假期要開(kāi)始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海動(dòng)畫(huà)概念設計信息,以及大家所關(guān)心的這些問(wèn)題2021級上海戲劇動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)本科??夹畔?,上海*動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)收文科生嗎?,上海師范*動(dòng)畫(huà)設計專(zhuān)業(yè),什么是原畫(huà)概念設計,關(guān)于動(dòng)畫(huà)研究生(設計研究生),武漢月薪2000!8000?動(dòng)漫設計的工資待遇究竟是多少??
1.2021級上海戲劇動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)本科??夹畔?/h3>
2021級上海戲劇動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)本科??夹畔W(xué)校簡(jiǎn)介:上海戲?。⊿hanghai Theatre Academy,縮寫(xiě):STA,簡(jiǎn)稱(chēng):上戲),是*人民共和國文化和旅游部與上海市人民*共建的高等藝術(shù)院校,入選*建設高水平*公派研究生項目、*“特色重點(diǎn)*項目”建設高校、**生創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)訓練計劃、上海高等學(xué)校一流本科建設引領(lǐng)計劃、上海高等學(xué)校一流研究生教育引領(lǐng)計劃、上海市外國留學(xué)生*獎學(xué)金院校。為世界戲劇院校聯(lián)盟、ITI/UNESCO國際表演藝術(shù)高等院校聯(lián)盟成員。簡(jiǎn)介:創(chuàng )意成立于2004年,是適應文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢而創(chuàng )辦的*高校*家創(chuàng )意。本設有“藝術(shù)管理”、“數字媒體藝術(shù)”、“視覺(jué)傳達設計”、“動(dòng)畫(huà)”本科專(zhuān)業(yè),并設有 “藝術(shù)管理研究”博士點(diǎn),“設計學(xué)”一級*碩士點(diǎn)以及 “藝術(shù)管理”、“數碼藝術(shù)設計”方向的MA和MFA。專(zhuān)業(yè)簡(jiǎn)介:動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)融合“藝”與“術(shù)”,是文化與科技、內容與技術(shù)高度融合的藝術(shù)專(zhuān)業(yè)。專(zhuān)業(yè)主干課程包括《實(shí)驗動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作》、《動(dòng)畫(huà)概念設計》、《分鏡頭腳本設計》、《定格動(dòng)畫(huà)》、《三維動(dòng)畫(huà)設計》、《影視特效與后期合成》、《動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng )作》、《動(dòng)畫(huà)運動(dòng)規律》、《動(dòng)畫(huà)概論》、《動(dòng)畫(huà)導寅基礎》、《聲音設計》等。本專(zhuān)業(yè)實(shí)行嚴格教學(xué)管理,深入推進(jìn)教學(xué)改革,形成了專(zhuān)業(yè)建設的鮮明特色:(1)強調具有深厚的戲劇性的動(dòng)畫(huà)故事內核。在動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)課程建設中,注意發(fā)揮戲劇與影視學(xué)“*優(yōu)勢,引導學(xué)生將戲劇戲曲故事“化”為作品的基礎元素。(2)以原創(chuàng )與實(shí)踐相結合理念為指導。突出動(dòng)畫(huà)設計課程的原創(chuàng )性和實(shí)踐性,要求學(xué)生具有編劇、導演、分鏡等設計制作能力,加強動(dòng)畫(huà)編導、原畫(huà)設計等能力培養。專(zhuān)業(yè)人才培養特色可概括為“教授動(dòng)畫(huà)編導的知識、學(xué)會(huì )動(dòng)畫(huà)設計的方法、掌握動(dòng)畫(huà)制作的工具、培養動(dòng)畫(huà)創(chuàng )新的精神?!北緦?zhuān)業(yè)擁有—批產(chǎn)學(xué)研—體化的試驗基地,包括:“數字演藝集成創(chuàng )新文化部重點(diǎn)實(shí)驗室” 、“上海市多媒體演藝虛擬空間合成重點(diǎn)實(shí)驗室”、“新媒體交互演藝中心”、“情境體驗藝術(shù)中心”等,并成立“上海戲劇動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中心”。與國際藝術(shù)院校和科研機構接軌,加強國際藝術(shù)交流,積極組織學(xué)生參加國際工作坊和國際專(zhuān)業(yè)學(xué)術(shù)交流。引進(jìn)國際頂級行業(yè)專(zhuān)家為學(xué)生開(kāi)設講座、進(jìn)行教學(xué)指導,著(zhù)力培養具有國際視野的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)專(zhuān)業(yè)入才。2021級上海戲劇動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)本科招生計劃備注:(一)以上計劃均為各專(zhuān)業(yè)(招考方向)擬招生計劃數,最終以上海市教育委員會(huì )正式下達計劃數為準。(二)除新疆預科轉入、內蒙古預科轉入、上海市春季高考及“普通類(lèi)本科*批次”招生專(zhuān)業(yè)以外,其余專(zhuān)業(yè)(招考方向)面向*招生,不編制分省招生計劃,文理兼收,不限選考科目。(三)華僑及港澳臺學(xué)生、外國留學(xué)生本科招生簡(jiǎn)章另見(jiàn)我校留學(xué)生部網(wǎng)頁(yè)(
2.上海*動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)收文科生嗎?
上海*游戲影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)、游戲程序設計、視覺(jué)時(shí)尚設計2010年招生計劃專(zhuān)業(yè)方向課時(shí)數招生計劃(人)專(zhuān)業(yè)介紹游戲影視動(dòng)畫(huà)影視動(dòng)畫(huà)方向200030人本專(zhuān)業(yè)從基本的動(dòng)畫(huà)概念和繪畫(huà)技能訓練開(kāi)始,結合實(shí)際案例,全面系統學(xué)習maya和3dsmax建模、動(dòng)畫(huà)、貼圖紋理繪制等技能,畢業(yè)學(xué)生將通曉影視藝術(shù)設計理念,具備游戲策劃、游戲建模、三維游戲影視動(dòng)畫(huà)制作、三維特效、高級渲染輸出、影視特效、后期合成、媒體廣告、欄目包裝、建筑表現、建筑游歷動(dòng)畫(huà)等全套制作能力,成為在相關(guān)領(lǐng)域具備超強制作能力的專(zhuān)業(yè)人才。游戲動(dòng)畫(huà)方向200030人游戲程序設計游戲程序設計200060人本專(zhuān)業(yè)結合游戲行業(yè)人才實(shí)際需求進(jìn)一步完善和修訂,涵蓋游戲架構設計與策劃、游戲運營(yíng)管理、3D游戲設計與制作、手機游戲開(kāi)發(fā)、網(wǎng)絡(luò )游戲引擎實(shí)現、網(wǎng)絡(luò )游戲腳本編程、拓展與職業(yè)素質(zhì)培養等游戲制作核心內容。畢業(yè)學(xué)生可勝任網(wǎng)絡(luò )游戲、PC游戲、電視游戲、手機游戲等各種平臺下的游戲開(kāi)發(fā),也可從事各類(lèi)軟件設計與開(kāi)發(fā)工作,成為在相關(guān)領(lǐng)域具備超強制作能力的專(zhuān)業(yè)人才。視覺(jué)時(shí)尚設計會(huì )展設計方向200020人本專(zhuān)業(yè)引入國際頂級時(shí)尚設計理念,從基本的繪畫(huà)技能訓練和時(shí)尚設計概念開(kāi)始,根據會(huì )展設計、室內裝潢設計、平面廣告設計等三大方向的不同設計要求,結合實(shí)際案例,融會(huì )貫通三大行業(yè)制作技能。畢業(yè)學(xué)生將通曉時(shí)尚設計理念,具備從專(zhuān)業(yè)策劃、文案、攝影、平面廣告設計、室內裝潢設計、商務(wù)展示設計與制作、影視包裝視頻制作、建筑效果表現與動(dòng)畫(huà)制作能力,達到全球頂級視覺(jué)設計工作者所應具備的能力,成為頂級時(shí)尚設計人才。裝潢設計方向200020人廣告設計方向200020人
3.上海師范*動(dòng)畫(huà)設計專(zhuān)業(yè)
游戲角色動(dòng)畫(huà)設計是游戲制作中必不可少的過(guò)程,其設計質(zhì)量高低直接影響整個(gè)游戲的最終效果。本書(shū)全面講述游戲角色動(dòng)畫(huà)設計的基本概念和意義,以及作為一個(gè)游戲角色動(dòng)畫(huà)設計師所要具備的基本素質(zhì),通過(guò)骨骼和Character Studio可以創(chuàng )建復雜的角色動(dòng)畫(huà),它被大多數游戲引擎所支持,是游戲視覺(jué)中的重要元素。 豆瓣內容簡(jiǎn)介: 游戲角色動(dòng)畫(huà)設計是游戲制作中必不可少的過(guò)程,其設計質(zhì)量高低直接影響整個(gè)游戲的最終效果。本書(shū)全面講述游戲角色動(dòng)畫(huà)設計的基本概念和意義,以及作為一個(gè)游戲角色動(dòng)畫(huà)設計師所要具備的基本素質(zhì),通過(guò)骨骼和可以創(chuàng )建復雜的角色動(dòng)畫(huà),它被大多數游戲引擎所支持,是游戲視覺(jué)中的重要元素。通過(guò)制作一個(gè)恐龍奔跑動(dòng)畫(huà),熟練掌握包括Bones綁定和錄制Bones動(dòng)畫(huà)的兩個(gè)最重要的兩個(gè)環(huán)節。掌握Character角色動(dòng)畫(huà)的繪制過(guò)程,包括創(chuàng )建Biped和動(dòng)作設置兩個(gè)環(huán)節。*介紹攝影機在游戲創(chuàng )作中的作用和燈光在創(chuàng )建游戲場(chǎng)景中的重要意義。 本書(shū)可以作為本科及高職高專(zhuān)學(xué)生的教科書(shū),也可以作為希望從事游戲角色動(dòng)畫(huà)設計技術(shù)方面開(kāi)發(fā)的初學(xué)者的入門(mén)參考書(shū)。 海師大科技管理計算機專(zhuān)業(yè)課程 專(zhuān)業(yè)特色 隨著(zhù)知識經(jīng)濟時(shí)代的到來(lái),計算機應用領(lǐng)域日趨擴大,需求環(huán)境更復雜化,軟件開(kāi)發(fā)不再是單純的編寫(xiě)程序。軟件開(kāi)發(fā)需要對信息應用范圍與企業(yè)運作、項目與質(zhì)量管理有較深入的了解。在學(xué)習的過(guò)程中,注重培養學(xué)生的個(gè)人領(lǐng)導、組織才能及學(xué)生間的協(xié)作精神。培養他們的動(dòng)手、創(chuàng )造能力,引導學(xué)生采用系統化的方法去分析、計 上海師大科技管理計算機專(zhuān)業(yè)課程 專(zhuān)業(yè)特色 隨著(zhù)知識經(jīng)濟時(shí)代的到來(lái),計算機應用領(lǐng)域日趨擴大,需求環(huán)境更復雜化,軟件開(kāi)發(fā)不再是單純的編寫(xiě)程序。軟件開(kāi)發(fā)需要對信息應用范圍與企業(yè)運作、項目與質(zhì)量管理有較深入的了解。在學(xué)習的過(guò)程中,注重培養學(xué)生的個(gè)人領(lǐng)導、組織才能及學(xué)生間的協(xié)作精神。培養他們的動(dòng)手、創(chuàng )造能力,引導學(xué)生采用系統化的方法去分析、計劃和解決問(wèn)題。 課程從系統的角度,讓學(xué)生對計算機技術(shù)軟件設計、網(wǎng)絡(luò )開(kāi)發(fā)與應用及相關(guān)管理知識,全面深入學(xué)習。通過(guò)讓學(xué)生掌握*的信息技術(shù),加強其分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力并結合良好的英語(yǔ)聽(tīng)、說(shuō)、讀、寫(xiě)能力,使其更具競爭力。 學(xué)制和考試文憑 四年全日制,第四年可選擇在國內或英國修完本科學(xué)位。 主干課程 英語(yǔ),計算數學(xué)基礎,課題設計,硬件與軟件系統,計算與信息技術(shù)數字,互聯(lián)網(wǎng)應用編程,數據庫設計與研發(fā),軟件工程實(shí)踐,項目管理方法與工具,高等多媒體研發(fā)技術(shù),企業(yè)計算機網(wǎng)絡(luò )設計,信息資源管理,學(xué)位論文課題等。 就業(yè)情況 本專(zhuān)業(yè)畢業(yè)的學(xué)生,本院擇優(yōu)推薦工作。
4.什么是原畫(huà)概念設計
原畫(huà)概念設計也叫概念設計師,在一個(gè)游戲中,它是給模型師提供原始人物和場(chǎng)景素材的職業(yè),是一個(gè)游戲創(chuàng )作過(guò)程中的核心環(huán)節。原畫(huà)概念設計主要可以分為游戲原畫(huà)概念設計和影視原畫(huà)概念設計?! 霸?huà)概念設計”這個(gè)詞最早由日本引入*,真正的原畫(huà)概念設計是指在一部動(dòng)畫(huà)里一套動(dòng)作中的關(guān)鍵動(dòng)作也稱(chēng)關(guān)鍵幀,一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作從開(kāi)始到結束的畫(huà)面,以線(xiàn)條稿的形式畫(huà)在紙上是動(dòng)畫(huà)制作的基礎,打開(kāi)一款游戲所看到的主角、環(huán)境、怪物、建筑等視覺(jué)產(chǎn)物都是游戲原畫(huà)概念設計師所創(chuàng )作的?! ∠胍私飧嘣?huà)設計課程相關(guān)內容可點(diǎn)擊鏈接領(lǐng)取免費試聽(tīng)詳細了解:免費試聽(tīng) 原畫(huà)概念設計作為游戲制作中所必須的一環(huán)工作,隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )游戲的進(jìn)入才逐漸在*普及開(kāi)來(lái),在*大陸專(zhuān)門(mén)從事原畫(huà)概念設計設定的人基本都是由動(dòng)畫(huà),漫畫(huà),插畫(huà)包括各種設計行業(yè)轉過(guò)來(lái)的美術(shù)人。原畫(huà)概念設計是動(dòng)畫(huà)設計的重要基礎課程,它不僅適用于傳統動(dòng)畫(huà)片的制作,也適合游戲設計專(zhuān)業(yè),原畫(huà)概念設計作為一門(mén)專(zhuān)業(yè)的理論課程,其本身所涉及的制作技術(shù)面是非常廣泛的?! ≡?huà)概念設計表達的是設計,就是表達符合策劃文案中所描述的世界觀(guān)的各類(lèi)設定。表達出設計師所設計出來(lái)的基本結構、服飾、色指定、材質(zhì)等。角色的設計完成需要交代三視圖(正、側、背)?! ≥d具的原畫(huà)概念設計設計重心是表達出其必要的結構,保證各部分功能性的同時(shí)交代清楚結構之間的層級關(guān)系,上下疊壓、內外包覆等關(guān)系,需要為下一環(huán)的建模工作提供足夠的指導插畫(huà)設計師需要根據角色的原畫(huà)概念設計繪制出富有故事感或者有視覺(jué)沖擊力的精美畫(huà)面,用于給玩家展示,起到宣傳作用,理論上來(lái)說(shuō),插畫(huà)更貼近繪畫(huà),原畫(huà)概念設計更貼近設計;原畫(huà)概念設計師就是把這種想象畫(huà)面利用自己的繪畫(huà)能力進(jìn)行具象化設計呈現出來(lái)的人,原畫(huà)概念設計就是把文案視覺(jué)化的一種產(chǎn)品,特點(diǎn)是以圖像的形式呈現事物,偏重設計的邏輯性什么是原畫(huà)概念設計。所以,他們的主要工作是根據原作或者文案的要求進(jìn)行視覺(jué)化展示?! ≡?huà)概念設計對于比例、風(fēng)格、結構的規定比較嚴格??梢哉f(shuō)原畫(huà)概念設計是一個(gè)項目制作前端類(lèi)似于某個(gè)重要的部件。如果想要更加深入的了解原畫(huà)概念設計可以系統學(xué)習一下。
5.關(guān)于動(dòng)畫(huà)研究生(設計研究生)
我來(lái)回答你的問(wèn)題 哈哈 別糾結了 多收集信息 決定了就著(zhù)手努力去做。 我也是動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的,初步?jīng)Q定考研 寒假收集了很多這方面的信息,一個(gè)一個(gè)跟你說(shuō)。 首先 弄清楚一個(gè)概念 考研不考軟件 ,你就是不會(huì ) 也沒(méi)事 考研考的是知識面 比如說(shuō) 09年 中傳媒 論述*題 是 簡(jiǎn)述下 偶動(dòng)畫(huà)的制作方法 步驟。 也就是說(shuō),你可以不會(huì )制作偶動(dòng)畫(huà),但是你必須要知道怎么做。不會(huì )PS AE PRE等制作軟件 但是對他們要有一個(gè)大致了解。這個(gè)是專(zhuān)業(yè)課。 然后說(shuō)句很有用處的廢話(huà),對藝術(shù)生考研來(lái)說(shuō),英語(yǔ) 是*的瓶頸,英語(yǔ)好了你就成功了一半,至少在考研的路上能少一個(gè)心事。 在說(shuō)下考研的目的問(wèn)題。 其實(shí) 對咱們設計類(lèi)專(zhuān)業(yè)來(lái)說(shuō),要的多是手頭功夫,公司主要看你能不能干出漂亮的活來(lái)。而考研主要是從事的理論研究等等,說(shuō)白了考研大部分人的目的在于當教師。既然是當教師,對自己的專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域一定要熟悉,冰凍三尺非一日之寒,所以平時(shí)就要多多積累。比如說(shuō) 像我們動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),了解下國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展 日本動(dòng)畫(huà)的經(jīng)營(yíng)模式 美國動(dòng)畫(huà)的娛樂(lè )元素啊 什么的 這些都要多關(guān)注的。 國內很好的研究生學(xué)校 基本就是樓上所說(shuō)的 北京電影動(dòng)畫(huà)和*傳媒*動(dòng)畫(huà),很有名氛圍也好但是不好考,你可以吧目光放到這類(lèi)學(xué)校 高標準 狠努力 到時(shí)候即使考不上也能夠調劑到一個(gè)好一點(diǎn)的*讀研。 對你來(lái)說(shuō),不談?dòng)⒄Z(yǔ)政治。只說(shuō)專(zhuān)業(yè)課的問(wèn)題,要先了解下 你想考的學(xué)校的研究生招生簡(jiǎn)章,不同學(xué)校專(zhuān)業(yè)課的內容不同。一般來(lái)說(shuō)就是 動(dòng)畫(huà)史 藝術(shù)概論 中外美術(shù)史 是必然要考的 其余的像 電影史 視聽(tīng)語(yǔ)言 一系列書(shū)籍 要看學(xué)校的要求。 總之還是要積累 考個(gè) 印象派 達達主義 等名字解釋 也要知道。 藝術(shù),都是相通的。 考研的問(wèn)題真是一言難盡。。 還有很多的未知信息需要我們籌備,像 復試一類(lèi)的 似乎還要寫(xiě)影評 等論文??佳羞@個(gè)東西 個(gè)人認為不是只靠著(zhù)培訓班就能解決的問(wèn)題,特別是專(zhuān)業(yè)課。還是那句話(huà),在于自己。買(mǎi)好合適的書(shū) 耐住寂寞 讀通了 讀透了,自己的底蘊上去了 專(zhuān)業(yè)知識熟悉了 怎么考都不失大格。 自己打了這么多,個(gè)人覺(jué)得還算盡心了,希望對你也有幫助,大家在考研的路上共勉吧。。。 * 建議你加這個(gè)群 63371987 都是 想考中傳媒的 動(dòng)畫(huà) 同學(xué) 他們可以給你提供更多的有益的信息。
6.武漢月薪2000!8000?動(dòng)漫設計的工資待遇究竟是多少
cg影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)的就業(yè)前景非常廣闊。已經(jīng)形成一個(gè)可觀(guān)的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè),掌握一手高超的“CG”繪畫(huà)技術(shù),將能獲得很好的就業(yè)前景。我覺(jué)得有理想就有將來(lái)! 許睿恒在生活報上找了一篇文章,你有興趣可參考:隨著(zhù)計算機技術(shù)的快速發(fā)展,CG的概念正逐步在擴大,由CG和虛擬真實(shí)技術(shù)制作的媒體文化,都可以歸于CG范疇,它們已經(jīng)形成一個(gè)可觀(guān)的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè),掌握一手高超的“CG”繪畫(huà)技術(shù),將能獲得很好的就業(yè)前景。 市場(chǎng)現狀:“人才難求” “CG”原為“Computer Graphics”的英文縮寫(xiě)。簡(jiǎn)單地說(shuō)就是利用計算機進(jìn)行視覺(jué)設計和繪畫(huà)。包括有CG藝術(shù)與設計、游戲(Game)軟件、動(dòng)畫(huà)(Animation)、漫畫(huà)(Comic)的創(chuàng )作,創(chuàng )作手法有計算機繪畫(huà)、平面印刷品的設計、網(wǎng)頁(yè)設計、三維動(dòng)畫(huà)、影視特效、多媒體技術(shù)、以計算機輔助設計為主的建筑設計及工業(yè)造型設計等。 在CG行業(yè),水平中等的技術(shù)人員月薪一般有四五千元,好一點(diǎn)的七八千元。一位正在從事動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作的人士表示,懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術(shù)的專(zhuān)業(yè)人才,年薪甚至可以拿到30萬(wàn)元。 從薪資情況看,目前動(dòng)畫(huà)行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區,在那里搞動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作的人月薪一萬(wàn)元是比較正常的,而純粹從事技術(shù)工作的人員,月薪至少也在3000元。目前動(dòng)漫行業(yè)制作人員工資大多按件計酬,一個(gè)熟練的動(dòng)畫(huà)制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達2萬(wàn)元。
以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。