假期要開(kāi)始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海游戲設計好么信息,以及大家所關(guān)心的這些問(wèn)題上海哪里學(xué)游戲設計好,上海市有什么動(dòng)畫(huà)游戲設計專(zhuān)業(yè)比較好的*或大專(zhuān)?,學(xué)游戲設計好就業(yè)嗎?有“錢(qián)”途嗎?,曾被認為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設計專(zhuān)業(yè),如今“錢(qián)”途無(wú)量!??
1.上海哪里學(xué)游戲設計好
這是真實(shí)的,我們就是里面的學(xué)生。請選擇其他校區,據說(shuō)會(huì )好一點(diǎn)。2010-5-21 上海市網(wǎng)上信訪(fǎng)中心 系統 任蓓: 您寫(xiě)給韓正市長(cháng)的信訪(fǎng)事項,信訪(fǎng)件流水號為:20... 2010-5-24 上海市網(wǎng)上信訪(fǎng)中心 內部流轉 任蓓: 2010-5-21 23:32:13,我中心收到您寫(xiě)... 尊敬的負責人: 您好!我曾就讀匯眾益智游戲浦東校區(以下簡(jiǎn)稱(chēng))5.0游戲美術(shù)設計<總部:匯眾益智(北京)教育科技有限公司>。2009年3月,我們來(lái)到開(kāi)始學(xué)習,學(xué)費是25800元,為期10個(gè)月,根據課程安排,我們已于2009年12月18日畢業(yè)。 當初入學(xué)的時(shí)候,是看了學(xué)校網(wǎng)站或者其他廣告上的宣傳,知道和企業(yè)有定向委培,畢業(yè)后可以直接進(jìn)入定向的企業(yè)工作。當時(shí)也簽了定向合同,定向的企業(yè)不同,月薪3800-4000元不等,企業(yè)都是分三年以獎學(xué)金形式返還學(xué)費25000元。該合同一式兩份,但是把這兩份合同都收走了,沒(méi)有留給我們一份,學(xué)習期間,屢次催討,都被以各種借口拒絕給我們。而畢業(yè)快半年了,任何證書(shū)都沒(méi)有,而當初是說(shuō)畢業(yè)后能獲得什么勞動(dòng)部的什么高級設計的幾張證書(shū)。當初銷(xiāo)售郭小姐(去年底已離職)說(shuō):簽訂定向合同,畢業(yè)即能進(jìn)入定向公司工作。校長(cháng)卻說(shuō)這是銷(xiāo)售個(gè)人行為,不知道她虛假宣傳,把責任推給一個(gè)已經(jīng)離職的銷(xiāo)售?,F在找校長(cháng)也找不到人,只有北京總部派來(lái)個(gè)負責人說(shuō):老師都換掉了,查無(wú)對證,定向合同沒(méi)有簽過(guò)。網(wǎng)站上至今掛著(zhù)虛假廣告。 我已咨詢(xún)過(guò)的地方有: 12315消費者保護中心:無(wú)法調解。 浦東新區工商管理局:下來(lái)學(xué)校沒(méi)有注冊信息,無(wú)法管。 浦東新區市民信訪(fǎng)中心:已登記,暫無(wú)答復。 當地派出所:無(wú)管轄權。 浦東新區公安局經(jīng)濟犯罪科:不屬于刑事犯罪。 該校利用虛假廣告,引誘我簽了合同,付了學(xué)費后就不肯還給合同,由于沒(méi)有合同作為證據,法院打官司也是輸,相關(guān)*也都跑過(guò)了,懇求市長(cháng)信箱給予解決,謝謝。
2.上海市有什么動(dòng)畫(huà)游戲設計專(zhuān)業(yè)比較好的*或大專(zhuān)?
交大、同濟、華師大、上海戲劇華東理工、上海*、東華*、上師大、上海理工、上海工程技術(shù)*、上海應用技術(shù)上海視覺(jué)藝術(shù)上海出版印刷高等專(zhuān)科學(xué)校、上海工藝美術(shù)職業(yè)、上海電影藝術(shù)職業(yè)等等
3.學(xué)游戲設計好就業(yè)嗎?有“錢(qián)”途嗎?
學(xué)游戲設計好就業(yè)嗎?有前途嗎?答案是肯定的,當前我國游戲事業(yè)高速發(fā)展,游戲設計方面人才存在巨大缺口,再加上目前我國普通高校對游戲設計專(zhuān)業(yè)的忽視讓游戲設計人才幾乎難覓蹤跡。據某權威機構統計,我國僅動(dòng)漫游戲人才缺口就高達百萬(wàn),學(xué)習游戲設計未來(lái)的發(fā)展前景非常好,有很多就業(yè)崗位。60秒快速測試你是否能夠成為設計大師,測試結束還可以免費領(lǐng)取課程資料一份:性格測試時(shí)至今日,游戲設計專(zhuān)業(yè)已經(jīng)超過(guò)了許多專(zhuān)業(yè)成為當下就業(yè)最熱門(mén)的專(zhuān)業(yè)之一。且此熱門(mén)情況不會(huì )隨風(fēng)而逝,而是將隨著(zhù)游戲類(lèi)人才缺口的擴大而一直持續。加之現今電子競技已經(jīng)列入亞運會(huì )項目,游戲市場(chǎng)前景不可估量?! ∮螒蛟O計分為很多方向,例如原畫(huà)設計、動(dòng)作設計、特效設計、游戲UI設計、3D美術(shù)設計等,你可以自行選擇感興趣的專(zhuān)業(yè)方向進(jìn)行針對性學(xué)習。不過(guò)需要提醒你的是,想要勝任這些游戲設計崗位,你必須通過(guò)最起碼的入行門(mén)檻,這個(gè)門(mén)檻的關(guān)鍵在于你掌握的技能是否滿(mǎn)足行業(yè)的招聘標準,是否有能夠拿得出的游戲設計作品?! ∵@里估計會(huì )有很多人會(huì )問(wèn):大專(zhuān)學(xué)歷能不能入行?這主要看公司要求,大多公司對學(xué)歷沒(méi)有硬性要求,技術(shù)崗位大專(zhuān)學(xué)歷通常都是可以的。那么究竟如何才能成為一名游戲設計師,盡快入行呢? 很現實(shí)的方法就是充錢(qián)才能使自己變得更強,參與專(zhuān)業(yè)的教育機構進(jìn)行學(xué)習。有些東西可以自己自學(xué),但有些東西光靠自己真的是學(xué)不會(huì )。游戲設計大神的建模作品可以做到百分之90完美,而自學(xué)的人大多不到百分之50,這就是區別。這一點(diǎn)在招聘時(shí),面試官要求看作品的環(huán)節就會(huì )一覽無(wú)遺?! W(wǎng)絡(luò )數據不完整統計,真實(shí)能拿到的工資,一般游戲模型設計師的年薪大概10萬(wàn)+,游戲主美的年薪大概18萬(wàn)+,游戲產(chǎn)品總監年薪大概30萬(wàn)+。技術(shù)好的話(huà)可以接外包,一個(gè)完整的模型,兩周制作出來(lái),2萬(wàn)?! ?d建模未來(lái)有很大的發(fā)展前景,你可能聽(tīng)多了這句話(huà),但確實(shí)是大實(shí)話(huà)?;ヂ?lián)網(wǎng)的形態(tài)一直以來(lái)都是2d模式,但隨著(zhù)3d技術(shù)的不斷進(jìn)步,在未來(lái)的幾年時(shí)間里,將會(huì )有越來(lái)越多的互聯(lián)網(wǎng)應用以3d的方式呈現給用戶(hù)?! ‘斎桓鶕?jīng)濟水平的提高和企業(yè)盈利的不同,每個(gè)企業(yè)的漲薪標準也會(huì )有所不同。很多企業(yè)一般都是每年兩次調薪,還有分紅和期權,年終獎勵等。根據自己的情況還可以進(jìn)行自由兼職接單,一個(gè)作品甚至高達20W+(能力與收獲是對等的) 但是丑話(huà)說(shuō)在前頭,天上不會(huì )掉餡餅,想學(xué)3d建模的小伙伴,不要心存僥幸,認為選個(gè)好行業(yè)就可以衣食無(wú)憂(yōu)了。哪個(gè)行業(yè)都有成功者和失敗者,想過(guò)好日子就要付出一定的努力,行業(yè)再好自己不努力啥都沒(méi)有?! ∪瞬荒鼙蛔约壕窒匏?,擔心自己學(xué)歷低,那就去升學(xué)歷;對現有工作滿(mǎn)是埋怨,那就換一份工作;想更好規劃未來(lái),那就好好想想職業(yè)發(fā)展方向。如果你決心想進(jìn)軍游戲設計行業(yè),那就來(lái)吧!
4.曾被認為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設計專(zhuān)業(yè),如今“錢(qián)”途無(wú)量!
你可能會(huì )覺(jué)得,學(xué)游戲設計是件不務(wù)正業(yè)的事。但其實(shí),這個(gè)專(zhuān)業(yè)不僅“靠譜”,還特別有“錢(qián)途”。先說(shuō)“錢(qián)途”吧。首先,行業(yè)的發(fā)展趨勢好。整個(gè)游戲行業(yè)的全球市場(chǎng)規模,已高達1520億美元,并且每年還以9%的速度繼續增長(cháng)。其次,未來(lái)的潛力也大。近年來(lái),隨著(zhù)科技進(jìn)步,除了傳統的手游、網(wǎng)游,游戲設計的應用領(lǐng)域也越來(lái)越廣了,比如主題公園的VR沉浸式場(chǎng)景設計、博物館3D成像展示、密室逃脫情節體驗等等。*,本科生的畢業(yè)起薪也較高。在美國,畢業(yè)生起薪平均能達到6-7萬(wàn)美元/年。國內的話(huà),各大招聘平臺上凡是跟游戲掛鉤的職位,無(wú)論公司大小,基本也是1萬(wàn)起跳。那除了“錢(qián)途”,為什么還說(shuō)這專(zhuān)業(yè)“靠譜”呢?這其實(shí)啊,說(shuō)的是這個(gè)專(zhuān)業(yè)的本科教學(xué)質(zhì)量。接下來(lái),我就跟大家展開(kāi)細說(shuō)~內容要點(diǎn)1)本科的游戲設計專(zhuān)業(yè)學(xué)什么?2)讀這個(gè)專(zhuān)業(yè),學(xué)生可以選的2條路3)這個(gè)專(zhuān)業(yè)的BA和BFA學(xué)位有何區別?1.本科的游戲設計專(zhuān)業(yè)學(xué)什么?這里我拿南加州*來(lái)舉例。其實(shí)它的專(zhuān)業(yè)名稱(chēng)并不叫游戲設計,而是“互動(dòng)娛樂(lè )”。因為學(xué)校認為,游戲更像是以前的2D游戲,但隨著(zhù)時(shí)代發(fā)展,人們現在應以更開(kāi)放的心態(tài),來(lái)對“游戲”進(jìn)行一種新的定義。南加大的這個(gè)項目,專(zhuān)業(yè)排名很高,在很多排行榜上都高居*。它的本科課程設置,大致分3個(gè)模塊:① 本科通識課程(所有專(zhuān)業(yè)都要修的)。就是從藝術(shù)、生物、物理、數學(xué)、人文和社會(huì )這6大類(lèi)別的課程里,每類(lèi)選1-2門(mén)。② 12門(mén)專(zhuān)業(yè)必修課,內容相對比較基礎。例如編程概論、游戲開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)介、程序性媒體單元基礎等等,另外還搭配有讓學(xué)生自己開(kāi)展項目的設計工作室課程。③ 8門(mén)專(zhuān)業(yè)選修課。這部分就更細化了,像電子編程、角色開(kāi)發(fā)、音效設計、情節管理、故事邏輯等等??偟膩?lái)說(shuō),課程都很實(shí)用,學(xué)到畢業(yè)基本就能做出一個(gè)大致成型的游戲了。同時(shí),很多課都會(huì )讓學(xué)生做項目。這些項目成果,就直接可以成為畢業(yè)求職時(shí)向企業(yè)展示的個(gè)人作品集,讓學(xué)生得以順利對接職場(chǎng)。2. 讀這個(gè)專(zhuān)業(yè),學(xué)生可選的2條路這里其實(shí)是指實(shí)際工作中2類(lèi)不同的崗位:游戲的前端設計和后端開(kāi)發(fā)。所謂前端設計,就比如游戲的角色、情節、場(chǎng)景等等,整體更偏藝術(shù)。而后端開(kāi)發(fā),就是負責寫(xiě)代碼,實(shí)現前端的構想,所以更重編程。像前面的南加大互動(dòng)娛樂(lè )專(zhuān)業(yè),它其實(shí)是把這2類(lèi)課程都放在專(zhuān)業(yè)選修課里,讓學(xué)生根據自己的喜好進(jìn)行選擇。但有些學(xué)校開(kāi)設的這個(gè)專(zhuān)業(yè),可能本身只側重其中一個(gè)方面。因此,在選校時(shí),建議去詳細查看具體開(kāi)設了哪些課。下面給大家看2個(gè)較為典型的例子。首先是重前端設計的,東北*的游戲藝術(shù)與動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)。它的本科課程也非常細致、實(shí)用,只不過(guò)更側重前端,比如顏色與構圖、敘事基礎、攝影入門(mén)、角色設計、關(guān)卡架構、音效制作等等。再來(lái)看重后端開(kāi)發(fā)的,羅切斯特理工的游戲與開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)。它本身是一所理工,所以就算是游戲設計,整體也更注重編程。本科課程包括游戲開(kāi)發(fā)與算法、模型數據結構、3D動(dòng)畫(huà)制作、網(wǎng)絡(luò )技術(shù)、應用程序開(kāi)發(fā)等等。在游戲設計這條路上,選擇偏前端設計還是后端開(kāi)發(fā),會(huì )導致本科學(xué)的內容截然不同。而具體怎么選,更多是看學(xué)生相對更擅長(cháng)哪一個(gè),更喜歡哪種工作內容。選?;蜻x課時(shí),對應選擇就好。畢竟游戲本身既需要前端,也需要后端,并不是哪個(gè)就一定更好。3. 這個(gè)專(zhuān)業(yè)的BA和BFA學(xué)位有何區別?這里先補充一些背景信息。在美國*里,本科有3種比較常見(jiàn)的學(xué)位:BA、BS、BFA。BA:Bachelor of Arts文學(xué)學(xué)士,通常人文社科專(zhuān)業(yè)會(huì )拿這個(gè)文憑BS:Bachelor of Science理學(xué)學(xué)士,理科、工科學(xué)生拿的文憑 BFA:Bachelor of Fine Arts藝術(shù)學(xué)士,凡是藝術(shù)類(lèi)專(zhuān)業(yè),就拿這個(gè)文憑但游戲設計這個(gè)專(zhuān)業(yè)比較特殊,有些學(xué)校是BA學(xué)位,而有些學(xué)校是BFA學(xué)位。兩種學(xué)位*的區別在于,通識課的課量要求不同。BFA學(xué)位一般對通識課的要求會(huì )低很多,也就是說(shuō),專(zhuān)業(yè)課占總學(xué)分的比重更大。我們以薩凡納藝術(shù)設計(SCAD)為例,做一個(gè)對比。它是一所藝術(shù)院校,不是傳統的綜合型大U,但在藝術(shù)界非常有名。之所以選薩凡納,是因為它的游戲設計專(zhuān)業(yè),既有BA學(xué)位,也有BFA學(xué)位。從它給出的選課要求,我們就能直觀(guān)看到兩種學(xué)位的區別?!?BFA學(xué)位:通識課要求55小時(shí),專(zhuān)業(yè)課要求75小時(shí)的專(zhuān)業(yè)課(其中15小時(shí)選修)○ BA學(xué)位:通識課要求90小時(shí),專(zhuān)業(yè)課要求只有45小時(shí)因此,通常來(lái)說(shuō),BFA學(xué)位的學(xué)生會(huì )學(xué)得更精,因為通識課少,留給專(zhuān)業(yè)課的時(shí)間更多。不過(guò),通常只有重前端設計的*或藝術(shù)院校,才提供BFA學(xué)位。而側重后端開(kāi)發(fā)的學(xué)校,一般都給BA學(xué)位。從求職來(lái)講,如果是前端的設計類(lèi)崗位,那拿BFA的學(xué)位的優(yōu)勢相對會(huì )更大一些。*總結一下,游戲設計是一個(gè)非常有潛力的專(zhuān)業(yè),而且薪酬待遇好。學(xué)習方面,學(xué)生只要提前想好發(fā)展路線(xiàn),選擇合適的學(xué)校、學(xué)位、課程,基本上就能掌握對應崗位的所需技能,畢業(yè)后無(wú)縫銜接職場(chǎng)。因此,如果真的對游戲設計感興趣,不妨大膽一點(diǎn),拋開(kāi)“不務(wù)正業(yè)”的舊觀(guān)念,堅定自己的專(zhuān)業(yè)選擇,然后高中開(kāi)始準備自己的作品集,爭取通過(guò)提前規劃,更好地沖擊名校!
以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。