濟南三維動(dòng)畫(huà)培訓,此時(shí)此刻你是不是在找濟南動(dòng)漫設計培訓,對此培訓學(xué)習有諸多的知識,可以看 下學(xué)動(dòng)漫設計要什么基礎,什么樣的學(xué)歷才可以學(xué)動(dòng)漫設計,沒(méi)有美術(shù)基礎可以學(xué)習動(dòng)漫設計嗎,動(dòng)漫設計是否需要美術(shù)功底,能自學(xué)動(dòng)漫設計嗎,有什么好看的動(dòng)漫,3DS MAX,flash動(dòng)畫(huà)設計 。
1.學(xué)動(dòng)漫設計要什么基礎
了解動(dòng)畫(huà)原理,各種常見(jiàn)角色類(lèi)型基本動(dòng)畫(huà)規律學(xué)習Character Studio系統、Bone骨骼系統的使用,以及CS與骨骼Reactor的結合掌握蒙皮技術(shù),權重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫(huà)控制裝備游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作、表情動(dòng)畫(huà)的制作方法。游戲中常見(jiàn)貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習動(dòng)力學(xué)系統。掌握動(dòng)畫(huà)原理和技巧,掌握骨骼與模型結構蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫(huà)制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統,具備獨立制作角色動(dòng)畫(huà)的能力
2.什么樣的學(xué)歷才可以學(xué)動(dòng)漫設計
想要學(xué)習動(dòng)漫設計但是不知道學(xué)歷上有沒(méi)有什么要求,目前動(dòng)漫設計在如今市場(chǎng)還是比較熱門(mén)的行業(yè)很多的人也想要學(xué)習但是有擔心自己的學(xué)歷不夠會(huì )不會(huì )學(xué)不好,其實(shí)學(xué)習動(dòng)漫設計對于學(xué)歷這一方面是沒(méi)有很大的要求的,主要就是看你自己有沒(méi)有這個(gè)興趣愛(ài)好對這個(gè)行業(yè)的認識和了解,如果真的想學(xué)習的話(huà)可以到當地的培訓機構去了解一下
3.沒(méi)有美術(shù)基礎可以學(xué)習動(dòng)漫設計嗎
沒(méi)有美術(shù)基礎的可不可已學(xué)習動(dòng)漫設計,下面小編帶你了解一下看看沒(méi)有美術(shù)功底能不能學(xué)習動(dòng)漫設計,之前小編認識一個(gè)同學(xué)他也一樣沒(méi)有美術(shù)基礎但是他非常認真也很上進(jìn)*人家也不比有功底的同學(xué)差,當然如果你有美術(shù)基礎的話(huà)學(xué)起來(lái)相對會(huì )比較輕松一些,所以沒(méi)有美術(shù)基礎一樣可以學(xué)習就是比較辛苦一點(diǎn)

4.動(dòng)漫設計是否需要美術(shù)功底
動(dòng)漫設計包括色彩,素描,速寫(xiě)三部分內容。由此可見(jiàn)學(xué)動(dòng)漫設計會(huì )美術(shù)功底是非常重要的,當然沒(méi)有美術(shù)功底也可以學(xué)動(dòng)漫設計,只是會(huì )美術(shù)學(xué)習動(dòng)漫設計肯定是相對比較輕松的。沒(méi)有美術(shù)功底的同學(xué)也不用擔心,也是可以學(xué)習動(dòng)漫設計的,只是稍微多花點(diǎn)功夫。
5.能自學(xué)動(dòng)漫設計嗎
動(dòng)漫設計算是一個(gè)比較前衛的行業(yè)之一了,在該行業(yè)當中是比較考驗個(gè)人能力的,如果是單純的自學(xué)動(dòng)漫設計,可能耗時(shí)比較長(cháng),而且花費的精力也比較多,學(xué)習的效果可能還不行,但萬(wàn)事都不例外,也有自學(xué)動(dòng)漫設計出來(lái)的一些高手,那樣的人是少子又少的,綜合的話(huà),想要學(xué)習動(dòng)漫設計盡可能的不要自學(xué)。
6.有什么好看的動(dòng)漫
有時(shí)一些新人總喜歡問(wèn)有什么好看的動(dòng)漫,面對這類(lèi)問(wèn)題真不好回答,畢竟不同人喜歡的類(lèi)型不同,如果你直接推薦《海賊》、《火影》、《死神》等這些長(cháng)篇動(dòng)漫,很少有人肯花時(shí)間補,老白今天推薦一些集數少的動(dòng)漫給你們,今后被人問(wèn)起:有什么好看的動(dòng)漫?你可以推薦這些給他們。
7.3DS MAX
在動(dòng)漫設計所學(xué)的課程里面,還有一些比較主要的課程是需要我們著(zhù)重來(lái)學(xué)習的,小編就要在這里給大家著(zhù)重強調一下,首先呢即使3D MAX,課程主要學(xué)習 3DS MAX的基礎知識,對象的變換,三維建模方法及修改,二維建模及修改,放樣建模,復制建模,合成建模,NURBS高等建模,制作材質(zhì)和貼圖,設置燈光、攝影機和環(huán)境特效,基礎動(dòng)事,以及粒子和動(dòng)力學(xué)等方面內容。
8.flash動(dòng)畫(huà)設計
flash動(dòng)畫(huà)設計是動(dòng)漫設計里面的課程之一,小編在這里要進(jìn)行詳細講解啦,小伙伴們要注意聽(tīng)哦,這可是關(guān)乎到你們以后學(xué)習動(dòng)漫設計的哦,也就是我們的入門(mén)知識需要了解的,如何使用Flash的各種繪圖工具繪制和編輯圖形,Flash動(dòng)畫(huà)基礎,元件、實(shí)例、庫及場(chǎng)景的各種操作,聲音和視頻的應用,動(dòng)畫(huà)腳本基礎與高級應用,文字字段、組件和時(shí)間軸特效,Flash模板與動(dòng)畫(huà)發(fā)布,以及與Flash相關(guān)的幾個(gè)輔助軟件,掌握Flash動(dòng)畫(huà)中聲音、視頻和動(dòng)畫(huà)腳本的處理、高級應用。
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