏(yíng)家
隨著(zhù) 2021 即將落下帷幕,App Store 像往年一樣公布了 2021 年度* App 和游戲榜單。與往年不同的是,《2021 年度精選 App 和游戲》的獲獎開(kāi)發(fā)者將獲得一塊由 Apple 設計和制作的實(shí)物榮譽(yù)獎牌,獎牌背面會(huì )刻上獲獎?wù)叩拿?;獎牌?* 可回收再生鋁合金制造,設計靈感來(lái)源于 App Store 的藍色圖標。今年中區 App Store 公布 了年度 App、年度游戲、年度 Mac App、年度 Apple Watch App,美區 App Store 在這些獎項之外還公布了年度 App 和游戲排行榜、年度趨勢等獎項。年度 App 和游戲年度 iPhone App:Wakeout!「最適合不健身的人使用的健身應用」,這是開(kāi)發(fā)團隊對于 Wakeout! 的定位。Wakeout! 不像其它健身應用有著(zhù)豐富的專(zhuān)業(yè)課程、詳盡的健身計劃,它想做的就是讓我們隨時(shí)隨地能夠進(jìn)行鍛煉,可能是在辦公桌前工作的時(shí)候、也可能是在上床睡覺(jué)之前;通過(guò)這些鍛煉,Wakeout! 想幫助我們更好地放松身體,或者快速進(jìn)入工作狀態(tài)。Wakeout! 在 2021 年就獲得過(guò) App Store 年度*應用獎項,之后也沒(méi)有停止繼續前進(jìn)的腳步。不管是 watchOS 應用還是小組件、App Clips 等,Wakeout! 希望通過(guò)這些方式讓這些輕松但是有幫助的運動(dòng)滲透進(jìn)入我們工作和生活中的方方面面,成為更適合大多數人的健身 App。關(guān)聯(lián)閱讀: 一周 App 派評:上周值得關(guān)注的 7 款應用年度 iPhone 游戲:原神《原神》是國內團隊「米哈游」開(kāi)發(fā)的一款開(kāi)放世界 RPG 游戲,游戲發(fā)生在名為「提瓦特」的世界,你需要控制主角游歷七大國度,尋找失散的親人。游戲中引入了抽卡、元素反應等玩法,你需要合理地選擇擁有相應元素的角色,擊敗敵人。除了將獨特的玩法和緊張的劇情帶到 iOS 平臺,《原神》的美術(shù)風(fēng)格和配樂(lè )也達到了高水準。游戲中不僅有隨時(shí)間更替的日夜場(chǎng)景,背景音樂(lè )也會(huì )配合游戲場(chǎng)景和天氣進(jìn)行變化。據介紹,《原神》中的配樂(lè )包括了倫敦愛(ài)樂(lè )樂(lè )團、上海交響樂(lè )團等*樂(lè )團的演奏作品?!对瘛芬埠芎玫乩昧?iPhone 的性能,通過(guò)實(shí)時(shí)渲染游戲場(chǎng)景為我們帶來(lái)了足夠自由和新奇的冒險體驗。值得一提的是,《原神》還獲得了金搖桿獎、TGA 等多項重要游戲獎項的提名。年度 Mac App:作為 Apple 生態(tài)中最老牌的日歷工具之一, 早早就以高水準的設計、易用的交互以及像自然語(yǔ)義、會(huì )議管理等特色功能確立了領(lǐng)先地位。不止于此,開(kāi)發(fā)團隊對于系統特性的適配也非常積極,深色模式、iPad 多欄視圖、Sign in with Apple、小組件…… 總能找準用戶(hù)的需求,通過(guò)這些新功能為用戶(hù)帶來(lái)更好的使用體驗。時(shí)隔 6 年之后, 在今年迎來(lái)了 3.0 大版本更新,進(jìn)一步鞏固了「全能日歷管理工具」的地位。利用新加入的天氣信息,我們能夠在安排日程的時(shí)候快速獲取當日天氣,合理安排出行日程;利用自定義模版,我們能夠快速創(chuàng )建重復事件,提高效率;利用會(huì )議備選時(shí)間,我們能夠更靈活地調整會(huì )議日程等等。除了讓我們更好地管理日程, 提供的訂閱日歷還可以快速訂閱體育賽事、電視劇集等公共賽程,并找到更多有趣的日歷進(jìn)行訂閱,也在一定程度上提高了使用日歷工具的趣味性。關(guān)聯(lián)閱讀: iOS/macOS 上最老牌的日歷 App 之一, 更新 3.0年度 Apple Watch App: 是一款老牌白噪音 App,應用能夠根據我們所在地區的天氣和時(shí)間,播放合適的場(chǎng)景音樂(lè )。不論是想放松身心、提高工作效率,還是睡個(gè)好覺(jué),我們都能在 Endel 中找到需要的音樂(lè )。如果佩戴了 Apple Watch,Endel 還會(huì )通過(guò)實(shí)時(shí)獲取我們的心率、運動(dòng)狀態(tài),并調整播放的音樂(lè )。我們也能在 Apple Watch 上輕松地更換音樂(lè )風(fēng)格、收聽(tīng)音樂(lè )。不管是在睡覺(jué)時(shí)想來(lái)點(diǎn)舒緩的入眠曲、還是工作時(shí)想通過(guò)白噪音快速進(jìn)入狀態(tài),都可以簡(jiǎn)單抬手實(shí)現目的。關(guān)聯(lián)閱讀: Google 評選的 2021 年度*出爐,這些 App 和游戲是今年的贏(yíng)家年度趨勢今年美區 App Store 在 Today 頁(yè)面公布的年度趨勢為「」,獲獎的 App 有 Explain 和 。Explain 是一款白板工具,提供了 App 和網(wǎng)頁(yè)版本。除了可以通過(guò) App 參與會(huì )議,非注冊用戶(hù)也可以直接在網(wǎng)頁(yè)端輸入會(huì )議代碼加入會(huì )議,簡(jiǎn)單易用。Explain 為 iPad 版本加入了 Apple Pencil 的支持,利用硬件優(yōu)勢,我們可以在 iPad 上輕松進(jìn)行手寫(xiě)編輯和涂鴉,實(shí)現頭腦風(fēng)暴。關(guān)聯(lián)閱讀遠程會(huì )議很復雜?有了這塊「白板」就不一樣了:Explain 線(xiàn)上教學(xué)需要準備什么? 這里有給老師們的操作建議 是來(lái)自聯(lián)合國的一款慈善 App,它可以讓用戶(hù)直接在 iPhone 上為世界上受饑餓問(wèn)題困擾的兒童進(jìn)行捐贈,捐贈將通過(guò)「聯(lián)合國世界糧食計劃署」(United Nations World Food Programme) 以食物的方式進(jìn)行捐贈,應用未上架?chē)鴧^ App Store。除了上述 2 個(gè)年度趨勢獎項,Apple 還分別在 App Store 的「Apps」板塊公布冥想和放松類(lèi)應用 Shine 和兒童益智類(lèi)應用 Caribu、在 Apple Newsroom 文章中公布實(shí)景 AR 游戲 Pokémon GO 也獲得了年度趨勢獎項。其它獎項除了上述 App,美區 App Store 還公布了以下獎項,TikTok、、Procreate、AutoSleep 等我們熟悉的 App 均有上榜,你可以在 Apple Newsroom 查看完整榜單:年度 iPad App:Zoom年度 iPad 游戲:Legends of Runeterra年度 Apple Arcade 游戲:Sneaky Sasquatch年度 Apple TV App:Disney+年度付費 / 免費 App 排行榜年度付費 / 免費游戲排行榜你對于今年的 App Store 年度 App 有哪些看法?你認為哪些 App 是你的年度*?歡迎在評論區和我們討論。
2.上海燈神信息科技有限公司介紹?
簡(jiǎn)介:上海燈神游戲,全稱(chēng)為“上海燈神信息科技有限公司”,是一家以桌游、iOS游戲開(kāi)發(fā)為主的設計公司。法定代表人:丁祺注冊資本:30萬(wàn)人民幣地址:上海市虹口區曲陽(yáng)路930號4幢248室
3.字節還有打游戲、聽(tīng)音樂(lè )這種神仙工作?
有很多同(xue)學(xué)(mei)想來(lái)字節,但是也不知道投什么崗位,于是就亂投一通,*大多數都倒在了簡(jiǎn)歷篩選階段。那么怎么增大過(guò)簡(jiǎn)歷關(guān)的概率,拿到面試機會(huì )呢?首先這個(gè)崗位hc得充足,也就是有足夠的招人名額,或者說(shuō)很缺人;其次就是和你的方向契合度要高。從字節情況來(lái)看,熱門(mén)的*競爭一定很激烈,很多同學(xué)可能投了簡(jiǎn)歷就石沉大海。但是很多新興的*,其實(shí)處在上升期,非常缺人;我們內部也在積極組織內推,尋找合適的同學(xué)。目前字節比較缺人的業(yè)務(wù)*有「教育、游戲、客戶(hù)端」等等,我這里挑了幾個(gè)非常非常缺人的*,給大家內推一下。朝夕光年(游戲)朝夕光年,是字節跳動(dòng)旗下游戲業(yè)務(wù)集團品牌,面向全球用戶(hù)與開(kāi)發(fā)者開(kāi)展游戲研發(fā)與發(fā)行業(yè)務(wù)。通過(guò)提供頂級游戲和打造玩家社群,朝夕光年致力于服務(wù)全球玩家,為每位玩家帶來(lái)有趣和激勵人心的體驗。在招崗位美術(shù)(原畫(huà)/技術(shù)美術(shù)/ UE/UI/動(dòng)作/特效/3D) 技術(shù)(前端/后端/服務(wù)端/測試/引擎) 運營(yíng)(運營(yíng)管理/市場(chǎng)用戶(hù)/評測) 策劃 (系統/劇情/數值) 數據分析 音頻設計 市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)投遞地址加入字節跳動(dòng)美術(shù)專(zhuān)屬崗位(游戲)在招崗位「正式崗位」游戲場(chǎng)景原畫(huà),游戲角色原畫(huà),游戲技術(shù)美術(shù)(美術(shù)向),游戲動(dòng)作設計師,游戲交互設計師, 游戲特效設計師,游戲3D美術(shù)設計師,游戲UE設計師, 游戲UI設計師,游戲GUI設計師 「實(shí)習崗位」游戲動(dòng)作設計,游戲交互設計, 游戲特效設計,游戲3D美術(shù)設計,游戲UE設計, 游戲UI設計,GUI設計,平面設計,視頻設計投遞地址加入字節跳動(dòng)抖音音樂(lè )客戶(hù)端「詳細介紹:」 - 抖音音樂(lè )(上海) iOS開(kāi)發(fā)(高級)工程師 - 抖音音樂(lè )(深圳) Android開(kāi)發(fā)(高級)工程師 - 抖音音樂(lè )(上海) Android開(kāi)發(fā)(高級)工程師 - 抖音音樂(lè )(深圳) 等等投遞地址 一定要記得填上我的內推碼?。?!重要的事情說(shuō)三遍,還是有很多同學(xué)網(wǎng)上隨便找個(gè)內推碼,或者干脆不填。然后跑來(lái)讓我查進(jìn)度,這樣我是沒(méi)有辦法知道進(jìn)度的,也沒(méi)辦法幫你聯(lián)系hr!「我的內推碼是:」「A7FSJMK」
4.超級美麗的游戲界面設計,我都有點(diǎn)舍不得發(fā)出來(lái)
游戲設計不僅僅是多層復雜的圖形或是亮度的嘗試 - 有時(shí)這是概念本身定義的風(fēng)格阿登/ iOS游戲阿登是一個(gè)小外星人和他在魔法森林里冒險的故事。3D街機/ iOS有些項目,你只是失去時(shí)間的軌跡,這個(gè)看似簡(jiǎn)單的街機游戲就是這樣!是不是超級美麗?想不想自己也設計出這么漂亮的游戲界面,想就來(lái)湖南正致教育學(xué)習UI游戲界面吧?。ǖ刂罚洪L(cháng)沙汽車(chē)西站西中心T2棟1503)
5.(21秋招)字節跳動(dòng)游戲數值策劃&游戲運營(yíng)面經(jīng)筆經(jīng)
【最終去米哈游了盆友們_(:3 ⌒?)_游戲策劃(系統/數值)base上海數值方向,三面掛了背景是理工科985數學(xué)系,港大ba,女生玩的多的主要是手游:王者吃雞方舟崩3奇暖英雄聯(lián)盟糖豆人人類(lèi)一敗涂地(這些是三輪面試有提到的游戲,還玩了些其他的都是玩的一丟丟就不提了)上一張王者的圖13個(gè)賽季王者三面面試官非常直白的點(diǎn)出了拒絕的原因:主機游戲玩的太少,游戲廣度和深度不夠,面數值的基本上都是數學(xué)系招的也大多是研究生,這些并不能成為很大的優(yōu)勢。然后說(shuō)覺(jué)得我相比其他申請者的優(yōu)勢在于語(yǔ)言溝通表達建議我轉運營(yíng)。但是面試體驗非常的好!作為我這一次秋招的*個(gè)面試來(lái)說(shuō),雖然沒(méi)有過(guò)但是體驗很好收獲很多~接下來(lái)細講?!疽弧?.4投遞,9.11收到筆試邀請(這里比較奇怪的是我*志愿是9.2投遞的游戲商業(yè)分析并沒(méi)有進(jìn)入簡(jiǎn)歷評估也沒(méi)有流程結束就直接進(jìn)入了第二志愿游戲策劃,至今*志愿還是沒(méi)有動(dòng)靜)9.13筆試,題量不多,而且是可以不會(huì )的放著(zhù)再回來(lái)做的,可以自己規劃好時(shí)間。前面常識類(lèi)的不要糾結不知道的猜快一點(diǎn),多留時(shí)間寫(xiě)后面的概率和游戲設計游戲方向筆試內容不是行測,是非常有趣的一些游戲相關(guān)知識,常識,歷史等等以下是記得的一些題目[人文常識等比較玄學(xué)的題]桐城派代表人物/湖畔派詩(shī)人/“那些都是很好很好的偏偏我不喜歡”出自哪里/哪個(gè)小說(shuō)塑造俄國文學(xué)史上“多余人”形象/不屬于*古琴曲/諸葛亮三次火攻分別是:/四大冰川/滅霸借鑒DC宇宙哪個(gè)形象[游戲類(lèi)題,這個(gè)是可能可以準備到的]TGA年度游戲:只狼,塞爾達,守望先鋒,龍騰世紀,巫師3以下哪個(gè)角色不是最終幻想中的角色英雄聯(lián)盟排名第二的*(記得不大清楚是不是這么問(wèn)的)有個(gè)角色武器和角色的匹配題(好幾個(gè)角色不認識)就記得一個(gè)百里屠蘇和焚寂三國題材的游戲哪些上過(guò)ios榜單(果不其然考到了三國志戰略版)[概率題](1)一個(gè)n個(gè)人的比賽,每?jì)蓚€(gè)人打一場(chǎng),有五個(gè)人中途跑了,這五個(gè)人都只打了兩場(chǎng),一共打了97場(chǎng)。問(wèn)這五個(gè)廢物之間打了幾場(chǎng)(真的寫(xiě)的是廢物!非常有趣)(2)這個(gè)是壓軸題,主持人拋硬幣,如果拋出正反甲獲勝,如果拋出反反乙獲勝,問(wèn)誰(shuí)獲勝概率高。第二問(wèn)是問(wèn)如果不是主持人丟是甲乙自己丟誰(shuí)概率高(我覺(jué)得這個(gè)和*問(wèn)有啥差別??)第三問(wèn),問(wèn)如果是丟硬幣直到出現正反反則甲獲勝,出現反反正則乙獲勝,求兩個(gè)的期望這個(gè)可以去搜網(wǎng)上有詳細解答,用一個(gè)期望的方程遞推可以得到。還有好多道有點(diǎn)忘了概率題印象深得就這兩個(gè)[游戲設計]rpg游戲,古堡闖關(guān)*問(wèn):設計主角的武器,技能第二問(wèn):設計boss外觀(guān)技能第三問(wèn):除了主線(xiàn)外增加一個(gè)別的系統(總得來(lái)說(shuō)其實(shí)你前面那些常識只知道很少一部分也不要緊,如果要準備看看TGA年度游戲這些差不多其他的沒(méi)有必要刻意準備)【二】9.16面試邀請,9.17通過(guò)zoom線(xiàn)上一面面完過(guò)了十分鐘通知我9.18二面(對于面試我其實(shí)花了很大精力準備,具體看了哪些東西哪些比較有用放在面經(jīng)之后講吧)因為一面二面內容類(lèi)似所以放在一起寫(xiě),除了有些部分是有大致標答參考的,其他的很基礎的或者我覺(jué)得自己思考更好的就不具體寫(xiě)我的回答了1.自我介紹2.校園和實(shí)習經(jīng)歷深挖[我校園經(jīng)歷有學(xué)生會(huì )外聯(lián)部拉贊助,有數模得獎,有策劃比賽的獎項不過(guò)不是游戲策劃,有王者戰隊隊長(cháng),有微博運營(yíng),實(shí)習我是在人保實(shí)習的。針對這些兩面都有問(wèn)到,比如問(wèn)了在王者戰隊經(jīng)營(yíng)中有沒(méi)有遇到什么困難,微博運營(yíng)中挫折,在人保實(shí)習中有沒(méi)有什么對于做游策有幫助等類(lèi)似這種問(wèn)題]3.為什么選字節跳動(dòng),為什么想做游戲策劃[我講了下為什么選字節而不是騰訊或者網(wǎng)易,因為我是真心想來(lái)字節做游策,并且我認為字節從輕度轉中重度游戲是可以成功的。]4.知道策劃分哪些種類(lèi)嗎,比較一下系統策劃與數值策劃[一面時(shí)候我就在這明確表明了下我想做數值]5.比較一下英雄聯(lián)盟和王者榮耀[降維:操作技能,單局時(shí)間,場(chǎng)景,裝備]6.知不知道一些戰斗公式[減法,等式,比防啥的對比講了一下,提了王者602英雄聯(lián)盟100,吃雞是等式啥的]這里戰斗公式推薦看b站龜派游戲,從零開(kāi)始的游戲數值生活。全篇都可以看一看正在更新中,講的非常好7.有沒(méi)有玩過(guò)女性向游戲,覺(jué)得吸引人的地方在哪里8.對于糖豆人和人類(lèi)一敗涂地是有些類(lèi)似的,你覺(jué)得為什么糖豆人會(huì )這么火[我講了一個(gè)主播宣傳,玩法簡(jiǎn)單單局時(shí)間短,還有糖豆人相比下競技性更強屬于吃雞類(lèi)游戲,僅供參考,因為我著(zhù)實(shí)不怎么玩主機游戲這兩款更多也是看別人玩的]9.明日方舟等一類(lèi)二次元的游戲為什么非??粗谐榭ǎ畚倚南氲氖菫榱速嶅X(qián)呀??!當然沒(méi)這么說(shuō),然后我提了崩壞三和方舟的抽卡,講了十連保底和抽一次概率會(huì )變化兩種抽卡的模式,然后讓我對比了下哪種比較好]大概記得就這些,因為更多還是問(wèn)的個(gè)人經(jīng)歷,面試官都特別親切,聊起來(lái)很輕松~但是由于我一面其實(shí)表達了想做數值,但是二面并沒(méi)有問(wèn)太多數值的內容所以其實(shí)還是有一點(diǎn)感覺(jué)不妙的。然后果不其然——【三】9.20通知21三面,然后因為面試官臨時(shí)有會(huì )改成了23三面。但在22號hr小姐姐打電話(huà)問(wèn)我愿不愿意轉運營(yíng),說(shuō)是討論之后覺(jué)得我比較適合運營(yíng),說(shuō)如果愿意轉運營(yíng)的話(huà)就直接給我轉去游戲運營(yíng)面試。然后因為我真的非常用心準備了這次面試我還是想有機會(huì )能再面一輪,于是我還是頭鐵繼續面了個(gè)三面雖然已經(jīng)知道希望渺茫 9.23三面,面試官看起來(lái)就非常厲害,言談舉止都能看出來(lái) 很強1.自我介紹,我這次直接說(shuō)了下我為啥選字節,為啥想做游戲數值策劃,還講了我了解到的數值策劃是需要做哪些事情(匹配機制經(jīng)濟系統戰斗公式英雄平衡等等都直接點(diǎn)出來(lái)等你問(wèn)!過(guò)不過(guò)是一碼事不能白準備呀怎么都是經(jīng)驗?。┮韵挛矣X(jué)得很多問(wèn)題都挺有價(jià)值的,我就不寫(xiě)過(guò)多我的答案免得誤導啦有興趣自行思考或者評論區討論叭2.對于吃雞,很多人暈3D所以覺(jué)得吃雞接受不能,如果我做一款玩法類(lèi)似但是是俯視角,像王者那種,但是還是一樣的百人吃雞游戲,你覺(jué)得可行嗎會(huì )吸引人玩嗎。3.王者里頭有些人四連敗五連敗會(huì )很不爽,怎么樣設計讓一群人中出現四連敗的人變少,不考慮用隱藏分匹配高手之類(lèi)的[我講了一個(gè)把連敗的一起匹,起碼有一半人不會(huì )連敗了,他說(shuō)這個(gè)是可以但是感覺(jué)并不滿(mǎn)意](直接把基礎的匹配機制這條路堵死哈哈哈,就可以明顯看出考是考你對游戲真正的理解和思考而不是學(xué)一些網(wǎng)上的游戲策劃入門(mén)就能準備到標準答案的)4.王者榮耀里面,為什么暗影戰斧以*加穿透,碎星錘以百分比加穿透。[我講了個(gè)防御低的時(shí)候暗影戰斧穿透更多,防御高的按百分比穿透更多,然后追問(wèn)說(shuō)防御高的時(shí)候我也可以設固定值的穿透也加很多,為什么不能兩個(gè)都設為值呢]這個(gè)暗影戰斧和碎星錘非常經(jīng)典的感覺(jué),因為我在之前問(wèn)過(guò)策劃的學(xué)長(cháng)他也做過(guò)暗影戰斧和碎星錘相關(guān)的問(wèn)題5.明日方舟你覺(jué)得他能從二次元游戲中脫穎而出*的亮點(diǎn)是哪里,講兩點(diǎn)[這個(gè)我可能答得不太好,我講的兩點(diǎn)其中一個(gè)是說(shuō)他的世界觀(guān)故事線(xiàn)埋伏筆細節啥的,因為我當初確實(shí)覺(jué)得這個(gè)比較吸引人,他追問(wèn)了下如果丟開(kāi)這個(gè)那方舟還好玩嗎,我當時(shí)感覺(jué)可能是想我更多從系統和數值策劃方面說(shuō)說(shuō)?然后后來(lái)我問(wèn)了做策劃的學(xué)長(cháng)他說(shuō)方舟摘掉劇情美術(shù)那可能真的沒(méi)剩什么,其他都很一般,我覺(jué)得這也可能是想聽(tīng)到的吧?]6.如果你想做游戲你會(huì )做一個(gè)什么樣的游戲我說(shuō)了個(gè)我大概想過(guò)得一種類(lèi)似吃雞的游戲,結果他說(shuō)有這樣的游戲【害!】7.你覺(jué)得你比其他申請這個(gè)崗位的人優(yōu)勢在哪里就是在這里面試官跟我聊了挺多,就我開(kāi)頭寫(xiě)的,簡(jiǎn)單總結來(lái)說(shuō)數值策劃需要招游戲面很廣并且對游戲有非常深入研究的人。寧缺毋濫,招的人很少,我算是挺臨時(shí)抱佛腳學(xué)的游戲策劃尤其還頭鐵往數值申,感覺(jué)還是不可取的~這個(gè)很看多年游戲經(jīng)歷+在玩游戲時(shí)候的思考。而且跟他討論之后也覺(jué)得可能自己確實(shí)更適合運營(yíng)吧,包括校園經(jīng)歷之類(lèi)的。附加:從投遞游戲數值策劃到結束的這不到一個(gè)月的時(shí)間,真正是從0開(kāi)始學(xué)策劃感覺(jué)收貨還是頗多的。在資料方面推薦幾個(gè)個(gè)人覺(jué)得比較受益的講策劃的地方:1.上面提到的b站龜派游戲,是一個(gè)新的專(zhuān)欄從零開(kāi)始學(xué)策劃還在更新,劉勇老師講的很細很有趣2.騰訊游戲3.英雄聯(lián)盟官網(wǎng)的開(kāi)發(fā)者日記,如果是王者lol玩的多的話(huà)可以看看這個(gè) 還有知乎這一篇寫(xiě)的非常詳細4.從以下幾個(gè)方面去了解或者深入思考自己所常玩的游戲這些方面的相關(guān)內容:(1)匹配機制(elo,等級分)(2)經(jīng)濟系統(類(lèi)似夢(mèng)幻西游等仙俠類(lèi)游戲,里頭經(jīng)濟系統最為復雜,會(huì )有貨幣交易通貨膨脹等問(wèn)題)(3)戰斗公式(4)英雄平衡(王者lol)(5)抽卡掉率(方舟陰陽(yáng)師等等)這些應該是最常問(wèn)到的,不過(guò)如果是關(guān)卡或者系統類(lèi)可能會(huì )有所不一樣,我主要看的是數值。5.??途W(wǎng)游戲策劃面經(jīng)6.這可能是我獨有的,身邊真正在做策劃的人!這才是能學(xué)到最多的,去真正問(wèn)問(wèn)他們平時(shí)是在做哪些工作√大概就是這些啦*次在知乎發(fā)帖,因為這次在知乎也學(xué)到了很多~所以也來(lái)認真寫(xiě)了一篇(*≧▽≦)??))有問(wèn)題可以評論區問(wèn)我,有想做數值策劃的也可以加好友一起討論鴨,雖然我可能要轉去運營(yíng)試試了 【更新一丟】10.14才發(fā)拒信【再更新一丟】拒信之后10.16被游戲運營(yíng)撈了發(fā)了一個(gè)需要三天內完成的筆試題,分析一個(gè)海外主流游戲的版本迭代思路和邏輯10.25 一面 是ohayoo游戲運營(yíng)經(jīng)理,具體是做海外休閑游戲數據運營(yíng)方向的,問(wèn)的問(wèn)題比較偏數據分析方向,深挖了下數學(xué)方面應用和編程應用的項目。然后問(wèn)了一些休閑游戲玩過(guò)什么。如何從數據方面增加留存,對于留存不好的游戲如何設計調查問(wèn)卷。
以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。