假期要開(kāi)始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海美國游戲設計排名信息,以及大家所關(guān)心的這些問(wèn)題華東師范*設計好嗎~~,游戲設計丨來(lái)美國必讀的Top10院校(上篇),游戲設計丨來(lái)美國必讀的Top10院校(下篇),紐約*、南加大、猶他*...美國頂尖游戲設計專(zhuān)業(yè)申請作品集攻略,美國游戲設計專(zhuān)業(yè)推薦院校排名TOP10,那些高校有開(kāi)設數字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)的??
1.華東師范*設計好嗎~~
我是華師大設計*學(xué)生學(xué)校還是不錯的,專(zhuān)業(yè)是在*才分的,有許多不同的專(zhuān)業(yè),你可以根據自己的興趣選擇,也可以根據就業(yè)方向來(lái)選擇。具體就業(yè)好不好還是要看你畢業(yè)后的社會(huì )需求。最主要的是自身的努力啦!!!!發(fā)展歷史 華東師范*設計成立于2004年9月,其前身是華東師范*美術(shù)學(xué)專(zhuān)業(yè)藝術(shù)設計方向。該專(zhuān)業(yè)經(jīng)過(guò)20年建設和發(fā)展,有著(zhù)深厚的理論基礎,并逐步形成了自己的特色和藝術(shù)研究群體。 根據*社會(huì )經(jīng)濟發(fā)展和藝術(shù)設計人才需求情況,華東師范*于1995年設立了裝飾設計方向,2000年設立了視覺(jué)傳達設計方向。經(jīng)過(guò)多年努力,藝術(shù)設計課程已經(jīng)形成了自己的特點(diǎn)和優(yōu)勢,并以多工藝門(mén)類(lèi)、多材料的設計運用、中西藝術(shù)融匯的教學(xué)特點(diǎn)見(jiàn)長(cháng)。目前藝術(shù)設計的主干課程包括:設計史、設計理論、計算機輔助設計、圖形設計、包裝設計、書(shū)籍裝幀設計、網(wǎng)絡(luò )廣告設計、企業(yè)視覺(jué)形象設計、展示設計、廣告設計等。 2004年9月,華東師范*在上述*建設積累的基礎上,成立了華東師范*設計。設計將引進(jìn)國外先進(jìn)的教學(xué)理念、教學(xué)方法、優(yōu)秀課程和教材,改革教學(xué)內容,匯聚學(xué)術(shù)精英,加速藝術(shù)設計*的發(fā)展。同時(shí),以中外合作辦學(xué)為契機,創(chuàng )辦一所集產(chǎn)、學(xué)、研于一體的新型藝術(shù)設計。并努力通過(guò)若干年的建設,使華東師范*設計成為國內領(lǐng)先、具有國際水準的一流設計。 華東師范*設計在2005年先行開(kāi)設4個(gè)專(zhuān)業(yè),它們是:視覺(jué)傳達設計專(zhuān)業(yè)、多媒體藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè)、工業(yè)設計專(zhuān)業(yè)和動(dòng)漫形象設計專(zhuān)業(yè)。招收本科生100名。2005年的碩士研究生的招生工作也已經(jīng)完成。2006年起計劃增設室內設計、景觀(guān)設計、時(shí)尚設計、設計管理和動(dòng)漫游戲設計等專(zhuān)業(yè),四年后的全日制學(xué)生規模為1000名,其中本科生為800名,碩士、博士研究生200名。 目前,設計專(zhuān)業(yè)共有四個(gè)年級的全日制本科在校生以及碩士生近200名。許多學(xué)生在校學(xué)習時(shí)獲得了*和上海市的廣告設計、網(wǎng)頁(yè)設計比賽大獎。去年,該專(zhuān)業(yè)*屆本科生畢業(yè),他們的學(xué)習成績(jì)和能力得到了各用人單位的廣泛認可和肯定。 設計薈萃了一批年輕而具有天賦的教師,許多教師都有著(zhù)歐美深造的經(jīng)歷,有著(zhù)良好的團隊意識和開(kāi)放的學(xué)術(shù)態(tài)度。他們中的一些教師所編撰的設計專(zhuān)業(yè)教材,上了*同類(lèi)49種教材發(fā)行排行榜的首位,有的教師擔任了國內頂級五星級酒店空間藝術(shù)設計的總設計師和設計總監。是一個(gè)非常有活力、有實(shí)力的團隊。 2004年,*文化部將“振興*動(dòng)漫發(fā)展基地”這一重要機構設在華東師范*,這對設計的*專(zhuān)業(yè)建設是一個(gè)巨大的推動(dòng)。 設計積極廣泛地開(kāi)展與國內外高校、科研機構、企業(yè)單位合作。目前,正與美國Pratt、美國Alfred*、美國ontclair*、美國Lafayette*洽談合作意向,并已經(jīng)進(jìn)入實(shí)質(zhì)性操作階段。 上面是簡(jiǎn)介,供你參考下吧!
2.游戲設計丨來(lái)美國必讀的Top10院校(上篇)
咨詢(xún)或轉載請聯(lián)系大菲哥微信號(Jolie_Y98)說(shuō)起讀游戲設計,大家能想到學(xué)校有哪些?這幾年咨詢(xún)大菲哥的學(xué)生一定會(huì )指名的院校便是南加大USC和紐大NYU。實(shí)際上按照2021年Animation Career Review給出的Top 50美國游戲設計專(zhuān)業(yè)開(kāi)設院校排名來(lái)看,這兩所學(xué)校也穩穩地排在之列。大菲哥在之前的文章中也介紹過(guò)游戲設計申請的要點(diǎn),大家可以查看這些文章鏈接:大菲哥:游戲設計:吃雞小能手們快來(lái)報道 ~大菲哥:別等小島秀夫了,游戲設計的大旗還是自己扛吧!大菲哥:不是ACCD和Otis?隱秘在LA的一線(xiàn)設計!今天我們來(lái)重點(diǎn)看看2021年排名的游戲設計專(zhuān)業(yè)都來(lái)自哪些院校吧 ~1 USCUSC作為榜單的No.1, 提供本科、研究生以及博士學(xué)位的學(xué)習機會(huì )。維特比工程下設BS in Computer Science (Games), MS in Computer Science (Game ), 以及PhD in Computer Science(可選游戲設計開(kāi)發(fā)或VR研究方向)。同時(shí),USC的電影藝術(shù)The Media & Games分支提供BA in , 三年的MFA in Media和MFA in Media (Games and Health), MA in Cinematic Arts (Media Arts, Games and Health)幾大專(zhuān)業(yè)。從提供學(xué)位的不同,大家就可以感受到專(zhuān)業(yè)的側重點(diǎn)不同。不過(guò)在電影藝術(shù)開(kāi)設的游戲設計相關(guān)專(zhuān)業(yè)同樣提供游戲動(dòng)畫(huà)、游戲音效、用戶(hù)調研、娛樂(lè )設計、電子游戲設計與管理、電子游戲編程、3D建模與3D圖像、電腦技術(shù)等課程。*屆USC Games ExpoUSC主辦的GamePipe (現logo即將更名為USCGames)與Sony, Intel等大型科技公司合作,創(chuàng )立了”Demo Day”以用于為學(xué)生提供展示自己作品的機會(huì )。每半年舉辦的開(kāi)放活動(dòng)也吸引了大批行業(yè)內的專(zhuān)家、記者、其他院校的老師學(xué)生以及玩家們前來(lái)共襄。據悉,新一屆的USC Games Expo將于今年的5月8日舉行。屆時(shí)大家可以看到USC春季學(xué)期師生們在手機游戲、游戲引擎、VR / AR及研究生游戲開(kāi)發(fā)課程中完成的精彩作品。新 CMU卡內基梅隆*(CMU)的游戲設計專(zhuān)業(yè)由電腦科學(xué)(School of Computer Science)的電腦科學(xué)學(xué)系與著(zhù)名的College of Fine Arts - Design, Arts and (IDeATe) 共同開(kāi)辦。本科的話(huà)可選BCSA游戲設計方向,或藝術(shù)的BFA時(shí)基媒體(Time Based Media)方向。IDEaTe的游戲設計與CMU機器人研究所合辦了游戲引擎編程課程,娛樂(lè )技術(shù)中心(ETC)也為其提供了相應的游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題研究與游戲設計者編程課程。BFA的課程則將重點(diǎn)放在游戲藝術(shù)、動(dòng)畫(huà)、生物藝術(shù)、計算機交互、可觸媒體、視頻與表演,以及策略媒體上,在藝術(shù)與技術(shù)的交叉點(diǎn)尋找延展的可能性。Jessica Yin作品Cubed還想要繼續提升能力或輔修游戲相關(guān)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生還可以選擇娛樂(lè )技術(shù)中心(ETC)提供的游戲設計輔修課程,以及娛樂(lè )技術(shù)的研究生學(xué)位(Masters of , 即MET)。Cora Hickoff作品Tibet, Where I Am Endlessly FoldedHow to learn-Rapid Prototype Design3 The U猶他*位列榜單第三名,可能有些學(xué)生對這所院校都不甚了解。成立于1850年的猶他*是美國西部最著(zhù)名也是最古老的公立研究型*之一,同時(shí)也是107所特高研究型*(Top-tier Research )之一。學(xué)校提供100個(gè)本科生專(zhuān)業(yè),超過(guò)90個(gè)研究生專(zhuān)業(yè),招收31000名學(xué)生。工程與藝術(shù)共同設立了 Arts and Master Games Studio, 為對游戲設計感興趣的學(xué)生提供BS in Games以及Master of Arts and 的學(xué)位。本科學(xué)位側重于模擬、教育娛樂(lè )設計與可視化設計,基于運算與電腦技術(shù)的基礎,學(xué)生將在數字娛樂(lè )的產(chǎn)品設計方面有進(jìn)一步的學(xué)習體驗。研究生的研究方向包括游戲藝術(shù)、游戲工程、游戲制作、技術(shù)藝術(shù)等。每一個(gè)方向的學(xué)生都要修讀游戲設計、快速原型、前期制作、最終項目這幾門(mén)課程。在學(xué)習的過(guò)程中,學(xué)生也將逐步完成屬于自己的專(zhuān)業(yè)游戲設計作品集,并以此獲得在業(yè)內實(shí)習的機會(huì )。在猶他讀研究生的另外一個(gè)優(yōu)勢便是,David Eccles商為游戲設計工作室的研究生們提供MBA雙學(xué)位的修讀機會(huì ),需要注意的是這一雙學(xué)位也是三年的學(xué)時(shí)。4 NYU我們再來(lái)看看大名鼎鼎的紐約*Game Center. 游戲設計學(xué)系提供了BFA與MFA Game Design專(zhuān)業(yè)。BFA涉及游戲研究、游戲設計和游戲開(kāi)發(fā)三大主攻領(lǐng)域,以及編程、視覺(jué)設計、音效設計和游戲商業(yè)四大制作領(lǐng)域。學(xué)生可以在后期選擇專(zhuān)注于游戲編程、視覺(jué) / 音效設計或游戲開(kāi)發(fā)其中一個(gè)方向。Spring Fighter 2021對于研究生來(lái)說(shuō),兩年的課程包括游戲設計、游戲制作、游戲研究和游戲史等。學(xué)生們可以親自體驗各種studio課程,選修與游戲相關(guān)的玩家心理學(xué)等課程。另外值得一提的是,NYU的Media and Games Network (MAGNET) 擁有一座游戲中心開(kāi)放式圖書(shū)館,也被譽(yù)為全球*范圍內游戲收藏最多的圖書(shū)館。NYU Games Fill the 2021 Games Festival Nominee ListNova 設計的生存游戲The Mills5 RIT申請設計類(lèi)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生一般也會(huì )將羅徹斯特理工*(RIT)作為自己的選擇之一。School of Games & Media (IGM) 本科可選擇BS in Game Design and 或BS in New Media 專(zhuān)業(yè),研究生階段可選擇MS in Game Design and 專(zhuān)業(yè)。IGM強調游戲編程與合作教育( education),后者給予學(xué)生有償的工作機會(huì ),幫助學(xué)生提前學(xué)習并適應真實(shí)世界中的工作情況。每一位學(xué)生都被要求完成為期兩個(gè)學(xué)期的全職的實(shí)習項目,往屆的合作企業(yè)包括微軟、Sony, Sapient-Razorfish, 谷歌、EA, Cartoon Network等。Isolation Point by Alexander Earley, James Taggart, Katie Weaver, Gavin Keirstead, Paul Desimone所有IGM的學(xué)生都可以輔修其他課程或修讀雙學(xué)位課程。Sit on the Mountain and Watch by Stephen Callen, Taylor Cox, Tiger Louck美國開(kāi)設游戲設計專(zhuān)業(yè)的院校并不在少數,且大多集中在工程或藝術(shù)。在明天的文章里,大菲哥也會(huì )為大家繼續介紹排名Top 6 - 10的五所院校,以及其他藝術(shù)類(lèi)院校開(kāi)設游戲設計專(zhuān)業(yè)的情況。
3.游戲設計丨來(lái)美國必讀的Top10院校(下篇)
咨詢(xún)或轉載請聯(lián)系大菲哥微信號(Jolie_Y98)在昨天的《游戲設計丨來(lái)美國必讀的Top10院?!飞掀?,大菲哥與你們分享了Animation Career Review評選的2021年排名的游戲設計專(zhuān)業(yè)開(kāi)設院校。今天我們繼續來(lái)看看排在第6至第10位的學(xué)校都有哪些。5 DigiPen迪吉彭理工于1998年成立,雖不是老牌勁旅,但在以往的普林斯頓游戲專(zhuān)業(yè)院校排名里一直處于非??壳暗奈恢茫ǔD昵叭?。本科的話(huà)可以選擇BA in Game Design, BS in Computer Science and Game Design, BS in Computer Science in Real-Time (RTIS) 或者五年制的BS in RTIS/MS in Computer Science. RTIS強調數學(xué)和物理學(xué)的知識教育,學(xué)生們也會(huì )接觸到游戲設計、游戲制作與編程的基礎課程。此外,學(xué)生需要學(xué)習編寫(xiě)游戲設計文檔和技術(shù)設計文檔,熟練安排并使用各項工具與技術(shù),并參與到完整的游戲制作項目中去。DigiPen Student Game 的學(xué)生們目前已榮獲57項獨立游戲節獎項,位列所有學(xué)校之最。在全球范圍內,有超過(guò)550家企業(yè)聘用DigiPen的畢業(yè)生,他們參與了超過(guò)1000個(gè)商業(yè)游戲的制作。DigiPen Student Project HANDHELD GAMING CONSOLE6 UCSC加州*圣克魯茲分校(UCSC)距離硅谷只有30多分鐘的車(chē)程,其研究影響力無(wú)論在美國國內還是國際上都享有盛譽(yù)。比較出名的*包括工程學(xué)、天文學(xué)、金融等,是Google, Apple, Cisco, Intel和甲骨文的重點(diǎn)人才輸送校。Jack Baskin工程是加州*體系里*個(gè)開(kāi)設游戲設計類(lèi)專(zhuān)業(yè)的,可選的學(xué)位包括BS in Computer Science: Computer Game Design, MS in Games & Playable Media, 以及MS與PhD degrees in Media or Computer Science with a Games Focus.藝術(shù)同樣提供游戲設計類(lèi)的專(zhuān)業(yè),本科的話(huà)有BA in Art & Design: Games & Playable Media, 研究生可選MFA in Digital Arts and New Media (DANM) with a Playable Media Research Option. UCSC2010年還成立了游戲與可播放媒體中心(CGPM), 旗下運營(yíng)五個(gè)游戲相關(guān)的研究室,其中 Studio是世界上*的技術(shù)游戲研究組織。CGPM的合作伙伴包括Google, Sony, eBay, EA, 微軟、麥克阿瑟基金會(huì )、美國國防部高等研究計劃局等等。7 UCF中佛羅里達*(UCF)是佛羅里達州立*的成員之一,擁有四個(gè)校區,是全美第二大的學(xué)校,13所提供近230個(gè)學(xué)位。其中游戲設計是*的專(zhuān)業(yè)之一。佛羅里達交互娛樂(lè )(即The Florida Academy, 簡(jiǎn)稱(chēng)FIEA)2005年成立,是UCF的電子游戲設計。藝術(shù)聯(lián)合人文、游戲 & 交互媒體學(xué)系提供BA in Digital Media with a in Game Design專(zhuān)業(yè)。學(xué)生們將通過(guò)學(xué)習歷史、設計文化的影響、電子游戲的制作以及技術(shù),構建游戲原型,與團隊一同或獨立制作小游戲及各類(lèi)商業(yè)游戲。另外,Nicholson傳媒也提供為期16個(gè)月的MS in 專(zhuān)業(yè),學(xué)生可選擇藝術(shù)、制作和編程三個(gè)方向。UCF還有數字多媒體 - 視覺(jué)語(yǔ)言與交互媒體研究生的項目制專(zhuān)業(yè)與游戲設計相關(guān)。8 MIT麻省理工無(wú)需大菲哥過(guò)多介紹,除了大名鼎鼎的Media Lab, MIT也有自己的Game Lab, Education Arcade以及與Singapore-MIT GAMBIT Game Lab. 三者結合在一起,為學(xué)生提供了豐富的專(zhuān)業(yè)選擇:BS / MS in Media Studies(需要選游戲與交互媒體組),或BS / MS in Computer Science and . 科工方向的研究生專(zhuān)業(yè)強調電腦科技在當代電子游戲設計方面不可或缺的作用,應用領(lǐng)域如AI, 社交網(wǎng)絡(luò )與電腦圖形制作等等。學(xué)生作品A Slower Speed of Light其他學(xué)位如BS in Brain & Cognitive Science更適合對心理學(xué)游戲與行為學(xué)研究感興趣的學(xué)生選報。學(xué)生作品學(xué)生作品!9 SMU南衛理公會(huì )*位于德州達拉斯市,是卡耐基基金會(huì )指定的*一類(lèi)研究型*之一。Meadows藝術(shù)提供電子游戲開(kāi)發(fā)方向的BFA in Art與Masters of (M.I.T) 學(xué)位。BFA與M.I.T著(zhù)重游戲的藝術(shù)、設計、制作和編程領(lǐng)域,幫助學(xué)生快速成為游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的佼佼者。另有電子游戲開(kāi)發(fā)的證書(shū)課程可供選擇。部分學(xué)生作品除了排名的院校,我們的學(xué)生也都會(huì )考慮申請的SCAD (No.15), UCLA (No.19), Parsons (No.25), Ringling (No.27), AAU (No.28), Otis (No.38)也都在榜單上出現了。其中大菲哥特別想跟大家再提一下的就是以影視特效著(zhù)稱(chēng)的Gnomon School of Visual Effects (No.21). 其實(shí)寫(xiě)這篇文章的原因也是在瀏覽Gnomon官網(wǎng)時(shí),看到Gnomon被評為加州地區*的游戲設計開(kāi)設本科專(zhuān)業(yè)的院校。Gnomon的BFA in Digital 雖然不是傳統意義上的游戲設計專(zhuān)業(yè),但在3 / 4年的學(xué)習中你可以掌握全面的3D技能,理解3D的制作流程,創(chuàng )作視覺(jué)藝術(shù),學(xué)習通識知識。Gnomon的游戲相關(guān)課程包括:游戲設計、游戲角色設計、游戲動(dòng)畫(huà)、生物設計、游戲的紋理與上色、數字建模、游戲特效、游戲道具 / 武器設計、Maya, Photoshop軟件運用等等。學(xué)生可對部分單獨開(kāi)設的課程進(jìn)行自由組合,部分課程同時(shí)也在線(xiàn)上提供教學(xué)。所以即使你在*國內想要提升某些領(lǐng)域的知識技術(shù),那么Gnomon真的是你的好選擇。Gnomon的畢業(yè)生就職企業(yè)包括暴雪、Digital Domain, 迪士尼、EA, 工業(yè)光魔、, 游戲開(kāi)發(fā)商ZeniMax等等。Student Art by Valentin Erbuke, Concept by Russell Dongjun Lu制作自己的游戲,可能是每一位游戲玩家的終極夢(mèng)想。游戲設計專(zhuān)業(yè)酷炫又有趣,但遠不是我們想象的那么簡(jiǎn)單。每一個(gè)設計與開(kāi)發(fā)的環(huán)節,除了我們自己需要不斷精進(jìn)各項技術(shù),也要學(xué)會(huì )團隊協(xié)作,在高強度的作業(yè)時(shí)間里發(fā)揮*的效能。大菲哥祝愿赴美學(xué)習游戲的學(xué)生們都能夠學(xué)有所成,我們也能早日在市面上玩到你們設計的游戲咯 ~
4.紐約*、南加大、猶他*...美國頂尖游戲設計專(zhuān)業(yè)申請作品集攻略
近十年來(lái)游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,美國游戲設計工作室與專(zhuān)業(yè)游戲設計人才的需求量與日俱增。美國游戲行業(yè)發(fā)展蒸蒸日上,在全世界范圍內對相當大一部分青少年學(xué)生影響頗深,所以前往美國申請游戲設計專(zhuān)業(yè)的學(xué)生逐年增多。那么,美國*中有哪些*開(kāi)設了游戲相關(guān)專(zhuān)業(yè)呢?加州*洛杉磯分校UCLA 南衛理公會(huì )* 南加州* 紐約* 猶他* 麻省理工 MIT 羅切斯特理工 薩凡納藝術(shù)與設計 SCAD 卡內基梅隆* 德保羅*加州*圣克魯斯分校 倫斯勒理工...克瑞斯挑選幾所游戲設計美國名校梳理申請和作品集要求,排名不分前后,純干貨快點(diǎn)收藏!紐約*NYU?游戲設計Game Design MFA?學(xué)制:2年截止日:January 1, 2021語(yǔ)言要求:托福100+?課程概述該專(zhuān)業(yè)是位于紐約*著(zhù)名的Tisch藝術(shù)內,與其他形式的藝術(shù),媒體和文化并肩而立。學(xué)生在高級批判性文化的背景下研究游戲的設計和開(kāi)發(fā),目標是成為游戲設計師和開(kāi)發(fā)者,藝術(shù)家和策展人,評論家和學(xué)者。兩年的MFA課程促進(jìn)學(xué)生讓密切研究游戲的理論和實(shí)踐,學(xué)習新技能,并有很多機會(huì )創(chuàng )造游戲。該課程以高度結構化的*學(xué)期開(kāi)始,但很快變得更加靈活,以便學(xué)生可以設計和定義自己的學(xué)習課程。?參考網(wǎng)址 Lab系列游戲編程課程游戲研究-圍繞游戲作為一種設計人類(lèi)文化形式的觀(guān)念的批判理論和學(xué)術(shù)游戲歷史-基礎游戲課程,它記錄了從古老的棋盤(pán)游戲到今天的電子游戲的游戲歷史工作室課程-重點(diǎn)是數字游戲的協(xié)作組創(chuàng )建論文-該計劃第二年的重點(diǎn),學(xué)生可以單獨或在您選擇的項目中分組工作Play Labs-深入學(xué)習特定游戲類(lèi)型或設計師作品的課程 - 例如獨立桌面角色扮演游戲或錦標賽星際爭霸游戲選修課-廣泛的課程,探索從游戲新聞到游戲和玩家(關(guān)于游戲的心理和情感的課程)的一切。?申請解析文書(shū)材料包括個(gè)人陳述、簡(jiǎn)歷CV、正式本科成績(jì)單、2封推薦信、作品集等。官網(wǎng)明確顯示不需要GRE,不過(guò)如果考了GRE的學(xué)生送分即可。?作品集要求作為綜合類(lèi)名校的紐約*,Creative Portfolio要求較多,篇幅有限,我們主要說(shuō)下關(guān)鍵點(diǎn)并解讀。①簡(jiǎn)歷(1頁(yè)),列出申請者從事游戲有關(guān)的項目,以及所有的工作經(jīng)驗。*建議:我們要在一頁(yè)紙中迅速展示出自己的實(shí)力,盡量提供與游戲專(zhuān)業(yè)貼合的履歷,針對部分同學(xué)是跨專(zhuān)業(yè),不一定是游戲設計的經(jīng)歷,但可選擇游戲開(kāi)發(fā)、計算機編程、原畫(huà)設計或游戲策劃等。②游戲分析評論(1頁(yè))PDF格式,對一個(gè)游戲深度分析且有見(jiàn)解。*建議:可以選擇任何一個(gè)市面上的游戲,不是簡(jiǎn)單的描述,主要展示游戲的運作方式。③1-2個(gè)游戲項目,包括數字游戲或與游戲相關(guān)的網(wǎng)站設計、視覺(jué)設計等(不要壓縮文件以保持高清)④針對第③條,每個(gè)項目提供一份一頁(yè)的PDF格式設計聲明。?作品集格式和要求-項目是數字游戲或軟件應用程序:提供安裝和交互的詳細說(shuō)明,包括要求。提供在線(xiàn)游戲或可下載游戲文件鏈接。-項目是棋盤(pán)游戲,表演,游戲活動(dòng)或其他類(lèi)型:包括該項目詳細文檔,如照片,短片,劇本,游戲規則等。-項目是視覺(jué)作品或系列作品:包括該項目詳細視覺(jué)文檔(最多10張圖像和/或最多10分鐘的視頻)。-項目是視頻:您可以包括靜態(tài)圖像以及視頻本身的鏈接。-項目是書(shū)面論文或論文:PDF格式上傳。-項目是網(wǎng)站或其他可在線(xiàn)訪(fǎng)問(wèn)項目:提供在線(xiàn)指向鏈接。*補充說(shuō)明 每個(gè)項目最多可以提交10張圖像。對于視頻,每個(gè)項目最多提交10分鐘的視頻。*文件格式 圖片:jpg,png,gif –每個(gè)*5MB視頻:mov,smv,flv,mp4 –每個(gè)*60 MB音頻文件:MP3 –每個(gè)*30 MB所有書(shū)面材料(包括您的個(gè)人陳述,項目設計陳述和分析論文):僅PDF格式 –每個(gè)*10 MB南加州*USC南加州*關(guān)于游戲設計碩士有兩個(gè)相關(guān)專(zhuān)業(yè),游戲開(kāi)發(fā)和媒體藝術(shù)、游戲與健康專(zhuān)業(yè)的區別,課程設置和側重點(diǎn)都不太一樣,另外前者不需要遞交作品集。?申請解析個(gè)人陳述、正式成績(jì)單、三封推薦信(至少有一封是學(xué)術(shù)類(lèi))績(jì)點(diǎn)要求:建議3.0+/4.0?語(yǔ)言要求:雅思6.5,托福92+?游戲開(kāi)發(fā)MS in Computer Science (Game )?課程概述計算機科學(xué)(游戲開(kāi)發(fā))理學(xué)碩士課程的畢業(yè)生具有計算機科學(xué)的堅實(shí)基礎,以工程為導向的游戲開(kāi)發(fā)核心,并專(zhuān)注于游戲開(kāi)發(fā)的關(guān)鍵領(lǐng)域,例如基礎架構,認知和游戲,沉浸感。?媒體藝術(shù)、游戲與健康Master of Arts in Cinematic Arts (Media Arts, Games and Health)?作品集個(gè)人陳述要表達一個(gè)主要領(lǐng)域,作品集表現出一些研究方法的經(jīng)驗,以及基本的媒體藝術(shù)素養,如數字藝術(shù)和設計工具,可視化,媒體策展,網(wǎng)站。描述失敗的項目原因和總結學(xué)到了什么東西。不超過(guò)1頁(yè)PDF格式。猶他*Utah猶他*在圖形學(xué)領(lǐng)域享有盛名,著(zhù)名的“猶他茶壺”來(lái)自此校。它的游戲相關(guān)專(zhuān)業(yè)分為四個(gè)方向,分別是游戲藝術(shù)方向、游戲工程方向、游戲制作方向。游戲技術(shù)方向EAE 的畢業(yè)生很受大公司的青睞,迪士尼和該專(zhuān)業(yè)也有合作關(guān)系??巳鹚雇扑]申請以下專(zhuān)業(yè):?參考網(wǎng)址 of Arts & (MEAE)?游戲藝術(shù)方向 本課程的學(xué)生將專(zhuān)注于理解和使用設計,繪圖,2D和3D資產(chǎn)創(chuàng )建,動(dòng)畫(huà)和游戲故事板等組件所需的工具和技術(shù),以及為進(jìn)入互動(dòng)娛樂(lè )行業(yè)做準備的投資組合開(kāi)發(fā)。通常情況下,獲準進(jìn)入此課程的學(xué)生將擁有數字或藝術(shù)的強大背景。?游戲工程方向 該方向的學(xué)生專(zhuān)注于視頻游戲開(kāi)發(fā)的技術(shù)方面,包括游戲引擎,圖形,人工智能和新穎的輸入設備。通常情況下,進(jìn)入該課程的學(xué)生將擁有計算機科學(xué)或類(lèi)似的本科學(xué)位,以及一些游戲開(kāi)發(fā)。?游戲制作方向 學(xué)生可以專(zhuān)注于這個(gè)方向的各個(gè)領(lǐng)域(項目管理,設計,業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)/營(yíng)銷(xiāo)或其任何組合),但典型的制作人專(zhuān)注于促進(jìn)游戲創(chuàng )作。游戲制作的申請者可以來(lái)自各種各樣的背景,但通常在游戲開(kāi)發(fā)方面有一些經(jīng)驗。?游戲技術(shù)方向 技術(shù)藝術(shù)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生專(zhuān)注于3D建模,裝配和動(dòng)作捕捉,以及擴展他們對各種類(lèi)型的游戲編程的熟練程度。此方向的申請者通常具有編程或3D建模的豐富經(jīng)驗。 ?語(yǔ)言要求:雅思6.5 ,托福80 ?申請材料推薦信RL、簡(jiǎn)歷CV、個(gè)人陳述PS、GRE可提供,電子版作品集??▋然仿?CMU作為計算機領(lǐng)域大牛的卡內基梅隆*,交互設計和游戲設計都是其強項專(zhuān)業(yè)。游戲設計專(zhuān)業(yè)的話(huà),由計算機與設計聯(lián)合開(kāi)設,設有機器人研究中心針對于游戲工程程序編程而專(zhuān)門(mén)設置,娛樂(lè )技術(shù)中心(ETC)支持游戲拓展研發(fā),其中編程與游戲設計是傳統強項。?游戲技術(shù)碩士Master of (MET)?語(yǔ)言要求雅思7.5,托福92?申請解析-75美元申請費-一份完整的目的聲明,具體要求參考以上官網(wǎng)信息。-三封推薦信-成績(jì)單-GER,如有可提供-作品集,提供作品集鏈接。由圖形藝術(shù),傳統藝術(shù),音樂(lè ),寫(xiě)作,編碼或任何其他突出自己技能的創(chuàng )意媒體構成。*切忌遞交百度云盤(pán)等生成的國內鏈接地址,會(huì )有面試,通過(guò)Skype進(jìn)行申請者采訪(fǎng)。南衛理公會(huì )*SMU南衛理公會(huì )*SMU,是美國一所著(zhù)名的私立研究型*,位于美國第四大都會(huì )德克薩斯州達拉斯市。SMU校園風(fēng)景優(yōu)美,被The Princeton Review評為全美TOP10最美校園之一。?截止日:1月15日?學(xué)制:2年?課程概要該項目包括與游戲相關(guān)的課程,跨*團隊的游戲制作,指導學(xué)生在所選專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域中的個(gè)人工作以及碩士學(xué)位論文。學(xué)習游戲設計、程序設計,歷史和行業(yè)趨勢,領(lǐng)導才能,團隊合作,職業(yè)發(fā)展和道德規范。學(xué)生與跨*團隊合作 ,以行業(yè)風(fēng)格和開(kāi)發(fā)學(xué)習三個(gè)或更多專(zhuān)業(yè)級 2D和3D游戲。?申請解析SMU需準備常規的文書(shū)材料,作品集注重可玩性、或者角色扮演游戲項目。另外,如果沒(méi)有相關(guān)的游戲項目經(jīng)歷,可完成以下兩個(gè)作業(yè)準備作品集:①使用最多五張方格紙(每英寸10個(gè)單位),設計和繪制2D橫向滾動(dòng)游戲級的側視圖,并進(jìn)行大約2分鐘的游戲。請參閱《超級瑪麗》《索尼克》《魂斗羅》或《異形》。然后,寫(xiě)一段描述游戲關(guān)卡目標以及玩法。(具體細節請參考以下官網(wǎng)信息截圖)②創(chuàng )作一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲關(guān)卡,展示其引擎的技術(shù)才能,遞交8-10張圖片并介紹文字說(shuō)明。羅切斯特理工RIT?游戲設計與開(kāi)發(fā)理學(xué)碩士 Ms in Game Design and ?課程概述RIT在游戲設計和開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)中,學(xué)生探索娛樂(lè )技術(shù)領(lǐng)域以及其他相關(guān)領(lǐng)域。該項目通過(guò)研究計算機圖形學(xué),游戲引擎,交互式敘事和游戲世界設計等主題,同時(shí)涵蓋了游戲設計和開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的廣度。該項目的特點(diǎn)是明確關(guān)注游戲的開(kāi)發(fā),但也培養開(kāi)發(fā)人員在設計過(guò)程中所需能力。該學(xué)位專(zhuān)門(mén)針對渴望在專(zhuān)業(yè)游戲行業(yè)或相關(guān)領(lǐng)域(如建模,游戲教學(xué)或可視化)為職業(yè)生涯業(yè)的學(xué)生。?課程設置游戲開(kāi)發(fā)流程/游戲設計/游戲玩法與建模/游戲設計與開(kāi)發(fā)中的學(xué)術(shù)討論會(huì )/游戲產(chǎn)業(yè)主題與發(fā)展/棋盤(pán)游戲設計與開(kāi)發(fā)/桌面角色扮演游戲設計與開(kāi)發(fā)/互動(dòng)游戲和音頻制作/社交和普適游戲設計/游戲圖形編程/游戲引擎設計與開(kāi)發(fā)/游戲玩法與人工智能等。?申請解析信息技術(shù),計算機科學(xué),軟件工程等相關(guān)領(lǐng)域的學(xué)士學(xué)位(或同等學(xué)歷)??梢钥紤]擁有相關(guān)*的本科學(xué)位的,如數字媒體或人機交互。-PS個(gè)人概述、簡(jiǎn)歷CV、推薦信等-成績(jì)單,*GPA3.25-國際申請者建議遞交GRE-電子版作品集?語(yǔ)言要求托福88,雅思6.5
5.美國游戲設計專(zhuān)業(yè)推薦院校排名TOP10
為什么要攻讀游戲設計專(zhuān)業(yè)? 當然是因為它有錢(qián)途!專(zhuān)業(yè)激情加上工作前途,既能愉快工作又能支付個(gè)人賬單。有了匹配的技能和充分的準備,加上游戲設計學(xué)位,成為一名游戲設計師是簡(jiǎn)直是充滿(mǎn)激情玩家的絕佳職業(yè)選擇。那么美國留學(xué)游戲設計專(zhuān)業(yè)院校排名情況如何?美國游戲設計專(zhuān)業(yè)TOP10院校:1. of Southern , Los Angeles, 南加州*南加州*,除了電影專(zhuān)業(yè)位居榜首,游戲設計專(zhuān)業(yè)也位于全美*。Viterbi工程提供了本科、碩士游戲設計專(zhuān)業(yè),還有博士學(xué)位的Computer Science(Game Design and )游戲設計專(zhuān)業(yè),博士課程涉及VR領(lǐng)域。2. of Utah, Salt Lake City, Utah 猶他*猶他*,該專(zhuān)業(yè)下分四個(gè)方向,分別為游戲制作、游戲程序、游戲藝術(shù)和游戲技術(shù)藝術(shù)。猶他*在圖形學(xué)領(lǐng)域享有盛名—著(zhù)名的“猶他茶壺”來(lái)自此校,EAE的畢業(yè)生很受大公司的青睞,迪士尼和該專(zhuān)業(yè)也有合作關(guān)系。3. Rochester Institute of , Rochester, New York 羅徹斯特理工*羅切斯特理工,The School of Games and Media交互游戲與新媒體下設游戲設計與開(kāi)發(fā)、新媒體交互設計與開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè),提供本科與碩士學(xué)位,強制本科同學(xué)參加700個(gè)小時(shí)的CO-OP實(shí)習從而豐富學(xué)生的職業(yè)經(jīng)歷。4. Carnegie Mellon , , 卡內基梅隆*卡內基梅隆*,計算機專(zhuān)業(yè)的千年老大,其游戲設計專(zhuān)業(yè)由計算機與設計聯(lián)合開(kāi)設,設有機器人研究中心針對于游戲工程程序編程而專(zhuān)門(mén)設置,娛樂(lè )技術(shù)中心(ETC)支持游戲拓展研發(fā),編程與游戲設計是傳統強項。5. New York Tisch School of the Arts, New York, New York 紐約*紐約*,游戲設計專(zhuān)業(yè)在Tisco藝術(shù)下開(kāi)設,課程包括本科與研究生的游戲設計專(zhuān)業(yè),本科專(zhuān)業(yè)包含三個(gè)方向:游戲研究、游戲設計、游戲發(fā)展,其次還有制作方向的編程,視覺(jué)設計,音效設計與游戲商務(wù)。6. Digipen Institute of , Redmond, 迪吉彭理工迪吉彭理工,規模很小全校僅有1062名學(xué)生,其中本科984,碩士78, 這是一所為游戲專(zhuān)門(mén)開(kāi)辦的。創(chuàng )辦人曾效力于任天堂,故該校與任天堂游戲公司一直有良好的關(guān)系,承接了不少工業(yè)界的項目,為學(xué)生的實(shí)習與就業(yè)提供了實(shí)戰機會(huì )。7. Institute of , Cambridge, 麻省理工麻省理工,探索一切有關(guān)玩與游戲的潛質(zhì),玩本身是人類(lèi)鏈接彼此與世界的方式,MIT Game Lab游戲實(shí)驗室致力于使用新的科技,讓玩在不同的領(lǐng)域變得無(wú)限可能,學(xué)生還可以在實(shí)驗室創(chuàng )作自己的游戲。8. of Central Florida + Florida Academy,Orlando, Florida 中佛羅里達*中央弗羅里達*的FIEA中心,學(xué)生就業(yè)率高達93%,畢業(yè)生平均起薪6,3500美金,其下設專(zhuān)業(yè)包括:產(chǎn)品設計、程序開(kāi)發(fā)、藝術(shù),良好的工業(yè)界關(guān)系為學(xué)生提供了眾多實(shí)習機會(huì )。9. of - Santa Cruz, Santa Cruz, 加利福尼亞*加州*圣塔克魯茲校區,計算機科學(xué)下面的游戲設計專(zhuān)業(yè)開(kāi)設本科跟研究生兩種學(xué)位,主要培養游戲工程師、設計、制作,動(dòng)漫與制圖、軟件開(kāi)發(fā)與管理。該項目更加側重在計算機科學(xué)基礎知識的學(xué)習與應用。10. Institute, Troy, New York 美國倫斯勒理工倫斯勒理工,本科開(kāi)設游戲與虛擬仿真模擬專(zhuān)業(yè),學(xué)術(shù)目標是培養學(xué)生的構建、分析以及具體操作能力,比如:虛擬交互、社會(huì )互動(dòng)、用基礎的數學(xué)、物理、生物以及社會(huì )學(xué)知識構建游戲。
6.那些高校有開(kāi)設數字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)的
數字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè) 數字媒體技術(shù)是技術(shù)與藝術(shù)相結合的專(zhuān)業(yè)。本專(zhuān)業(yè)旨在培養掌握數字媒體設計與制作的基本理論及專(zhuān)業(yè)知識,掌握數字媒體核心技術(shù),具有一定的藝術(shù)創(chuàng )意能力,從事數字媒體的技術(shù)開(kāi)發(fā)與藝術(shù)設計、制作的高級復合型人才。學(xué)生在校期間,主要學(xué)習數據結構、C++程序設計、數據庫原理、計算機網(wǎng)絡(luò )、計算機圖形學(xué) 、數字圖像處理、游戲程序設計、動(dòng)畫(huà)設計、攝影與攝像、數字音頻與視頻處理、數字媒體后期制作、流媒體技術(shù)等課程;掌握數字媒體技術(shù)開(kāi)發(fā)必備的編程技術(shù)、動(dòng)畫(huà)設計與制作、游戲設計與開(kāi)發(fā)、數字媒體設計與制作等方法、工具和技術(shù)。學(xué)生畢業(yè)后可從事廣播電視制作、數字影視和電腦動(dòng)畫(huà)制作、網(wǎng)絡(luò )游戲等數字音視頻娛樂(lè )產(chǎn)品開(kāi)發(fā)與制作、廣告設計與制作、城市規劃虛擬仿真等領(lǐng)域的工作。 數字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè) 數字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè)是集數字技術(shù)應用與藝術(shù)創(chuàng )作為一體的專(zhuān)業(yè),是培養具有扎實(shí)的數字媒體技術(shù)應用基礎和藝術(shù)理論基礎,掌握數字技術(shù)在影視藝術(shù)領(lǐng)域、網(wǎng)絡(luò )多媒體藝術(shù)領(lǐng)域中的應用原理、基本知識和技能,并獲得系統的數字藝術(shù)創(chuàng )作訓練,能在影視特效藝術(shù)以及網(wǎng)絡(luò )多媒體藝術(shù)領(lǐng)域中進(jìn)行創(chuàng )作實(shí)踐、科學(xué)研究和教學(xué)的高級專(zhuān)門(mén)人才。*傳媒*動(dòng)畫(huà)依托學(xué)校的整體優(yōu)勢和*綜合背景,與國內外一些著(zhù)名媒體和*協(xié)作,致力于培養有寬厚的現代人文社會(huì )科學(xué)基礎和科技應用能力,掌握數字藝術(shù)原理和創(chuàng )作規律,具有較強藝術(shù)實(shí)踐和創(chuàng )新能力,富于團隊精神,能勝任現代傳媒在數字化趨勢下進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng )作的高素質(zhì)專(zhuān)業(yè)人才。 數字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè)下設兩個(gè)專(zhuān)業(yè)方向: 數字影視制作方向和網(wǎng)絡(luò )多媒體方向 浙江*、上海交通*、北京航空航天*、北京郵電*、*傳媒*、福州*、浙江工業(yè)*、云南師范*、北京聯(lián)合*師范、東華*。
以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。