濟南原畫(huà)動(dòng)漫設計培訓機構,濟南動(dòng)漫設計培訓今年還是比較火爆的,為啥這么火,接下來(lái)就和大伙說(shuō)說(shuō)學(xué)動(dòng)漫設計要什么基礎,動(dòng)漫設計是否需要美術(shù)功底,學(xué)動(dòng)漫設計前景,動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)就業(yè)崗位,3d動(dòng)漫怎么制作,動(dòng)漫設計需要美術(shù)基礎嗎。
1.學(xué)動(dòng)漫設計要什么基礎
了解動(dòng)畫(huà)原理,各種常見(jiàn)角色類(lèi)型基本動(dòng)畫(huà)規律學(xué)習Character Studio系統、Bone骨骼系統的使用,以及CS與骨骼Reactor的結合掌握蒙皮技術(shù),權重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫(huà)控制裝備游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作、表情動(dòng)畫(huà)的制作方法。游戲中常見(jiàn)貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習動(dòng)力學(xué)系統。掌握動(dòng)畫(huà)原理和技巧,掌握骨骼與模型結構蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫(huà)制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統,具備獨立制作角色動(dòng)畫(huà)的能力
2.動(dòng)漫設計是否需要美術(shù)功底
動(dòng)漫設計包括色彩,素描,速寫(xiě)三部分內容。由此可見(jiàn)學(xué)動(dòng)漫設計會(huì )美術(shù)功底是非常重要的,當然沒(méi)有美術(shù)功底也可以學(xué)動(dòng)漫設計,只是會(huì )美術(shù)學(xué)習動(dòng)漫設計肯定是相對比較輕松的。沒(méi)有美術(shù)功底的同學(xué)也不用擔心,也是可以學(xué)習動(dòng)漫設計的,只是稍微多花點(diǎn)功夫。
3.學(xué)動(dòng)漫設計前景
總體來(lái)說(shuō)動(dòng)漫設計是很有前途,動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)的就業(yè)崗位不盡相同分為上色、中間畫(huà)、原畫(huà)、分鏡、造型、編劇、導演等七大部分,其中隨著(zhù)影視編輯編程技術(shù)的快速發(fā)展與3D技術(shù)的興起運用,中間又衍生出了了3D建模、影視特效等這樣的專(zhuān)業(yè)的工作職位。這些職位都是動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)的脊梁,動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)培養出的人才必須和這些職位相匹配,才能使動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生得到更好更專(zhuān)業(yè)的就業(yè)機會(huì )。社會(huì )的發(fā)展離不開(kāi)各種行業(yè)的介入,動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)為社會(huì )增添了一部分色彩。動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)就業(yè)場(chǎng)廣闊,場(chǎng)人才需求缺口大。

4.動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)就業(yè)崗位
動(dòng)漫行業(yè)在國內發(fā)展是比較迅速的,人才缺口也是比較的大,在學(xué)習了動(dòng)漫設計之后,能就業(yè)的工作崗位也有不少,其中就包括動(dòng)漫游戲上色中間畫(huà)原畫(huà),分鏡、造型,編劇導演等,隨著(zhù)影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,又包含了3D建模、影視特效等職位。
5.3d動(dòng)漫怎么制作
首先先給大家來(lái)講講3D動(dòng)畫(huà)在國內的制作,動(dòng)畫(huà)制作是一個(gè)巨大的工藝流程期間涉及很多種軟件,僅僅只是一個(gè)軟件是無(wú)法完成一部電影的。動(dòng)畫(huà)制作包含很多崗位,其實(shí)關(guān)于3D動(dòng)漫制作軟件,國內外都差不多,但其中還是有差別的因為國內外還是有一定的技術(shù)差別的,國外的制作周期一般是比較長(cháng)的因為他們更注重品質(zhì)
6.動(dòng)漫設計需要美術(shù)基礎嗎
小編在這里實(shí)話(huà)實(shí)話(huà)哦,動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)還是需要美術(shù)功底的,因為這樣是有利于后期學(xué)習動(dòng)漫設計的,如果沒(méi)有美術(shù)功底的話(huà)在進(jìn)行學(xué)習也是有困難的,那么也是有落差感的,因為在后期的學(xué)習和實(shí)踐中,未來(lái)工作層面而言,會(huì )畫(huà)畫(huà)的動(dòng)漫形象設計和不會(huì )畫(huà)畫(huà)的動(dòng)漫形象設計在投遞簡(jiǎn)歷提交作品的時(shí)候,水平實(shí)力差距是一目了然的。
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